martes, diciembre 30, 2014

Reflexiones de Fin de Año

Hola Airosfters!
Junto con saludarles, me dirijo a uds. para expresarles mis agradecimientos por haber visitado este blog. cuando lo inicié en 2013, no pensé que en estos 2 años mi blog iba a tener una buena acogida y que tambien haya sido de alguna utilidad para los propositos airsofteros que hayan tenido.

Este 2014 ha sido un año más que duro, con mundial de futbol incluido, pero en el caso del Airsoft nuestro de cada domingo, me ha permitido no solo aprender, sino que también difundir lo aprendido desde otras fuentes (citadas claro) así como tambien amenizarlo con una breve programación musical desde K-Joe AirsoftRadio, el cual tendrá voz a partir de Febrero del año que viene, Dios mediante.

En lo que respecta al 2015, para mi personalmente se viene más que pesado. Estar a cargo de un Team, para mí es un gran poder pero también es una gran responsabilidad. Este desafío no será del todo fácil ya que tendré que lidiar no solo con mis problemas personales, sino que también con muchas otras dificultades propias del cargo.

Espero poder cumplir a cabalidad con el mando y así poder integrar mas a los players como una gran Band of Brothers. 

En cuanto a este blog, mi intención final es seguir manteniéndolos al día con algunos topics relacionados con este deporte que captura más adeptos a nivel mundial, cada vez con más artículos y mejores notas, eso si manteniendo siempre la claridad en la información.

Les deseo un muy feliz 2015, con más partidas y balines, mejores teams y mucha buena onda. con más honestos en el terreno, menos highlanders, infalibles, truchos y cosas raras. recuerden que el Airsoft es NADA MÁS QUE UN DEPORTE EXTREMO.

Semper Fi
Sgt. Maj Joe McDraken
Team Lider 
USMC Airsoft Team Chile

jueves, diciembre 18, 2014

Correas Portafusiles

¿Que son?

Las correas portafusiles permiten al operador llevar su réplica primaria (Fusil o SMG) sin necesidad de tomarla, liberando las manos para que puedan realizar otro tipo de acciones. Las hay de 3 tipos según la cantidad de puntos de anclaje que tengan. las hay de 1, 2 y 3 puntas.


Correa de una sola punta o One Point Sling
La One Point Sling es una correa portafusil que ha sido confeccionada con un punto de anclaje. Sus principales características son: mantiene el arma justo donde tiene que estar para disparar, el arma no queda colgada demasiado abajo cuando se realiza una transición y además, facilita bastante el paso del arma a tu hombro no dominante para disparar en torno a una cubierta.

En mi opinion personal, es mi tipo de correa predilecto ya que constantemente paso de primaria a secundaria especialmente en terrenos CQB, lo cual permite un desplazamiento más fluido. una de sus desventajas es que tiene un solo punto de anclaje y si este se rompe, habrá que reemplazarlo. en cierto grado es algo molesto cuando no lo llevas bien puesto, ya que tiende a irse hacia el cuello del operador.



Correa Portafusil de 1 - 2 Puntos

La correa portafusil permite la conversión de 1 a 2 puntos indistintamente. Esta correa mantiene el arma más pegada al cuerpo cuando el fusil no está en las manos y además permite colocarte el fusil a la espalda; maravilloso cuando tienes que hacer algo como escalar, una apertura, proporcionar asistencia médica, etc. Incluye lengüeta de transición que permite un ajuste rápido.










La correa portafusil universal


La correa portafusil universal  incluye 3 puntos de anclaje y permite la conversión de 1 a 2 puntos indistintamente, permitiendo dos modos de trabajo: operativo [operational mode] y transporte [storage mode]. En modo operativo la correa tiene que estar lo suficientemente suelta para poder realizar tiro eficaz con ambos hombros. En modo transporte la correa mantiene el fusil ceñido al cuerpo, facilitando el desplazamiento.






 
Principales Características:
    • Permite la conversión de 1 a 2 puntos indistintamente.
    • Ha sido confeccionada con 1 hebilla, para liberar el fusil (si fuese preciso).
    • Cinta de 3,8 cm de ancho.
    • Diseño ambidiestro, completamente ajustable.
    • Correa táctica con 3 puntos de anclaje, apta para diferentes tipos de armas.

     La elección de una correa apropiada para tu replica va a depender de las dimensiones de tu replica, de las necesidades personales y del terreno de juego.


    Buena Caza!
    Sgt. Maj. Joe McDraken
    USMC Airsoft Team Chile

    martes, diciembre 09, 2014

    Airsoft vs Paintball (Parte II)

    Modalidades de Juego

    Si bien tanto el Airsoft como el Paintball coinciden en algunas modalidades de juego, como el capturar la bandera, defender la base o conquistarla, el abanico de opciones que tiene el Airsoft es con lejos mucho más variado en comparación con lo que ofrece el paintball, las extensiones de terreno son mucho más amplias, su producción es lejos más trabajada (gracias a los MILSIM y Reenactment) así como también el uso de pirotécnia controlada (autorizado en algunos países) o dispositivos creados para otorgar una dificultad mayor.

    Equipamiento e Insumos

    Inicialmente el equipo usado en paintball era más caro que el de airsoft y solo se podía acceder a estas "marcadoras" gracias al arriendo por parte de particulares en terrenos especializados o empresas del rubro. Gracias a la entrada del Airsoft (al menos acá en Chile) el precio de las "marcadoras" de paintball se ha llegado a equiparar con el valor de mercado de las replicas airsoft para mantenerse en el negocio, pero actualmente está siendo desplazado por el Airsoft ya que ofrece una gama mucho más amplia de réplicas (Spring, AEG, GBB) así como también con detalles más realistas, pero aún asi sigue siendo en cierto grado más caro.
    En cuanto a las "tenidas", comparten algunas cosas como la proteccion facial, coderas y rodilleras. porque son concebidas con el mismo propósito.


    Lugares de Juego
    El Airsoft tiene la ventaja de que se puede jugar en cualquier tipo de terreno, desde bosques y cerros, hasta instalaciones abandonadas (mis favoritas). si bien el Paintball también puede jugarse en este tipo de recintos, debido a la velocidad del juego, los terrenos tienden a ser más reducidos. además debido a la velocidad (medida en FPS) que son disparados los balines de pintura, unos  330 fps, si bien es menor a la de un balin de pvc (400 fps), velocidad suficiente para que impacte y reviente a una distancia corta, se requiere de espacios más cerrados.

    Conclusiones:

    Históricamente el airsoft (basandome en la historia oficial), es mucho más antiguo que el paintball, por lo tanto es falso que el airsoft sea una evolucion del paintball. 

    En cuanto a la dificultad, el Airsoft es mucho más complejo que el Paintball debido a la naturaleza de su génesis, que es "recrear o simular estrategias y tácticas militares" y el Paintball es en cierto grado algo más limitado. El paintball es mucho más fácil de identificar quien se baja y quien no gracias a las marcas de pintura, mientras que el Airsoft queda a conciencia y honestidad del jugador.

    Respecto a los insumos, son más seguros de manipular los balines de pvc que las bolas de pintura ya que las de pintura no solo se revientan al impactar un objetivo, sino cuando son aplastadas en bolsillos, pisadas o simplemente por efecto del calor. Las de PVC se rompen gracias al impacto con objetos duros (mucho depende de la calidad del pvc con el que se hace un balin). 

    En cuanto al loadout, es más atractivo el verse como un soldado que como un jugador de paintball, aunque esto signifique invertir en cosas que se aunque se vean bien, no aportan con la funcionalidad del juego. En cuanto al cuidado y mantencion de réplicas y marcadoras, requieren limpieza relativamente constante en el caso de las réplicas, sobretodo las GBB y las AEG, mientras que en el caso de las marcadoras se deben limpiar siempre al termino de una partida ya que ambas corren el riesgo de sufrir trabas en sus cañones y/o mecanismos.

    En resumidas cuentas, no podemos comparar deportes totalmente opuestos aunque similares en algunos aspectos y equipos. Ambos han sido concebidos con propósitos diferentes, pero son deportes extremos al fin y al cabo, cuyo unico propósito es entretenerse, fomentar el compañerismo, el trabajo en equipo, el liderazgo y la camaradería y obviamente, descargar adrenalina y botar estrés.

    Sgt. Maj. Joe McDraken
    K-Joe AirsoftRadio

    Airsoft vs Paintball (Parte I)

    Ha sido la eterna discusión de cual es mejor que el otro. Mientras unos defienden el Paintball y nosotros como yo hasta tenemos este templo del Airsoft nuestro de cada domingo, hemos expuesto nuestros puntos de vista. En el transcurso de mi investigación, comentando con otros players y revisando comentarios de personas que han estado en ambos mundos, hay teorías tan extrañas en las que incluso se ha llegado a inferir que el Airsoft es la evolución del paintball, pero esta columna va a aclarar algunos puntos respectos a la diferencia entre ambos deportes.


    Historia del airsoft
    El airsoft surge en Japón en 1970, a causa de la prohibición sobre la tenencia y uso civil de armas de fuego (a finales de la Segunda Guerra Mundial). Réplicas de armas reales (escala 1:1) empezaron a tener una gran acogida por quienes querían disparar y coleccionar armas y no querían quebrantar la ley, como también por aquellos con el interés de simular situaciones de confrontación armada con fines recreativos. Más adelante, en la década de 1980, éste deporte empezó a generalizarse, ganando prestigio en países como los EEUU.

    Las primeras réplicas de airsoft eran de resorte (spring, en inglés), siendo recargadas de forma manual en cada disparo. A mediados de la década de 1980 hacen su aparición las réplicas accionadas por gas, que permitían disparos semiautomáticos. A inicios de la década de 1990 empiezan a generalizarse las réplicas eléctricas, desarrolladas por la empresa japonesa Tokio Marui, junto con un nuevo dispositivo que permitía una mayor distancia del vuelo de las municiones y que es conocido como Hop Up. Desde ese entonces que muchas de las fábricas de réplicas airsoft han mejorado sus diseños e incrementado calidad y potencia, para un mejor desempeño.

    Por otro lado, es difundida la creencia de que las réplicas de airsoft datan del año 1950 con la aparición de una pistola de juguete llamada «Shootin' Shell», fabricada por Mattel o que el Ejército de los Estados Unidos ya había concebido este tipo de ideas tras la Segunda Guerra Mundial, aunque ésto no está claro. 






    Para los que no creian... he aquí una publicación de 1940 de dicho rifle




    Lo que sí está claro es que en 1938 la firma norteamericana Daisy Outdoor Products, especialista en rifles de aire comprimido (spring y CO2), fabricaba un rifle de tipo spring llamado Red Ryder, réplica del conocido rifle Winchester 1873, basado en los comics y películas tanto para el cine como la TV del personaje "Red Ryder" publicados entre 1938 y 1963, que propulsaba balines de mas o menos 6mm.




    Historia del Paintball
    El paintball comenzó como un juego de caza entre dos amigos en los bosques de Henniker, New Hampshire. Originalmente fue bautizado como National Survival Game, pues no era considerado un deporte en esa época. En 1976 Hayes Noel, un corredor de bolsa y su amigo Charles Gaines, un escritor, volvían a casa hablando del reciente viaje de Gaines a África y sus experiencias cazando búfalos. Ansiosos por recrear lo horrible de la matanza de animales, e inspirados por la historia de Richard Connel El juego más peligroso, los dos amigos concibieron la idea de crear un juego donde pudieran acechar y cazarse uno al otro.

     En los meses siguientes, los amigos discutieron qué clases de cualidades y características hacían que alguien fuera un buen cazador y supervivencialista. Se quedaron atascados, sin embargo, en cómo idear una prueba de esas habilidades. No fue hasta un año y medio más tarde cuando George Butler, un amigo suyo, les enseñó un arma de bolas de pintura en un catálogo agrícola. El arma era una marcadora Nelspot 007 fabricada por la Nelson Paint Company y era utilizada por los ganaderos para marcar vacas. Noel y Gaines compraron cada uno un marcador y mantuvieron un duelo que se convertiría en la primera partida de paintball. Gaines ganó.

    No es mucho lo que hay que hablar del paintball pues este es un blog dedicado al Airsoft. si quieres saber más del paintball, busca en Wikipedia.
    (Fin de la Primera Parte)

    sábado, diciembre 06, 2014

    Mala Leche pt. II - Roja Directa

    Nuestro deporte se caracteriza por ser un deporte inclusivo, donde reina la buena onda, la camaradería y lealtad mutua, donde las reglas dentro del terreno de juego son claras y que reina ese ambiente de amistad... pero hay cosas que también la echan a perder. 

    Si bien las "malas prácticas" en el airsoft como los Inmortales, Infalibles, Truchos y chantas son condenables, lo que voy a comentar los va a dejar con la misma sensación que tuve yo cuando me enteré.

    Resulta ser que cierto Team en Chile expulsó a uno de sus players. Tremenda novedad, pues las expulsiones de players por conductas inapropiadas son materia de conversacion a lo largo y ancho de este mundillo llamado Airsoft. En este caso, dicho player fue expulsado del Team por "no tener el dinero para costearse el loadout reglamentario que usará el Team"...

    ¿Perdón? es la pregunta que más de alguno en las redes sociales se habrá hecho cuando leyó la noticia, pero es verdad.

    Es cierto que todos cuando entramos al team, tratamos de usar "el uniforme" del team por un asunto de distinguirnos y estandarizarnos de algun modo, pero con el tiempo hemos tendido a relajarnos y (al igual que en los ejercitos reales) se termina por usar lo que mejor nos acomode, ya sea por un capricho personal (usar un loadout de peliculas o uno personalizado como en mi caso), por un tema de dinero o ser un reenactor (en el caso de que vaya por ese camino).

    Como "el hábito no hace al monje", echar a alguien solo por el hecho de no comprarse el loadout "reglamentario" que exige el team, o porque no tienes la réplica de una marca específica (este es un negocio redondo para las marcas y tiendas airsofters que caen en esa práctica) no solo es una mala practica, sino que tambien es absurda. Ni mi team, que es uno de los más antiguos en esto del Airsoft acá en Chile, es tan estricto con ese tema. Si quieren estandarizarse, mejor enrólense en el ejercito como soldados profesionales.

    Vean los vídeos de partidas airsoft de algunas latitudes y se darán cuenta que ni las más destacadas operaciones airsofteras del mundo (Operacion Irene, por ejemplo) los players van "estandarizados". Esto es Airsoft, no el ejército.


    Sgt. Maj. Joe McDraken
    K-Joe AirsoftRadio

    lunes, diciembre 01, 2014

    Mala Leche

    Tras toda la batahola de la Teletón y la lluvia, me enteré de que hubo un incendio en la cancha de airsoft llamada ZAF Camp. Se pensó que fue casual, originado por las altas temperaturas y la sequedad de la vegetacion existente, pero hubo sospechas de que fue intencional. Posterior a eso, el jeep (un Dacia año 1993-1995) que fue reacondicionado como transporte y artillería también fue destruído. Ahora último, nos enteramos que el facebook de ZAF Chile (del cual soy colaborador de la revista online) también ha sido hackeado, removiendo a Zeus de su rol de administrador y por supuesto borrando todo el material y las evidencias de como quedaron el Jeep y el sector bosque afectado por este siniestro.

    Ahora viendo la página de ZAF Chile, me entero de que hay un "sospechoso" de nickname VIP, sindicado como el autor intelectual y material de estos hechos. Revisando los comentarios en el grupo cerrado de ZAF queda claro que la cosa ha traspasado todo límite tolerable, al punto de llegar a una especie de "mini guerra" contra Zeus, cuyas razones todavía no las entiendo.

    Recordando y recopilando la información, queda claro que existe un defecto lamentablemente muy enquistado en nuestra idiosincrasia: el chaqueteo. Mezcla de resentimiento, envidia, rabia, aparte de una baja autoestima y ego infravalorado con una alta dosis de mediocridad, cuyo unico propósito es el de perjudicar a quien le va mejor por mérito propio, solo porque es un mediocre y que gracias a su mediocridad, no logrará hacer nada memorable o importante en su condenada vida. el chaquetero es en si un personaje tan detestable como el infalible y el highlander, como el espinita en la pega o familia. es la piedra en el zapato de todo proyecto o idea, que atornilla siempre al revés, haciendo de esto un completo fracaso. Jamás reconocerá que la embarró. le echará la culpa a quien sea, se escudará en cuanta excusa encuentre por delante, pero jamás reconocerá que la culpa fue unica y exclusiva de él. Esta gente no ataca de frente, sino que opera en las sombras, usando la traicion y el engaño como medios para lograr su objetivo: ganar como sea, opacar a quien le pueda hacer sombra y si es posible pisotear al contendor, para arrogarse el éxito que de otra manera no lograría ni en sueños alcanzar.

    Las razones, por las cuales VIP ha actuado en contra del proyecto ZAF, en represalia por alguna rencilla que hayan tenido entre los dos, o alguna diferencia, personalmente las desconozco, ya que con Zeus solo comparto amistad por facebook y a raíz de las publicaciones de la revista online. Pero, a raíz de los comentarios, estamos en presencia de una conducta que va mucho más allá de lo mala leche que se puede llegar a ser, porque a otro le va bien.

    lunes, noviembre 24, 2014

    Seis maneras de Arruinar una partida Airsofter

    Recordaba haber visto un video de Airsoft University, en el que un par de airsofters europeos, graficaron 6 maneras de arruinar una partida airsoft, dejando demostrado que con conductas tan infantiles como descriteriadas, puedes transformar una jornada pacífica y de buena onda airsoftera en un completo fiasco.
    No entiendo cual será la verdadera intención. algun problema de ego, necesidad de ganar como sea, putearle la pega a los anfitriones o simplemente ocultar un complejo de "inferioridad" troleando la partida, pueden ser los ingredientes que causen la ruptura y se pierda el interés en el airsoft, porque de perjudicar, perjudica y bastante, no solo a los teams involucrados. Recordemos que gracias a las redes sociales, un rumor tantas veces difundido termina siendo admitido por la mayoría y transformarse en verdad absoluta aunque esta se caiga a pedazos en el corto plazo. Ensuciar una partida es una lamentable práctica que crea una mala imagen no solo al team organizador, sino que tambien genera un ambiente innecesariamente hostil para los que miran el asunto "desde afuera".

    Maneras hay muchas, pero las más conocidas son:

    1.- Nunca estar atento a lo indicado en el Briefing o ANDAR PAVEANDO:

    El no estar atento al briefing siempre termina transformando una partida (especialmente temática o con propósitos específicos) en un desorden que al final nadie entiende y se limita a un simple balineo. Por eso la atención en el briefing es sumamente importante ya que se explican las caracteristicas del juego, reglas de seguridad y otros aspectos importantes de la partida.

    2.-El alegar "bajas" o más conocido como actuar de INFALIBLE


    Personaje tan detestable como el Highlander, es otra de las maneras de arruinar la acción de un juego completo, comportandose como un "fariseo" del airsoft, acusando descriteriadamente a quien sea de "inmortal", aún cuando los porfiados hechos digan todo lo contrario. Sin embargo este tipo de personajes corre un riesgo mientras anda acusando a los demás: como delata su posición, terminará recibiendo un balinazo que lo dejara fuera del juego.

    3.-Usar la zona de RESPAWN como refugio


    Otra de las prácticas que echa a perder una partida airsoft y que es derechamente HACER TRAMPA es el usar las zonas de respawn o cementerios, para aparentar que estás de "baja" y después sorprenderlos para bajarlos. es el equivalente a usar a los que están de baja como "escudo humano".

    4.- Nunca mirar donde disparas o HACER BLINDSHOTS

    El Blindshot o "disparo a lo ISIS" (Libanesa para los españoles), es una de las maneras más descriteriadas y tramposas que se usan en el airsoft. por lo mismo está terminantemente prohibido debido a que como no estás viendo al player al que vas a enfrentar, corres el riesgo de golpearlo en una zona que no está debidamente protegida, especialmente la cara y cuello.

    5.- Ser el líder a toda costa

    "Para saber mandar, hay que saber obedecer" dijo una vez cierto General de Ejército Chileno. un lider no puede estar en todos lados y al mismo tiempo, menos impartir órdenes a toda costa. delegar es la manera de que se trabaje coordinado y en equipo.

    6.-Siempre actuar como un TERMINATOR

    Dentro de las maneras de arruinar una partida airsoft, y dentro de la familia de los Inmortales, está la de los "Terminator", descriteriados "happy trigger" que no miden la distancia y la cadencia de tiro a la hora de enfrentar a otros players, aparte de no acusar la baja. Esta clase de personajes termina siendo en cierto grado un peligro ya que debido a la alta cadencia de las réplicas y lo corta de las distancias, también podría dañar a mas de algun player.

    Espero que esta columna haya sido de su agrado, así como también estar atento a que estas malas prácticas no arruinen una jornada sana y entretenida.


    Sgt. Maj. Joe McDraken
    USMC Airsoft Team Chile.

    miércoles, noviembre 12, 2014

    Realidad vs Airsoft - Las técnicas de disparo

    "Los sistemas o técnicas de disparo en el ambito de las armas reales, ha tenido una evolucion muy fuerte en las últimas décadas. Hay muchos gurúes en este tema, entre ellos Chris Costa y Travis Haley, tambien exponentes europeos y rusos en este tema. 

    La mayoría de los airsofters hemos escuchado de Magpul Dynamics o de Haley Strategic, la pregunta que surge de forma natural es: Las técnicas de disparo de estos exponentes ¿son útiles en el airsoft o son solo pose? ¿Que creen uds.? ¿tendrá que ver más con el fetiche de imitar a tiradores reales o son efectivamente técnicas que mejoran el disparo tanto de réplicas primarias como secundarias en airsoft?"

    Esta publicación hecha por McNell en Airsoft Toy Soldiers abre un topic muy interesante y que merece ser aclarado para evitar que algunos "peliculeros" o mal llamados "profesionales del airsoft" terminen arruinando una partida, o queden en el más absoluto ridículo y obviamente caigan bajo el implacable bullying en grupos airsofters.

    Las tácticas aplicadas al tiro real no siempre resultan ser efectivas en el airsoft por lo siguiente: son totalmente diferentes. Partamos de la base que no es lo mismo disparar un arma real que una AEG o una GBB por mucho recoil que tenga.

    La trayectoria de una bala la hace en barrena gracias a las estrías que tiene el cañón, las cuales le otorgan a la bala una precisión y control acordes con su propósito, mientras que la trayectoria de un balin siempre depende de la velocidad, del principio de Bernoulli, del viento presente y de otros factores que ya he expuesto anteriormente.

    Otro detalle muy importante es que se ve bien fácil dispararle a un blanco del cual estás consciente de que no te va a devolver el fuego. En las competiciones del tipo IPSC (las siglas en ingles de International Practical Shooting Confederation) lo que más se mide no es solo la cantidad de aciertos o cuantos bullseye se hagan, sino que deben hacerlo en el menor tiempo posible y ojala con la cantidad precisa de munición. En resumidas cuentas la capacidad y tiempo de reacción frente al stress que genera el tener que pasar este tipo de pruebas.

    Lo dificil es aplicarlo cuando estás ya sea en combate real o en una partida airsofter y estás consciente de que en algún momento tendrás que enfrentarte con otro player que está en la misma situación que tú. Saben que si disparas, te devolverán el fuego. Más allá del entrenamiento en como sujetar la réplica, cambiar cargadores, rapidez en el desenfunde, pasar de fusil a pistola y viceversa (lo que se conoce como "Transiciones") y desplazamiento táctico, es el saber aplicar el ciclo ODDA (Orientar, Decidir, Dirigir y Actuar) para que dicha técnica sea efectiva. De lo contrario, todas esas horas viendo los vídeos y practicando en la casa y/o en algún campo de juego donde se hagan "partidas formativas o de instrucción" se irán definitivamente al carajo.


    En mi humilde opinion personal, la única técnica válida para disparar es la que vaya mejor contigo, la que te sea más comoda de jugar y la que te brinde un mejor desempeño en el terreno, independiente si lo inventaste, aprendiste de otros players más experimentados o gracias a las largas noches que pasaste viendo videos de Magpul, Haley, Polenar u otros.

    Lo demás es solo "pasarse rollos" y tratar de hacer que se vea o pretender ser cool, ya sea para quien esté filmando o fotografiando la partida o para tus compañeros de juego, pero en la práctica puede ser hasta engorroso. La práctica hace al maestro, pero para ello debe considerar lo aprendido como un todo, porque se requiere concentracion, estado fisico y paciencia. En fin, la decisión es tuya.

    Sgt. Maj. Joe McDraken
    USMC Airsoft Team Chile

    lunes, noviembre 03, 2014

    De Halloween y otras yerbas.

    Y finalmente el fin de semana largo pasó casi como un destello, como un parpadeo. Pero tiempo suficiente para hacer varias cosas, y adelantar todo para una excelente jornada de airsoft dominguero y que no te pille descuidado. 

    NOCHE DE HALLOWEEN

    Luego de quedarme en mi Bunker, tomando una rica cerveza y repartiendo dulces no sin antes aplicar mi ciclo ODDA y hacerles travesuras a los niños antes de darles dulces, me puse a ver las redes sociales mientras escuchaba musica ad-hoc a la fecha (K-Joe se mandó un especial de miedo con Resident Evil y Nox Arcana) me encontré con fotos de "players" equipados y blandiendo sus replicas en plena calle. Obviamente los arenosos, criticones, fariseos y "dioses de oro" de nuestro airsoft no se iban a hacer esperar. Es comprensible que nos guste tanto el airsoft, pero hay que preocuparse de que el hecho de estar "equipados" cuando realmente no lo amerita, es porque nos estamos tomando demasiado en serio este asunto sin medir las consecuencias. Créanme que también quise salir en tenida de PMC solo a entregar dulces, pero me contuve por lo mismo.



    Ya había comentado esto antes a raíz de las Zombie Walk y eventos de Cosplays o convenciones de Fanfictions o Animé (o Manga Japo). En este caso la norma es la misma. Airsoft Megastore, como Airsplat, Weveo Airsoft, Pitbull Airsoft e incluso K-Joe AirsoftRadio creamos una campaña "deja tu réplica en casa" o "No Airsoft en Halloween" durante la semana previa al evento... hubo buena acogida ya que hemos madurado respecto a años anteriores, pero todavía hay gente que por querer verse "disfrazada" recurre precisamente al loadout que usa para jugar. a parte de perder "originalidad", expone al jugador no solo al bullying (en todo caso estamos también en contra de eso) sino que a más de algún mal rato con los representantes de la ley que derive en que te requisen la réplica, pase a algun laboratorio de criminalistica y termine de regreso a tus manos en un estado más que deplorable, o en el peor de los casos, un accidente o que algún delincuente termine robándotela para darle un uso que no es el que le corresponde al airsoft.


    El vídeo de arriba es la campaña que hace Airsoft Megastore todos los años.


    SABADO
    Una de las prácticas más comunes del Airsoft, es precisamente de revisar todo antes de empacar y guardar las cosas en sus respectivos bolsos antes de subirlos al auto. resulta ser que justo encontraste que tu pistola a gas no está tirando bien, la desarmas para ver que está fallando y de acuerdo a la ley de Murphy, la pieza que falla no está en stock en las tiendas. Dos opciones: improvisas o te echas a llorar. en mi caso, improvisar un par de resortes, si bien no son los adecuados, cumplen bien su funcion.

    Otro detalle es que revisas fusibles, cableados y conectores. por fortuna, esa compra que hiciste a alguna tienda airsoft por internet y que tardó un viaje de 45 días (para ahorrarte el shipping) justo te salvó la situacion. y así pasan las horas hasta que quedas con la sensacion de que las replicas estan a punto para poder ser usadas al día siguiente.

    DOMINGO

    Partida sencilla, las nuevas adquisiciones hechas en la semana han dado buenos resultados y como detalle adicional, participar en la génesis de un team nuevo, con gente que realmente vale la pena poder enfrentar en un campo de batalla.

    miércoles, octubre 29, 2014

    Señales de Manos en el Airsoft

    Durante estos casi dos años que llevo en este blog, tenía en mente el tema de las señales de manos, pero no sabía como poder abordarlo de una manera didáctica.

    ¿Qué es el lenguaje de señas?

    El lenguaje de señas son un conjunto de señales manuales que permiten entregar información dentro de un grupo.

    ¿Para que sirve?

    Aunque suene tonta la pregunta, el lenguaje de señas en el desempeño táctico de un team sirve cuando no se tiene una radio o simplemente para impartir instrucciones en silencio, manteniendo el sigilo y evitar ser descubierto por el enemigo. Es de vital importancia que sea aprendido y conocido por todo el team de tal manera que cuando se desplace tácticamente "todos entiendan" lo que su líder les quiere decir y así hacer efectiva y eficiente el ataque o emboscada.


    Cuando estés en acción, mantén contacto visual con los demás miembros de equipo durante un intervalo de tiempo prudente, por si alguno de tus camaradas intenta informarte de lo que está ocurriendo en su sector o ante sus ojos. Acostúmbrate a pasar las señales: cuando un miembro del grupo utiliza una señal de la mano y del brazo, cada uno que la ve debe repetirla. Eso dejará claro al Lider de Grupo saber que tu orden ha sido entendida y aumenta la distancia de comunicación y de que quién se encuentre lejos en cualquier momento dado, conseguirá recibir el mensaje.

    Good Hunting!
    Por Sgt. Maj. Joe McDraken
    USMC Airsoft Team Chile.

    La Ley de Murphy del Airsoft (parte II)

    Ya hemos leido acerca de las Leyes de Murphy pero llegamos a una pregunta: ¿Son aplicables al mundo del airsoft? La respuesta es derechamente un SI y he aquí algunas de las adaptaciones de esta cómica pero ley al fin y al cabo (cualquier similitud con airsofters o ex-airsofters es solo mera coincidencia)

    1.- Quien dicta la charla de seguridad al inicio de la partida, es el primero en accidentarse.
    2.- En lo mejor de la partida, siempre te falla la réplica
    3.- Si coordinas una partida y citas a los players a una hora, el coordinador siempre llegará 15 minutos tarde.
    4.- El novato siempre estará involucrado en un accidente airsoftero
    5.- Cada vez que se crea un grupo de whatsapp para el team, de lo que menos se habla es de airsoft

    6.- Si compraste por internet (esto es solo en Chile) no te enteras que llegó hasta que consultas el estado de tu pedido y lo tienes que reclamar a Correos de Chile
    7.- Compras algo en una tienda y a la semana encuentras el mismo articulo en la misma tienda o en otra pero valiendo un 25% más barato
    8.- En alguna partida siempre habrá algun player pasado en FPS
    9.- Siempre habrá algun player que se pierda en el terreno
    10.- Estás oculto y justo cuando pensaste que nadie percibió tu presencia, te suena el celular
    11.- En plena partida te suena el celular y quien llama es precisamente una llamada publicitaria o la novia queriendo confirmar donde estás.
    12.- Baja Amiga: no falta quien por alguna razón X te baja... siendo que ambos son del mismo equipo
    13.- Cuando tienes a alguien a tiro, justo sopla el viento.
    14.- Cuando vas a lograr la misión, suena el silbato o avisan de que terminó la partida
    15.- El fotógrafo del team siempre es blanco de todos los players
    16.- Por alguna razón X el fotógrafo borra de la memoria de la camara las fotos de la partida
    17.- Siempre se extraviará algo en el terreno, por más seguro que lo tengas
    18.- La partida que tienes planificada con antelación, siempre termina suspendiendose por lluvia
    19.- Se pierde más tiempo en equiparse que en desequiparse
    20.- Buscas algo cuando más lo necesitas y no lo encuentras. aparece al termino de la partida en el lugar menos pensado.
    21.- La foto de la partida siempre se saca cuando ya la mitad del team se ha ido o está desequipado
    22.- En cada foto genial, siempre habrá uno que la estará trolleando.
    23.- Cuando se hace un tercer tiempo, el designado siempre es el que tiene más ganas de jugar
    24.- Te acuerdas de que no cargaste la batería solo cuando llegas a la partida y no hay ningun cargador inteligente para hacerlo.
    25.- Estás a punto de darle a un player contrario y tu replica no dispara, balin atascado o bateria en cero.
    26.- siempre habrá un fusible quemado, roto o cable cortado.


    Estas son algunas de las leyes de murphy de nuestro airsoft. si tienes alguna otra para agregar a la lista, bienvenida sea.

    Sgt. Maj. Joe McDraken
    USMC Airsoft Team Chile

    lunes, octubre 27, 2014

    La Ley de Murphy del Airsoft (parte I)

    Algo de Historia:

    La ley fue enunciada por Edward A. Murphy Jr., que trabajó en experimentos con cohetes sobre rieles puestos en práctica por la Fuerza Aérea de los Estados Unidos en 1949.

    Existen diferentes teorías sobre el origen de la ley de Murphy y sobre los detalles de cómo fue formulada inicialmente. Durante el período de 1947–1949 se desarrolló un plan denominado MX981 en campo Muroc (llamado más tarde Base Aérea Edwards) destinado a probar la resistencia humana a las fuerzas G durante una desaceleración rápida. Las pruebas usaban un cohete sobre rieles con una serie de frenos en un extremo.

    Las pruebas iniciales usaban un muñeco humanoide, atado a una silla en el trineo, pero las que siguieron fueron hechas con John Paul Stapp, capitán en ese entonces, reemplazando al muñeco. Con esto se cuestionó la precisión de la instrumentación utilizada para medir las fuerzas G que el capitán Stapp experimentaba. Edward Murphy propuso utilizar medidores electrónicos de esfuerzo sujetos al arnés de Stapp para medir la fuerza ejercida sobre ellos por la rápida desaceleración. El asistente de Murphy cableó el arnés y se hizo una primera prueba utilizando un chimpancé. Sin embargo, los sensores dieron una lectura de cero.

    Entonces se advirtió que se había producido un error en la instalación: cada sensor se había cableado al revés. En este momento Murphy formuló su famoso enunciado. Según George Nichols, otro ingeniero que estaba presente, Murphy, frustrado, le echó la culpa a su asistente, diciendo: «Si esa persona tiene una forma de cometer un error, lo hará». La versión de Nichols es que la ley de Murphy salió en una conversación entre otros miembros del equipo; fue luego condensada a «Si puede ocurrir, ocurrirá» y llamada la ley de Murphy de forma socarrona por lo que Nichols percibía como arrogancia por parte de Murphy.

    Asimismo, hay otras versiones. Algunos, incluyendo a Robert Murphy, el hijo de Edward, niegan la versión de Nichols, y sostienen que la frase se originó por parte de Edward Murphy. De acuerdo con Robert Murphy, la frase de su padre fue algo así como «Si hay más de una forma de hacer un trabajo y una de ellas culminará en desastre, alguien lo hará de esa manera».


    De todas formas, la frase salió a la luz pública por primera vez durante una conferencia de prensa en la que a Stapp se le preguntó por qué nadie resultó con heridas de importancia durante las pruebas con el cohete. Stapp replicó que fue porque se tomó en consideración la ley de Murphy. Luego citó la ley y dijo que en general significaba que era importante considerar todas las posibilidades antes de hacer una prueba.


    Las Leyes de Murphy


    1. Si algo puede salir mal, lo hará. Es más, saldrá mal de la peor manera, en el peor momento y de una manera que cause el mayor daño posible.
    2. Un atajo es siempre la distancia más larga entre dos puntos.
    3. Nada es tan fácil como parece, ni tan difícil como explica el manual.
    4. Todo lleva más tiempo que todo el tiempo que uno tiene disponible.
    5. Si hay una posibilidad de que varias cosas vayan mal, todo saldrá mal, o en su defecto aquella que cause mayor prejuicio.
    6. Si notas que algo puede salir mal de 4 formas distintas, una quinta forma surgirá de la nada.
    7. Sea cual sea el resultado, siempre habrá alguien para: a) interpretarlo mal. b) falsificarlo. c) decir que ya lo había planeado en su último informe.
    8. Cuando un trabajo está mal hecho, cualquier intento de mejorarlo lo empeora.
    9. Los eventos desafortunados siempre se producen en serie.
    10. Cada vez que se menciona algo: si es bueno se acaba, sólo si es malo, se produce.

    11. En cualquier fórmula, las constantes (especialmente las registradas en los apuntes de ingeniería) se debe considerar variables.
    12. Las partes que requieren más mantenimiento son los más inaccesibles del aparato.
    13. Si tienes algo guardado durante mucho tiempo, puedes tirarlo. Si tiraste algo que habías tenido durante mucho tiempo, vas a precisar de ese algo inmediatamente.
    14. No siempre se encuentra lo que se está buscando.
    15. Cuando ligas a alguien: a) no tienes pluma, ni papel. b) tiene un papel sin pluma. c) si tienes ambas cosas no ligas a nadie.
    16. La naturaleza esta siempre a favor de fallar.
    17. Entre dos eventos probables, siempre acontece uno improbable.
    18. Casi todo es más fácil de romperse que de abrirse.
    19. Incluso el objeto más inanimado tiene suficiente movimiento para ir hacia adelante y causar una carambola.
    20. Cualquier esfuerzo por agarrar un objeto en caída causará más destrucción que si dejamos que el objeto caiga naturalmente.
    21. La única falta que silba el árbitro de fútbol con absoluta certeza es en la que está absolutamente equivocado.
    22. No importa lo bien que hagas el trabajo, el jefe siempre encontrará algo para criticar.
    23. Ningún patrón tiene un empleado que está en lo correcto todo el tiempo.
    24. Cada solución genera nuevos problemas.
    25. Cuando se habla de corrupción política, los verbos se utilizan siempre en pasado.
    26. Nunca verás que un embotellamiento sea una señal de que vas demasiado temprano a alguna parte.
    27. Las cosas sencillas son las cosas de las cuales no sabes absolutamente nada.
    28. Dos monólogos no hacen un diálogo.
    29. Si eres capaz de distinguir entre un buen y mal consejo, entonces no necesitas consejos.
    30. Nadie toca a tu puerta o llama por teléfono, a excepción de que haya algún trabajo por hacer.
    31. El trabajo más aburrido es también el menos pagado.
    32. Errar es humano. Perdonar no es política de la empresa.
    33. Cada idea revolucionaria provoca tres etapas: 1. es imposible, no me hagas perder el tiempo. 2. Es posible, pero no vale la pena el esfuerzo 3. Siempre dijo que era una buena idea.
    34. La información que se requiere en un cambio radical en el diseño siempre viene al diseñador después del trabajo terminado, ejecutado y en funcionamiento maravillosamente (también conocido como síndrome de: “¡Mierda hasta ahora!“).
    35. Un hombre con un reloj sabe la hora exacta. Un hombre con dos relojes apenas conoce la mitad.
    36. La inteligencia tiene sus límites. No es la estupidez.
    37. Seis Fases de un proyecto: El entusiasmo, la desilusión, angustia, búsqueda de culpables, castigo de los inocentes y gloria a los no participantes.
    38. Las conversaciones serias que son necesarias sólo ocurren cuando estás con prisa.
    39. No se duerme hasta que los hijos cumplen cinco años.
    40. No volverás a dormir después de que cumplan quince.
    41. El presupuesto necesario es siempre el doble de lo previsto. El tiempo requerido es el triple.
    42. Las variables varían menos que las constantes.
    43. Los padres que te quieren no te dejan hacer nada. Los liberales ni siquiera están ahí para ti.
    44. Las entregas de paquetería que normalmente toman un día tardaran cinco cuando dependas de la entrega.
    45. El único niño que ronca es el que quiere acostarse contigo.
    46. Una vez que hayas agotado todas tus posibilidades y confesado tu fallo, habrá una solución simple y obvia, claramente visible para cualquier otro idiota.
    47. Cualquier programa, cuando comienza a funcionar ya está obsoleto.
    48. Ninguna bola va a parar en un florero que odias.
    49. Sólo cuando un programa se está utilizando desde hace seis meses, es que se descubre un error fundamental.
    50. Los niños nunca están tranquilos a la hora de tomar fotografías, y son absolutamente inmóviles cuando enfrentan a una videocámara.
    51. Ningún niño vuelve limpio de ninguna parte.
    52. Cuando se deja caer en el suelo una herramienta siempre terminará en la esquina inaccesible de la habitación.
    53. Una guía práctica para la ciencia moderna: a) Si se mueve, pertenece a la biología. b) Si huele mal, pertenece a la química. c) Si no funciona, pertenece a la física. d) Si nadie entiende, es matemática. e) Si tiene sentido, es psicología.
    54. El virus que infecta a un equipo, sólo atacara a los archivos que no tienen respaldo.
    55. El número de excepciones siempre excede el número de reglas. Y siempre hay excepciones a las excepciones establecidas.
    56. Cualquiera que sea el fallo de un equipo, desaparecerá frente un técnico, volviendo cuando este último se retire.
    57. Si te hace caso, es fea. Si es hermosa, está acompañada. Si es bonita, tú estas acompañado.
    58. Si el curso que deseas hacer tiene n vacantes, puedes estar seguro de que serás el candidato n + 1 tratando de inscribirse.
    59. Ochenta por ciento del examen final que vas a presentar se va a basar en la única clase que te perdiste, misma que está basada en un solo libro que no haz leído.
    60. Cada profesor parte del supuesto de que no tienes nada más que hacer que estudiar SU materia.
    61. La cita más valiosa en la redacción será aquella de la que no recuerdas el nombre del autor.
    62. Los chicos buenos son feos. Los Chicos lindos no son buenos. Rostros lindos y buenos son gays.
    63. La mayoría de los trabajos manuales requieren de tres manos para ser ejecutados.
    64. Las tuercas sobrantes de un trabajo nunca corresponderán a los tornillos que también sobraron.
    65. Cuanto más cuidadosamente se planee un trabajo, mayor será su confusión cuando algo salga mal.
    66. Cualquier cosa es posible. Eso sí, no es muy probable.
    67. En cualquier circuito electrónico, el componente de vida más corta será instalado en el lugar de más difícil acceso.
    68. Cualquier diseño de circuito electrónico contendrá: a) pieza obsoleta, b) imposible encontrar, c) todavía se está probando.
    69. ¿El día de hoy fue realmente necesario?
    70. La luz al final del túnel es un tren que viene hacia usted.
    71. La vida es una mierda. Y aun así rencarnamos.
    72. Si dice “Talla única”, es porqué no le quedó a nadie.
    73. Si el zapato encaja, ¡es feo!
    74. Nunca hay suficientes horas en un día, pero siempre hay muchos días antes de Sábado.
    75. Todo cuerpo sumergido en una bañera hará sonar el teléfono.
    76. La belleza es superficial, pero la fealdad va al hueso.
    77. La información más necesaria es siempre la menos disponible.
    78. La posibilidad de que el pan caiga con el lado untado de mantequilla hacia abajo es proporcional al valor de la alfombra.
    79. La confianza es esa sensación que tienes antes de entender la situación.
    80. El carril de al lado siempre va más rápido.
    81. No hay nada tan malo que no pueda empeorar.
    82. Un material se daña en proporción directa a su valor.
    83. Si te sientes bien, no te preocupes. Suele pasarse.
    84. En el ciclismo, no importa donde vayas, siempre es cuesta arriba y contra el viento.
    85. Por muy inmensa que sea una casa, los muebles siempre encontraran las orillas de tus extremidades.
    86. Existen dos tipos de cinta: lo que no se pega, y la que no sale.
    87. Una persona sana es alguien que no ha sido suficientemente examinado.
    88. Usted sabe que es un mal día cuando: El sol sale por el oeste, saltas de la cama y terminas en el piso, el canto de un pájaro fue el de un buitre y tu mascota te mordió… tu mascota de cerámica.
    89. ¿Por qué es que los números equivocados nunca están ocupados?
    90. Nunca terminarás por utilizar todo ese espacio del King Size.
    91. Si no estás confundido, no prestes atención.
    92. En la guerra, el enemigo ataca en dos ocasiones: cuando esté listo, y cuando tú no lo estás.
    93. Todo lo que empieza bien, acaba mal. Todo lo que empieza mal, termina peor.
    94. Los amigos vienen y van, los enemigos se acumulan.
    95. “Pilas NO incluidas”
    96. Solo necesitarás de un documento cuando, espontáneamente, desaparezca del lugar en que lo dejaste.
    97. Los niños son increíbles. En general, repiten palabra por palabra lo que no deberían haber dicho.
    98. Una forma de parar a un caballo de carreras es apostar por él.
    99. Toda partícula que flote siempre encontrará un ojo.
    100. Uno nunca va cuesta abajo.

    Lanzagranadas

    Como no tenía nada mas entrete de escribir, encontré este artículo que hace referencia a las llamadas "Lanzagrandas" o GLM.

    Hay 3 tipos de lanzagranadas, especialmente los de 40mm (algunos los conocen como los "Forty Mike Mike") todos usan cartuchos propulsados por Green Gas y son los que se detallan a continuación.


    • Multi-Shot 40mm grenade launcher 
    • Single Shot 40mm grenade launcher 
    • Mountable Shot 40mm grenade launcher

    Cada uno tiene una variedad de ventajas y desventajas usando estas plataformas de tiro, generalmente depende del tipo de misión a realizar o del gusto del jugador.

    Multi-Shot 40mm Grenade Launcher



    La GLM (fabricada por ICS) le da al jugador la capacidad de tener un lanzagranadas semiautomático. Esto es generalmente muy util en lugares de mucho manejo táctico como el CQB. Provee la capacidad de disparar entre 5 a 6 tiros (aproximadamente de 120 - 200 balines cada uno) y la capacidad de dispararlos sin necesidad de recargar hasta que se acaben todos los tiros. Esta plataforma permite saturar de balines un área especifica obligando al bando contrario a replegarse.

    Ventajas: al ser de ABS, su ligereza es un alivio para un operador designado para su uso así como también su ergonomía.
    Desventajas: su tamaño y a pesar de ser de 6 tiros, va mucho en el manejo de gatillo del operador, asi como tambien su alcance.



    Single Shot 40mm Launcher



    El lanzador único tiene mucho más sentido cuando se equipan las FFEE, que los equipos tácticos. su tamaño compacto también le otorga comodidad al operador. su principal desventaja es en la recarga,  ya que se requiere de un lugar a cubierto para poder recargar sin que lo bajen, o poder recargar en 10 a 15 segundos para volver a disparar.




    Mountable Shot 40mm Launcher


    Y aquí llegamos a la clásica combinacion M4/M16A2-M203, ícono de algunas películas y quizás el sueño de algunos de nosotros. Este tipo de plataforma es aplicable en el loadout militar y le da al operador una capacidad dual. es el complemento ideal para cualquier replica primaria (o de asalto como a algunos le quieran llamar)  y cada modelo tiene la suya propia. la ventaja del M203 es que puede usarse montada bajo la M4 o sola. la desventaja principal es que no siempre es cómoda usarla sola y al igual que la single shot como la M79, requieres de un tiempo breve para recargar.

    Este lanza granadas es usado para el rifle FN SCAR

    Estos tres tipos de lanzagranadas, tienen diferentes capacidades dependiendo de las variadas circunstancias operacionales que entregue el campo de juego. Lo demás queda a criterio del jugador teniendo en cuenta la distancia, el tamaño del equipo enemigo y el espacio a cubrir.




    Por Sgt. Maj Joe McDraken
    USMC Airsoft Team Chile
    Fuente original http://www.securitydii.com/40mm-launcher-choices/