jueves, agosto 20, 2020

Refrito y Upgradeado - Como escribir un guión para partidas



Epoca de pandemia, las canchas cerradas y las replicas descansando en sus bolsos, ni siquiera me he dado el trabajo de hacerles la mantención necesaria por falta de tiempo (mi trabajo), como también he dejado algunas cosas del airsoft de lado. Espero cuando me den las vacaciones que me faltan por tomar, ponerme al día con este tema y así no dejar nada pendiente cuando las medidas por la pandemia se levanten de una buena vez y volvamos a las canchas. Igual estaré adelantando algunas cosas si el tiempo me lo permite.

Por el momento, estoy escogiendo que columna replicar para mantener al día este blog. El tema de hoy, habla sobre las partidas temáticas y de como crear un buen guión para partidas. Si eres de esos de los que quiere llevar el airsoft más allá del "deathmatch" o del "capture the flag", tienes algo de guionista de cine o simplemente quieres crear modos de juego más tácticos y lúdicos y saques ese Tom Clancy (1947-2013) que llevas dentro, aquí te doy una serie de tips para que hagas tu guión .

Para crear un guión necesitas un papel, lápiz y mucha imaginación, pero si tienes un pc con word o hasta el siempre necesario bloc de notas también te puede ser util para dar rienda suelta a tu idea. Puedes basarte en alguna experiencia histórica (algo casi parecido al reenactor) como alguna idea creada originalmente. Puedes incluso basarte en películas sobre el tema, como ayuda para inspirarte, incluso escuchando los soundtracks te podrian "poner en onda" y darte más ideas para escribir un buen guión.

Evalúa el grado de dificultad que quieras darle a la partida. trata de integrar elementos a buscar para darle un nivel de dificultad moderado al juego, pero también piensa en el tiempo y el espacio. La elección del terreno, también influye a la hora de escribir un guión apropiado para una partida temática, incluso de recreación histórica.No vaya a ser que tu guión hecho para una partida CQB se aplique por alguna razón X a campo abierto o viceversa. Dale facilidades y dificultades a ambos equipos.





No te esmeres tanto en hacer una partida complicada, que a la larga termine aburriendo a los players. tampoco una demasiado corta como para que queden con gusto a poco. La idea es que el guion tenga establecidos los tiempos para que sea una partida capaz de entretener mientras dure.


Deja bien en claro los parámetros de la partida, para que todos entiendan. Que prevalezca el cumplimiento de la misión por sobre el balineo masivo y la necesidad imperiosa de eliminar por completo al otro equipo. Que cada elemento cumpla su función y que todo esté ordenado de tal manera que se pueda cumplir con las expectativas de la partida.

Postea el guión de la partida en el foro de tu team con mucha antelación y deja espacio para los comentarios. Apóyate de tus amigos players, ya que ellos pueden darte ideas para mejorar el guión. toda ayuda es bienvenida. Las indicaciones o correciones son bienvenidas. Si es posible, pueden incluso conformar un equipo de producción el cual puede incluir algun artilugio el cual puede ser fabricado con el fin de aportar a la partida.

Sé lo complicado que es crear un guión pensando en todo el team o junto con amigos, pero es una buena manera de integrar a todo el team para que la partida sea buena, que la cancha y las reglas sean parejas para todos, que juguemos de igual a igual, teniendo como resultado un éxito en ella y priorizar lo táctico (cumplimiento de misiones) por sobre el eliminar al rival por completo. Por eso siempre prepara tu guión de tal forma que hagas que el o los teams que participen en la partida se enganchen. Si puedes, hazte de mapas del terreno para que cada team pueda jugar más organizadamente y se pueda aplicar estrategias para alcanzar la meta.

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
Team Lider
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio

viernes, agosto 07, 2020

Refrito pero Rico - Conociendo nuestra Réplica parte II - El Hop Up




Problemas con el Hop Up
 
La unidad de Hop Up es una pieza compleja y esencial para la función de una réplica airsoft. De vez en cuando pueden surgir problemas en el Hop Up que puede conducir a una pérdida sustancial de rendimiento. Aquí está una lista de problemas comunes y cómo arreglar su Hop Up.
 
FPS Bajo
Esto es a menudo causada por un cañón sucio, BBs de mala calidad, o la boquilla de aire no produce un buen sello con el Bucking. A veces, el Hop Up puede quedarse atorado demasiado hacia delante de la tobera de aire por lo que la tobera de aire no puede llegar al Bucking. La forma más fácil de solucionar esto es presionando en la parte frontal del cañón, empujándolo y el Hop Up contra el gearbox y ayudar al resorte de tracción en la parte delantera del Hop Up. (Asumiendo que el problema es el Hop Up, no se aplica a la mayoría de las replicas airsoft tipo AK)

Los balines ruedan por el Cañón.
Esto ocurre a menudo cuando el Bucking está desgastado y degradado. Se recomienda reemplazar el Bucking o el Hop Up. Este problema, asume del gatillo no se ha apretado. si lo ha hecho, y un balín cae cada vez que se aprieta el gatillo, entonces hay un problema con el gearbox.
 
No hay 'Hop' o muy poco, a pesar del ajuste.
Si no hay 'Hop' o no ocurre, a pesar del ajuste o el gasto excesivo con la unidad de Hop Up, el Nubbing puede estar atascado, falta o el Bucking se ha desgastado. Se recomienda comprobar el Nubbing y el Bucking. También existe la posibilidad de que el cañón ha sido instalado al revés, de modo que el Nubbing no puede presionar hacia abajo en el agujero del extremo del cañón.

Demasiado 'Hop' o 'Hop', incluso cuando está desactivado, Hop Up demasiado sensible
Esto puede ocurrir si el Nubbing está atascado, el Bucking está desgastado, el Nubbing es demasiado grande, o si el Nubbing está hecho de un material duro en comparación con el Bucking. Se recomendable comprobar la altura del Brazo del Hop Up y el estado del Nubbing / Bucking.

Atascos o doble alimentación de balines
El Hop Up está ajustado demasiado alto para que los balines se atoren cuando tratan de pasar por el Nubbing, el cañón está sucio, se están utilizando de balines de mala calidad, o hay un problema de gearbox.
 
La réplica no se alimenta de balines.
El Hop Up presiona sobre el resorte de Retención del cargador de balines, si el Hop Up no presiona lo suficiente, los balines no se irán hacia el Hop Up. Esto se puede comprobar fácilmente introduciendo, y luego sacando el cargador. Si 3-4 balines caen del Hop Up, el cargador está alimentando bien. Si no, o caen menos, el problema entre está el cargador y el Hop Up de la réplica airsoft. Solución a corto plazo es empujar el cargador más adentro en la réplica airsoft.
 
Palabras finales
Todo los Hop Up de airsoft funcionan mas o menos bajo el mismo principio, a pesar de que se fabrican y vienen en diferentes configuraciones, con más o menos piezas. Este blog se centra en las unidades de Hop Up de AEG (pistola eléctrica airsoft) y se aplica a casi todos Hop Ups. Si no quieres violar la garantía, o no te sientes confiado en tus habilidades para reparar piezas o mejorar tu réplica airsoft (como el Hop Up) consulta en tu local o Técnico Airsoft disponible.


Artículo original redactado por Lucas Hawes
Traducción hecha por 
Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
USMC Airsoft Team Chile
K-JOE AirsoftRadio

Refrito pero Rico - Conociendo nuestra Réplica parte I - El Hop Up


La unidad de Hop Up es una pieza importante en el funcionamiento de una réplica airsoft eléctrica o AEG. Crea el sello entre el Gearbox y el cañón, actúa como el mecanismo de alimentación de municiones del cargador, y puede dar a la AEG más distancia. El Hop Up se compone de varias piezas ocultas que trabajan en conjunto, lo que se ve en el exterior es el arriba shell Hop, la parte superior del brazo Hop Up, el C-Clip, un resorte en la parte delantera, y una línea conectada a varias ruedas usadas para ajustar el 'Hop'. La foto superior, es una vista lateral (o cutaway) del interior de un Hop Up para réplicas del tipo M4/M16. Este revela el brazo del Hop Up que empuja hacia abajo el Nubbing, el Nubbing que empuja hacia abajo el Corcoveo, el Bucking que crea un sello entre el cilindro y la boquilla de aire, la boquilla de aire (que no es parte del Hop Up) que carga el balín y dirige el aire del Gearbox en el cañón, el C-Clip que sostiene el Hop Up en el cañón y la estructura interior de la carcasa del Hop Up en sí.

En la foto de la izquierda es el ciclo de disparo de un Hop Up en airsoft. Comienza con el Gearbox en reposo con la Boquilla de aire hacia adelante y 4 balines en el Hop Up. Las municiones son empujados hacia arriba hasta que lleguen a la boquilla de aire por el cargador. A medida que el Gearbox empieza un ciclo, la boquilla de aire se retira permitiendo un quinto BB entrar en el Hop Up. 

El primer balín se carga en el cañón, como la boquilla de aire se mueve hacia adelante y crea un sello con el Bucking y el cañón. El balín no rueda porque el brazo del Hop Up está empujando hacia abajo en la Nubbing, que empuja hacia abajo el Bucking en la muesca cuadrada en el cañón la creación de un pequeño bloqueo que mantiene el balín en su lugar. Incluso cuando el Hop Up está desactivado hasta el final, la fricción de la Bucking debe mantener el balín en el cañón. 

Entonces el gearbox dispara y libera la presión de aire en la boquilla, impulsando el balín a través del cañón. Cuando el balín golpea el Bucking, la parte superior del balín obtiene más fricción que la parte inferior haciendo que el balín tenga un giro hacia atrás. Cuando el Hop Up se gira muy arriba, el Nubbing se aplana o aplasta para permitir que el balín atraviese. 

El cañón se mantiene fijo en su lugar mediante el C-Clip que colocará el cañón para el Hop Up, donde el propio Hop Up se mantiene junto al cuerpo de la réplica. A medida que el gearbox libera aire, el balín se desplaza hacia adelante y fuera del cañón con el giro impartido por la unidad de Hop Up. El gearbox entonces termina su ciclo y vuelve a descansar.












Vuelo y Trayectoria del balín



A medida que el balín vuela por el aire, del giro en éste creará una mayor cantidad de fricción en la parte inferior del balín, y una menor cantidad de fricción sobre la parte superior del balín. La balín se moverá entonces hacia arriba en el aire, ya que es más fácil para el balín se mueva hacia arriba (menos fricción) que hacia abajo (más fricción). 

La rapidez con que el balín viaja, menos del spin del importa el balín, ya que el balín se ralentiza el movimiento a través del aire o del spin 'Hop' del balín, entrará en juego. A lo largo del vuelo del balín, el spin se reducirá de atrás, transmitido por la fricción del aire y la gravedad hasta que no haya vuelta. 

El ajuste ideal depende del peso del balín que utilice. Cuanto más pesado es el balín, menor será el frenado por la fricción del aire, dando así al usuario más rango, a una velocidad de salida reducida. El ajuste ideal del Hop Up, maximizará la cantidad de rango de la replica airsoft consigue, y reducir al mínimo la ganancia de altura, de la línea recta (Ver abajo para el ajuste). Hay sin embargo un peso máximo y la cantidad de 'Hop' que una replica airsoft puede tomar. Un jugador tiene que encontrar los balines más pesados que pueden utilizar, sin excesivo desgaste del Hop Up o causar problemas con el Hop Up (véase más adelante). Esto permitirá que el jugador tenga algo de espacio para ajustar el Hop Up, mientras se tenga un rango máximo.

Ajuste del Hop Up


El Ajuste del Hop Up en el campo con la configuración ideal requiere un par de cosas:

1. El mismo peso exacto de balines de alta calidad (idealmente misma marca)

2. Un fondo que puede ser disparado, en que permite al jugador ver la trayectoria de vuelo del balín y está más allá del alcance máximo de la réplica.

3. Viento Minimo, corrientes ascendentes, o perturbación a la trayectoria de vuelo del balín

4. Una superficie plana para disparar a través de ella. 



Los tres primeros requisitos son obvios. Diferentes pesos tendrán diferentes trayectorias, el jugador tiene que ser capaz de ver el balín y medir el camino, y el viento soplará alrededor del balín. del cuarto es necesaria como la trayectoria cambia si el jugador está tirando hacia abajo o hacia arriba. 

Disparar a un ángulo causará un cambio en el arco que el balín hace a través del aire y puede alterar la configuración ideal. Después de cumplir con los requisitos, regule el Hop Up hasta el final, luego simplemente disparar la replica airsoft de una posición estable, agregando Hop Up cada vez hasta que vea una ligera subida en la trayectoria del balín. 

Este método le dará una trayectoria casi plana, asegurando tiros precisos a su alcance máximo. El Hop Up debe reajustarse cada día que juegues, en el campo o si desea modificar la trayectoria.

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
USMC Airsoft Team Chile
K-JOE AirsoftRadio

miércoles, agosto 05, 2020

Realidad vs Airsoft Parte II - Memoria Muscular

Luego de analizar la columna anterior, ver los videos relacionados con el tema, leer los cientos de comentarios en distintos medios relacionados con airsoft y armas de fuego, me di cuenta que en algunos de ellos, se habló (ya sea a favor o en contra) de lo que algunos llaman "Memoria Muscular". Este tema me llamó la atención ya que igual es referido por los instructores de tiro (y quizás yo también lo he hecho de manera inconsciente y sin explicar de que se trata, pero aqui se los dejo) como resultado del entrenamiento en seco o "Dry Fire".

Partamos por definir que significa

Según la Real Academia Española (RAE), la palabra Memoria entre sus múltiples significados, se refiere a la “facultad psíquica por medio de la cual se retiene y recuerda el pasado”. Aplicado al caso de nuestros músculos, se atribuye a que nuestros músculos logran recordar algunas actividades realizadas por nosotros hace algún tiempo atrás. Esto significa que la mente aprende un nuevo concepto y lo transmite a los músculos, para luego comenzar el desarrollo de esta llamada "memoria muscular". El proceso se asimila y los músculos recuerdan lo que el cerebro comunica.

La Memoria Muscular, en estricto rigor, es la capacidad que tiene nuestro cuerpo para poder hacer movimientos y ejercicios sin siquiera pensarlo. Un ejemplo brillante para esto es andar en bicicleta. Cuántas veces no escuchaste a alguien decir “esto es como andar en bicicleta, nunca se olvida”.

Los efectos más interesantes se dan en atletas, gimnastas o personas que practicaron un deporte durante muchos años. Tras retomarlos luego de años sin practicarlos, muchos señalaron que les fue fácil volver a acostumbrarse, alcanzar buena flexibilidad, entre otras cosas.

Es, en resumidas cuentas, aquella que se obtiene con el paso del tiempo tras realizar un trabajo o una acción de manera reiterada y continua.

Su aplicación en Tiro Deportivo y Airsoft

Quizás se rían y no tomen en serio esta opinion, pero basado en mi experiencia personal como Airsoftero promedio, la "Memoria Muscular" si puede ser aplicable. Mediante la practica repetitiva de ciertas acciones, se condiciona tu cuerpo para que adopte una postura determinada ante una situación. Por ejemplo, antes bajaba las escaleras de frente, pero ahora las bajo con el cuerpo casi en diagonal, entregando menos bulto para el blanco que me enfrente y más rapido y con la mano derecha a la altura del pecho, en la misma posicion que cuando estoy en "enfrentamiento" portando mi primaria. Se ve raro en la vida comun y corriente, pero es aplicable a la práctica del airsoft como del tiro deportivo.

Otra y es la que he practicado bastante es el de desenfunde rápido. Antes solia mirar donde estaba mi pistola para desenfundar, pero con el tiempo y la práctica, he logrado movimientos instintivos que me permiten saber donde está mi secundaria, saber exactamente donde está el seguro de la funda táctica que uso (uso una Blackhawk estándar) con que dedo desactivarla y desenfundar, como también el movimiento necesario para apuntar y disparar.

Lo mismo pasa con el fastmag o recarga rápida. La práctica constante te permite con el paso del tiempo, aprender y saber sin mirar donde está tu mag, el mag release (el botón que suelta el mag en el caso de las M4), soltarlo y sin quitar la vista de tu objetivo, colocar el mag de tu réplica para seguir disparando. Suena tacticool, pero bien ejecutado resulta.

En el manejo con réplicas airsoft, esto se puede aprender de manera segura y en parte, también puede aplicarse al entrenamiento con armas reales. No es que lo diga yo, sino que también los instructores de tiro lo señalan.

Aparte, cuando uno está haciendo algo, siempre habrá un asiatico que lo hará mejor que uno (XD)

Fuentes:

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
USMC Airsoft Team Chile
K-JOE AirsoftRadio