lunes, enero 28, 2013

Limites de FPS para replicas y sus respectivas distancias.


Los limites  de FPS segun el tipo de réplica son los siguientes
(estas son las normas CHILENAS)
     


ASALTO                                                               400 FPS
APOYO                                                                400 FPS
FRANCOTIRADOR ELECTRICO                        450 FPS 
FRANCOTIRADOR DE CERROJO                     550 FPS 
PISTOLA U ARMA CORTA                                 280 A 300 FPS
ESCOPETAS                                                       300 FPS



Ojala tengan en cuenta estas reglas, porque la gracia del deporte es ser táctico, no tener una replica sobre potenciada que solo causaría daño a tu oponente. después hablaremos acerca de eso.


LÍMITES DE POTENCIA Y DISTANCIAS DE SEGURIDAD

Para la práctica de este juego, se permite el uso de réplicas eléctricas, de gas o de resorte, de tiro simple, semiautomático o automático, preparadas para el uso de bolas de PVC de 6mm. Las bolas no pueden contener ningún material excepto el PVC o materiales reciclables no permitiéndose bolas metálicas ni las explosivas.
El uso de las bolas de pintura queda a criterio de la organización, PERO SE CORRE EL RIESGO DE DAÑAR LA REPLICA, EL GEARBOX O ALGUNO DE SUS COMPONENTES, POR ESO EN CHILE NO SE USA, al igual que las de vidrio, que solo se deben usar para practicas de tiro y no para jugar. 

La velocidad de las réplicas viene dada en FPS ("feet per second" pies por segundo, medida anglosajona pero normalizada en este tipo de juego) y con balines de 0,20 grs.

1.   Réplicas de pistolas y escopetas: 5 metros
2.   Réplicas de SMG y fusiles: 10 metros
3.   Réplicas de ametralladoras de apoyo: 10 metros
4.   Réplicas semiautomáticas de francotirador: 20 metros
5.   Réplicas de rifles de francotirador spring (resorte): 25 metros

Se permitirán réplicas que por su rol sean de tirador selecto como por ejemplo el M14, en la modalidad de réplicas automáticas de francotirador siempre que lleven el automático inutilizado o bloqueado.

Todas las réplicas pasarán la prueba del cronógrafo para medir su velocidad antes de comenzar la partida, con bolas de 0,20 gramos y el Hop-Up regulado para un disparo óptimo.

Si bien se recomienda el uso de bocachas reductoras para disminuir los FPS de salida en caso necesario, Otra recomendación, para reducir FPS mucho más efectiva ya que aunque se sacrifica distancia, al mismo tiempo se obtiene una mejora en la precisión, es aumentar el gramaje del balín. Por ejemplo: si disparando con balines de 0.20 pegas a 400 fps, usando balines de 0.25 bajas a 350 - 360 fps. Con esto, la distancia se reduce un poco, bajan los fps pero el balín sale más derecho y mas preciso.

Para las categorías a partir de la 3ª (de 400 FPS en adelante) se recomienda llevar una réplica secundaria de 1ª o 2ª categoría, que permita disparar a distancias reducidas. El uso de bocachas reductoras es temporal, mientras no se haga el cambio de muelle o se regule, pero las bocachas no son 100% efectivas, dependiendo de la potencia, tiempo de uso o selección de tiro, en ráfagas tienden a ser inútiles.
 
El buen uso de las distancias mínimas de tiro permite un juego fluido y sin daños físicos para los jugadores. Ante la duda, no se disparará.

En caso que se acepte/acuerde el uso de granadas de mano y/o minas (claymore o enterradas) sólo podrán ser modelos comerciales, o algunas  artesanales, bien hechas. la cantidad de granadas queda a criterio de la organización de la partida.

En caso de llevar alguna granada especial, se reservara el derecho de su uso a la organización.

Queda totalmente prohibida la pirotecnia. Debido a las normas de la DGMN acá en Chile, se prohíbe el uso de fuegos de artificio,  aunque sea una empresa la que esté a cargo para este propósito, en lo que respecta a las bombas de humo, esta quedará a criterio del moderador de campo.

Punta naranja e irresponsables del airsoft

 
Llevo jugando airsoft desde 2010, gracias a la "invitación" de un amigo cercano. me entusiasmó la idea de tener fusiles, SMG, pistolas en escala real (no esperar a unirme al ejercito para tener en mis manos una de ellas) y jugar en terrenos que simulan campos de batalla a la perfección. desde entonces, como integrante de un team y como adicto al airsoft (XD) he aprendido mucho acerca de este deporte extremo.

Pero el motivo de mi post, es otro. desde el año pasado, en EEUU se impuso una restricción a todos los fabricantes de réplicas para venderlas a lo largo del país: todas deberán llevar pintado el color naranja en los flashiders o extremos del cañón. ¿La razón? resultó ser que un menor de edad que jugaba en Glassell Park recibió un disparo de un Policía que confundió la "réplica" con un arma real. a raíz de ello en el estado de California se hizo una campaña (la ley SB 798) para que se cumpla esta exigencia. si bien esta medida no caló hondo entre los fabricantes de nuestras replicas, en el resto del mundo no tuvo ni siquiera el mas minimo revuelo. Solo en EEUU se autoriza a menores de 18 años a entrar al mundo del airsoft, siendo que en las cajas de dichos "juguetes" dice expresamente "juguete para mayores de 18 años" (+18 years old) contraviniendo las normas establecidas. cosa que si bien está pasando en Chile aunque solo un par de casos aislados, nosotros mismos nos hemos preocupado de exigir a los teams que se cumpla dicha regla básica. Gracias a Dios esta medida solo es aplicada en el estado de California.

En mi opinión personal, la punta naranja, aparte de afear la replica (se ve charcha, para que estamos con cosas) echa a perder todo el "realismo" que se le exige a nuestro querido airsoft.

En cuanto al segundo tema, los "irresponsables del airsoft", quiero referirme a un par de tipos que encajan (y la cagan literalmente hablando), en este calificativo. hay gente irresponsable que no escatima en estupidez como para andar por las calles jugando y disparando en lugares publicos a vista y paciencia de la gente, a sabiendas que NO ESTA PERMITIDO. se supo que en Santiago (no tengo claro en que plaza fue) un team no encontró nada mejor que jugar una partida en medio de una plaza. si bien, no causó daños personales ni materiales, causó cierto revuelo local. otra clase de irresponsables, son aquellos que piensan que se ven cool paseandose con las replicas a vista y paciencia de la gente en la calle. al paso que vamos y de no cortar esto, terminaremos diciéndole adiós a nuestro deporte.

PARA ESO ESTAN LOS BOLSOS PORTAREPLICAS!!!!

jueves, enero 24, 2013

Terrenos de Juego

Hoy vamos a hablar de los terrenos de juego.

Los terrenos en donde se juega Airsoft por lo general se caracterizan en dos grandes grupos. los "Campo Abierto" y los "Close Quarter Battle" o CQB, al que tambien se suma un tercero, el Urbano.

 
Campo abierto:
Terreno natural, sin edificaciones, pueden ser bosque, playa, montaña, desierto/duna o riveras de río. Generalmente aquí se aprovechan las características del terreno para hacer más entretenido el juego, todo sirve desde árboles hasta zanjas, rocas lechos secos, pastizales etc. Terrenos como ese sólo se pueden encontrar en lugares fuera de la ciudad y en la precordillera. uno de los más conocidos es El Raco Paintball, localizado a la altura del paradero 27 de Av. La Florida. debido a lo empinado y frondoso de sus bosques, es uno de los mejores lugares para el combate a campo abierto. otro de los terrenos que también mezclan pueblo con bosque es ACM Camp, ubicado en el límite de Pirque / Buin.
  
CQB:
Terreno que está compuesto 100% por edificaciones (una o más), se juega dentro de ellas y se aprovechan los muros, escalas, pilares o escombros como cobertura. Aquí las distancias de disparo son cortas por lo cual se juega con protección facial completa (mascaras) y replicas de baja potencia o se dispara en modalidad semi (tiro a tiro). Por lo general son sitios de particulares, y es fácil de encontrarlos, son fábricas, escuelas, hospitales abandonados o recintos como galpones que están a la venta pero no pueden ser usados para otro fin.

 
Urbano:
Terreno compuesto en forma mixta,  generalmente edificaciones rodeadas de áreas naturales (árboles, lomas, lechos de río etc), siendo de las más comunes las fábricas, minas, colegios y estaciones de tren.

Reglas del Airsoft (se aceptan sugerencias)

Estas son las reglas para tener una buena partida de Airsoft:

1: Todo jugador asistente debe contar con gafas de protección que cumplan la homologación EN166B (o superior) de resistencia a impactos (Aguantan hasta 6 Joules de energía cinética. La energía cinética de los proyectiles máxima permitida es inferior a los 3 Joules) las cuales se debe usar en todo momento, hasta que el moderador de campo indique lo contrario.

2: El asistente a las partidas necesitará de una réplica para poder participar.

3: Balín es BAJA! independiente si te llega en el cuerpo o en la replica

4: El jugador ha de respetar las distancias mínimas de seguridad para contribuír con una partida fluída libre de accidentes. No se debe disparar a menos de 5 metros por seguridad, si dos jugadores se encuentran a menos de esta distancia, el jugador que apunte primero elimina al otro, si los dos se apuntan al mismo tiempo, los dos son eliminados. Según las reglas chilenas la petición de "distancia", en la cual el jugador que apunta le dice al otro jugador "distancia", es de 10 metros para replicas primarias (fusiles y subfusiles) y de 5 metros para la secundaria (pistolas). Una situación especial es la eliminación por "foto". A distancias menores de 5 metros y después de apuntar al oponente se le grita "FOTO" u otra palabra designada, no ejecutando disparo para prevenir lesiones. No se puede eliminar a más de dos jugadores simultáneamente por este método. Si la eliminación se realiza mediante simulación de arma blanca o con pistola silenciosa a quemarropa, se le informa de la eliminación por contacto en una parte del cuerpo y en voz baja. Así no es revelada la posicion del atacante. Este método es usado habitualmente en el rol de infiltración. Otra forma de eliminación sin disparo se realiza en situaciones en que un único jugador se encuentre rodeado por elementos superiores en número. En ese caso, para evitar fuego cruzado y la posibilidad de lesiones, se grita "RODEADO" y según las reglas de enfrentamiento y/o tipo de partida, será declarado eliminado, prisionero o rehen. Estos últimos métodos, no se usan mucho acá en Chile, pero puede ser una opción válida a considerar. todo depende del team que adopte este tipo de eliminación.

Nota: LAS BAJAS NO HABLAN, no pueden revelar información ni delatar al jugador que los bajó.

5: Se ha de tener siempre una visión clara de hacia donde se dispara. El disparo a ciegas o asomando solo la réplica (práctica conocida como "disparo a la libanesa" o BLINDSHOT) suele conllevar la expulsión inmediata del campo de juego. Se recomienda no disparar a otros jugadores en la cabeza (el denominado "headshot" resulta impopular entre jugadores experimentados) y para ello es aconsejable dejar visible alguna otra parte del cuerpo en la que el jugador pueda ser impactado. Pero en caso de que el player tenga sólo la cabeza visible, puede ser permitido.

6: No se debe disparar desde o hacia las zonas de eliminados (también denominadas respawns) o las zonas seguras, llamadas "cementerios".

7: La velocidad de un Balín es en promedio de 380 fps (feets per second) para las réplicas primarias (rifles, fusiles, SMG) pero se acepta un límite máximo de 400 fps para que una replica sea aceptada para poder usarla en una partida. en el caso de las pistolas esta cae a 200 - 300 fps, debido a la menor distancia a la cual son empleadas. para comprobarlo se utiliza un dispositivo llamado "crono" que permite medir con precisión la velocidad del balin que sale de la réplica. la medición o "cronaje" de las replicas se hace usando balines de 0.20g que es el estándar para todas las replicas. en caso de tener más de 400fps, se recomienda usar balines de mayor gramaje, para bajar los fps, sacrificando distancia pero no precisión.
  
8: No se ingiere bebidas alcoholicas en el campo de juego ni en el cementerio. no queremos odiosos en la partida y menos peleas en el campo.

9: Las discusiones en el campo de juego NO ESTAN PERMITIDAS. los jugadores están obligados a manifestar su disconformidad o duda al moderador de campo, AL TERMINO DE LA PARTIDA. así el moderador tomará nota del player que incurrió en la falta y penalizarlo como se debe.

10: El uso de bombas de ruido pirotécnicas, está "prohibido" ya que atenta contra las medidas de seguridad auditiva del juego, así como las prohibiciones de la DGMN acerca del uso de dicho material, aunque con las de humo que si bien también entran dentro de la prohibición, esta queda a criterio de los moderadores del campo de juego. Una alternativa que "reemplaza" a las granadas de humo / ruido son las espoletas activadas con CO2 las cuales usan una "piña" o contenedor plástico desechable. estas pueden ser rellenadas con talco, harina o simplemente hacer que solo meta bulla.



miércoles, enero 23, 2013

Tipos de Réplicas

Existen tres tipos de accionamiento para disparar las bolas:
  • Manual: Usan un resorte o muelle (Spring) que se comprime y al disparar las bb’s de PVC se descomprime se suelen utilizar en armas cortas (Ej: Pistolas) y Escopetas (Shot Gun), tienen un manteniemiento prácticamente nulo. Su mayor desventaja es que sólo funcionan “tiro a tiro”, y cada vez que se “dispara” hay que cargar de nuevo la réplica con la pérdida de tiempo que conlleva.
  • AEG (Automatic Electric Guns, Armas Automáticas Eléctricas): Usan un muelle que se acciona de forma eléctrica mediante un pistón, es el sistema más habitual en subametralladoras o SMG (Ej: UZI, Serie MP5, Serie MP7, Serie P90,…), fusiles (Serie AK47, Serie M4/M16, Serie SCAR, Serie FAMAS, Serie FN2000, Serie Steyr, Serie G36, Serie G3,…) y armas de apoyo (Ej: Serie Mk 249/Minimi) de airsoft, aunque también se pueden utilizar en otras réplicas (Ej: Pistolas, denominadas AEP: Automatic Electric Pistol, Pistola Automática Eléctrica); tienen un matenimiento mayor que las manuales, ya que su mecanismo es más complejo (Tienen engranajes, pistón, batería,…), suelen tener dos modos de “disparo”: Auto (Automático en ráfagas) y Semi (Semiautomatico, “tiro a tiro”), en ambos casos no necesitan ser cargadas cada vez que se dispara. En Wikipedia se puede encontrar un GIF animado de como funciona un AEG/AEP.
  • Gas o Green Gas: Son las que tienen un mantenimiento más caro (Además existe el denominado gas de invierno y gas de verano para que en función de la temperatura ambiente se obtenga el mejor rendimiento de la réplica),  suelen usar:
    • HFC 134a (Denominado Green Gas o Duster Gas): Es un gas 100% ecológico, se utiliza en réplicas de origen jápones.
    • HFC22: Este gas no es ecólogico al 100%, se utiliza en réplicas de origen taiwanes.
    • Mixto: Algunos fabricantes venden botellas con mezcla HFC134a (60%) y HFC22 (40%) que tiene unas prestaciones intermedias entre potencia y seguridad.
    • Red Gas: Tiene mayor potencia que el HFC22.
    • CO2 (Dióxido de carbono): Es el más potente y las réplicas de gas deben ser “adaptadas” y en muchos casos pueden acabar estropeadas si no lo soportan.
Hay que tener en cuenta que algunas réplicas de airsoft tienen efecto de retroceso (Denominado Blow Back), aunque este sistema aumenta el realismo de la réplica, también encarece su precio final y su mantenimiento es más complejo y costoso al tener más partes móviles. En este video de Youtube se puede ver el efecto Blowback de un SA-58:
Existen varios tipos de réplicas:
  • Armas cortas (Pistolas) que pueden ser: manuales, eléctricas (AEP: Automatic Electric Pistol, Pistola Automática Eléctrica) o de gas.
  • Escopetas (Shotgun) suelen ser de muelle o bien de gas.
  • SubAmetralladoras o SMG (Ej: Serie MP5, Serie MP7) suelen tener un diseño clásico como es el caso de los MP5, aunque también los hay tipo Bullpup o “Novillo” , como el FN P90.
  • Fusiles de asalto (Ej: Serie M4/M16, Serie AK-47, Serie Steyr, Serie FN 2000), en esta categoría hay dos tipos de diseño:
    • “Clásico” en esta categoría entran los típicos: M4/M16, AK47, AK74,… de los cuales existen infinidad de variantes.
    • Bullpup, se caracterizan por:
      • Ser réplicas de aspecto “futurista” como el caso del: FN2000, Steyr AUG, FAMAS,…
      • Tener el cargador detras del gatillo lo que proporciona un cañon relativamente “largo” pero con un tamaño “compacto”.
      • Su escasa longitud física en general (En comparación con modelos “clásicos”), los hace más maniobrables en entornos CQB (Close Quarters Battle, Batalla Cerrada en Edificios), aunque tienen un cañon relativamente largo.
      • Ser bastante más ergonómicas que los modelos “clásicos” (Algunos de los modelos “clásicos” (Ej: MP5K, M4 CQB S.D/S.O, AK-47 Tactical,…) para mejorar la ergonomía utilizan un “Grip” (Agarre) para facilitar la sujección de la réplica).
  • De apoyo (Ej: Serie Mk 249/Minimi) son eléctricas.
  • Rifles de francotirador (Sniper): Suelen ser manuales, eléctricos o de gas.
  • Otras (Ej: “Granadas”, “Minas”,…).
Así mismo estan apareciendo algunos fabricantes como P3 (Pipers Precision Products) o Red Wolf (M72) con réplicas curiosas (Aunque sus precios por regla general son bastante elevados) como por ejemplo:
  • Vulcan M-134 Una ametralladora de tipo Gatlin con varios cañones.
  • Twin Vortex (Parecen dos M-134 “adosadas” cada una con su propio cargador).
  • Flame Thrower (“Lanzallamas”): Lleva dos bombonas de CO2 de 20 0z y tiene un cargador de 8.000 BB’s (Evidentemente solo dispara BB’s de airsoft).
  • The Venom: Una ametralladora de 10 cañones (De tipo Gatlin) para uso CQB.
  • Mortero que dispara “Granadas” de 40mm de airsoft (http://panzerairsoftmilitariaetcmix.blogspot.com/2009/08/mortero-airsoft-by-panzer.html)
Hay que tener en cuenta que las réplicas de una misma categoría (Ej: Subfusiles, Fusiles, Pistolas,…) suelen tener prestaciones similares (Ej: FPS, Gearbox, batería,…) por lo que en muchos casos lo que varía es el “cuerpo” (Carcasa) de la réplica, así mismo las réplicas pueden tener:
  • Cuerpo y mecanismos internos (Ej: Gear Box, Engranajes y Cámara Hop Up) de plástico: Son las réplicas de menor calidad, casi todas sus sus piezas son de plástico, por lo que las piezas internas sufren mayor desgaste e incluso pueden partirse si no se tratan de forma adecuada.
  • Cuerpo de plástico y mecanismos internos (Ej: Gear Box y Engranajes) en su mayoría metálicos: Son mayor calidad aunque mantienen algunas piezas internas de plástico (Ej: Cámara Hop Up).
  • Cuerpo de metal y mecanismos internos (Ej: Gear Box, Engranajes, Cámara Hop Up) metálicos: Son las réplicas de mayor calidad pero también las más caras.
Las réplicas de tipo SMG y fusil de asalto, pueden además llevar o no una “culata” para mejorar la posición de disparo, lo habitual es que existan réplicas:
  • Sin culata como es el caso del MP5K (MP5 Kurt/Corto/Kinder) o el AK-47 Krinkov.
  • Culata plegable o deslizante, como es el caso del  MP5 SD6 ó el AKS-74U.
  • Culata fija, como es el caso del AK-74 ó el M16 A4.
Por su parte las réplicas de escopetas (Shot Gun) suelen ser de dos tipos: Con culata o sin ella.
Las versiones con culatas fijas suelen ser las que llevan baterías de mayor voltaje y amperaje ya que disponen de mayor hueco para alojarla.
Asi mismo existen varios tipos de cargadores, estos se clasifican en función de su capacidad como:
  • Low Cap o Real Cap (De baja capacidad o Capacidad real): Suelen tener entre 15 y 30 BB’s, requieren un Speedloader para su recarga.
  • Mid Cap (Media capacidad):  Tienen entre 80 y 120 BB’s .
  • High Cap (Alta capacidad): Tienen entre 200 (Ej: MP5) y 600 BB’s (Ej: AK47), algunos de ellos pueden tener forma circular, estos se denominan de cargadores  tambor/drum (Ej: R2 Scorpion de 300 BB’s), una desventaja es que cada cierto tiempo hay que alimentar el cargador debido a que este se queda “vacío”, para ello se utiliza una “rueda” que mueve un muelle y permite la recarga de BB’s, el mayor problema de este tipo de cargadores es que tienden a generar ruido (El denominado Efecto Sonajero) por lo que se pierde el “Elemento sorpresa” frente al enemigo.
  • Doble: Son dos cargadores en “uno”, normalmente suelen tener una alta capacidad de entre 560 BB’s (Ej: MP5) y las 1.500 BB’s (Ej: AK-47), funcionan a pilas o con batería aunque suelen admitir el sistema de carga manual de los High Cap, también existen modelos manuales como los que utilizan los MP5 (De 250 ó 560 BB’s).
  • Tambor o Drum: Son los cargadores de mayor capacidad, entre 2.500 y 3.000 BB’s (E incluso más, algunos modelos de Minigun M134 Vulcan tienen cargadores internos de 5.800 BB’s) suelen utilizarse en réplicas de apoyo, funcionan a pilas o con batería, aunque suelen admitir el sistema de carga manual de los High Cap; su diseño es “variable” pudiendo ser:
    • De tambor (Aunque existen algunos cargadores manuales Hi Cap con forma de tambor como el que usa la Scorpion VZ61 que tiene una capacidad de 300 BB’s).
    • Con dos “senos” (con dos “tambores”, uno a cada lado del cargador central), existen cargadores para MP5, G3, G36 y M4/M16.
    • De forma “cúbica” (Ej. Cargador de la M249).
Hay que tener en cuenta que en algunas partidas de Airsoft sólo se admiten cargadores Low Cap/Real Cap (Entre 15 y 30 BB’s) o Mid Cap (Entre 80 y 120 BB’s) para dar mayor realismo al juego.
Existen distintos tipos de réplicas de airsoft, generalmente se suelen comprar inicialmente subfusiles (Ej: Serie MP5) o fusiles de asalto (Ej: Serie M4/M16, Serie AK47, Serie Steyr, Serie FN 2000,…) por ser polivalentes (Valen para campo abierto y CQB: Close Quarters Battle, Batalla Cerrada en Edificios) que suelen tener entre 300 y  350 FPS (Feet Per Second, Pies Por Segundo), para medir los FPs de las réplicas se utilizan cronógrafos, generalmente se utilizan BB’s de 6 mm y 0,20 gramos; así mismo también existe una distancia mínima de seguridad para evitar posibles lesiones, de acuerdo a la siguiente tabla
  • Armas cortas (Pistolas):  Hasta 330 FPS como máximo (Muchos modelos suelen funcionar a unos 250 FPS), disparando a una distancia mínima de seguridad de 5 metros. Se suelen utilizar como réplicas secundarias (Por ejemplo en entornos CQB: Close Quarters Battle, Batalla Cerrada en Edificios) al tener generalmente poca potencia.
  • AEG tipo SMG (Ej: Serie MP5, Serie MP7, Serie P90,…) y Fusil de asalto (Ej: Serie M4/M16, Serie AK-47, Serie FN2000,…): Hasta 400 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 5 metros.
  • Armas de apoyo o soporte (Denominadas LMG (Light Machine Gun, Ametralladoras ligeras) como por ejemplo: Serie M249 (Minimi), MG34, MG60; Serie RPK,  Serie Minigun M134 Vulcan de varios cañones, …): Hasta 400 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 15 metros, por regla general suelen utilizar alguna réplica secundaria.
  • Francotiradores (Sniper) con rifle semiautomático: Hasta 450 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 20 metros, por regla general suelen utilizar alguna réplica secundaria.
  • Francotiradores (Sniper) con rifle manual: Hasta 550 FPS como máximo, disparando a una distancia mínima de seguridad de 30 metros, por regla general suelen utilizar alguna réplica secundaria.
Las réplicas de escopetas (Shot Gun) sean de muelle o por gas suelen limitarse a 300 FPS y 5 metros de distancia.

¿Qué es el Airsoft? (Parte III)

Y cerramos la temática con estos topics que no deben dejarse de lado.

Seguridad


Jugadores de airsoft completamente equipados.
  • Protección ocular y facial. El único riesgo de lesión gravísima de los proyectiles de airsoft son las lesiones oculares. Para prevenirlas se utilizan gafas de seguridad homologadas según la norma EN-166 (EPI-89/686/CEE). Las gafas deben cumplir con las clasificaciones ópticas 2 ó 1 y de seguridad B ó F.Por lo tanto , no esta permitido usar gafas de rejilla , ya que la municion de BB's Se fragmenta y podria causar daño visual .
  • Protección dental. Otro riesgo, grave, durante una partida de airsoft es el impacto de BB's en los labios o dientes, por lo cual se suele utilizar una máscara de neopreno o de rejilla que sólo cubre nariz, mejillas y boca, dejando así la posibilidad de acercar la réplica lo suficiente a la cara como para seguir apuntando. En algunos campos de airsoft es obligatoria la protección dental.
  • Protección del cuerpo: En tercer lugar, este tipo de protección es necesaria para evitar lesiones moderadas a leves; Chalecos mimetizados, cascos, rodilleras, coderas y guantes entre otras cosas. El chaleco es utilizado por una gran parte de jugadores, porque dispone de compartimentos para guardar cosas que nos pueden ser de ayuda en la partida. Como:
    • Bolsillos para llevar la munición
    • Bolsillos para llevar los cargadores
    • Compartimento para guardar la pistola o pistolera
El uso de esferas plásticas esta presente en algunas fuerzas de seguridad como alternativa a los cartuchos anti-disturbios 12 gauge por la similitud en el efecto pero menor peligrosidad.

Accesorios y equipamiento adicional

Además de la réplica como tal, para aumentar la eficacia de las mismas se suele agregar algunos accesorios como las miras telescópicas, las miras láser, bípode, silenciador, lanzagranadas, entre otros. Además de estos accesorios también se suele jugar con equipamiento adicional como chalecos protectores, portacargadores, binoculares, espejos, linternas, mapas, celulares entre otros, los cuales aportan cierta ventaja en cuanto a comunicación, detección de jugadores enemigos, etc.

Balines ¿qué son?


La mayoría de las réplicas de airsoft disparan bolas de plástico y/o materiales biodegradables que oscilan entre los 0,12 y los 0,88 gramos de peso, aunque los pesos más populares para las AEG están entre los 0,20 y 0,28 gramos. Los proyectiles más pesados (0,30-0,48 gramos) son usados normalmente para largo alcance y por francotiradores, ya que son más estables en vuelo y es más difícil que se desvíen por el viento, por tanto ofrecen más precisión.
Para aumentar su alcance, la mayoría de réplicas de airsoft están equipadas con sistemas hop-up que causan que el nivel de vuelo de la bola sea más derecho durante un periodo de tiempo mayor. El efecto hop-up causa el giro de la bola, lo que minimiza la caída experimentada por la bola, e incrementa la distancia de vuelo, al incrementar su sustentación según el principio de Bernoulli.3
Las bolas normalmente son de 6 mm de diámetro, no obstante existen variedades de 8 mm para réplicas especializadas. La calidad de las bolas es importante, ya que las malformadas pueden dañar partes internas de la réplica de airsoft. Las bolas malformadas, sucias, o de baja calidad con costuras también pueden ser mucho más imprecisas - incluso una pequeña deformidad desvía la bola de su trayectoria. Otro problema muy frecuente en el airsoft, es el atasco del cañón de la réplica debido a BB`s de baja calidad o biodegradables con demasiada antigüedad, ya que pueden romperse en el interior del mecanismo de ejección, provocando problemas muy graves en la réplica.
Las bolas biodegradables tiene una media de vida de entre 2 y 7 días. Dichas BB`s se desintegran al contacto con el aire, evitando así la acumulación de bolas en las zonas de juego y el respeto del medio ambiente.
Las bolas de pintura también están disponibles para las réplicas de airsoft pero son impopulares debido a la incompatibilidad con los sistemas hop up así como el daño que pueden causar cuando una bola de pintura estalla dentro de la réplica.
Las bolas empleadas tienen una velocidad de salida aproximada de 100 m/s (en una réplica genérica sin modificar). El poco peso de las mismas hace que su alcance efectivo no vaya más allá de los 30-40 metros.

 

Lista de los proyectiles más utilizados por masa

  1. 0,12 g - Utilizado por todas las replicas de gama baja (más conocidas como las de "feria libre", o "de plástico") , como algunas de resorte o muelle (que pueden utilizar 0,20 g) y eléctricas mini. De alta velocidad y baja estabilidad. son las menos recomendadas ya que siempre tienen rebabas o están defectuosas y pueden provocar averías en las replicas desde daños en el gearbox como trabas a nivel de barrel (cañón)
  2. 0,20 g - Peso estándar para determinar la velocidad de salida de una réplica. Son muy utilizadas en las AEG, sin embargo, los jugadores más experimentados utilizarán proyectiles con mayor masa, debido a la mayor precisión pero menor alcance.
  3. 0,23 g - Proyectiles más pesados para AEG. Mezcla de velocidad de 0,20 g con el alcance y la precisión de 0,25 g. Dado a conocer por Tsunami Airsoft.
  4. 0,25 g - Más habitual que los proyectiles de 0,23 g al ser ofertado por un mayor número de fabricantes.
  5. 0,27 g -
  6. 0,29 g - Maruzen Super Grandmaster BBs.
  7. 0,36 g - Proyectiles más pesados para los fusiles de francotirador. Muy lento, pero tienen una gran estabilidad.
  8. 0,40 g - Destacan los fabricados por Madbull Airsoft para su uso entre francotiradores, aunque no son biodegradables.
  9. 0,88 g - Posiblemente los proyectiles de mayor masa disponibles. Son fabricados en acero y su uso en las partidas de Airsoft está prohibido. Se utilizan generalmente para fusiles de aire comprimido de alta potencia en prácticas de tiro. En la mayoría de los casos es necesario modificar la réplica para disparar este tipo de proyectil, ya que la mayoría no tiene la suficiente fuerza como para expulsar el BB a más de 60 m/s.