lunes, julio 31, 2023

Cómo (confiablemente) reducir FPS en un AEG

¿Por qué bajar su FPS en primer lugar?

Ya sea para exprimir un poco más de alcance o para devolver el miedo que tanto necesitan a sus oponentes, hay muchas razones diferentes para querer aumentar la velocidad de tu replica airsoft. Pero también hay algunas buenas razones por las que es posible que desees reducir su FPS.

En particular, la mayoría de los campos y eventos de airsoft de interior y CQB tienden a establecer límites bastante estrictos en la potencia de salida de las replicas airsoft con la finalidad de garantizar la seguridad del jugador.

Algunos campos son más indulgentes y simplemente exigirán (y harán cumplir) distancias mínimas de participación más estrictas y otras limitaciones en las replicas que excedan una cierta velocidad. Cualquier cosa que dispare a más de 400 FPS deberá disparar desde 30 m de distancia con BB más ligeros y solo en semi, por ejemplo.

Otros campos pueden adoptar una postura más reacia al riesgo y simplemente prohibir cualquier replica airsoft que supere una cierta velocidad, 350 o 400 FPS, por ejemplo.

Por lo tanto, si quieres llevar tu M4 favorito o incluso tu nuevo y agradable bullpup y jugar un poco en uno de estos campos, o a un campo CQB, que goza de ser una de las pocas canchas de esa categoría en la ciudad, es posible que debas bajar un poco las cosas.

Cosas a tener en cuenta al modificar para bajar tus FPS

Antes de comenzar a determinar cómo va a modificar su rifle de airsoft de 450 FPS para adaptarse a los límites del campo, hay algunas cosas que querrá considerar.

Reversible

Si bien es posible que desee reducir la potencia de salida de su AEG para deslizarse por debajo de los límites estrictos de FPS que pueden existir en ciertos campos, también es probable que, en algún momento, desee recuperar la potencia de su replica (eventos al aire libre, por ejemplo).

Como resultado, es posible que desees evitar realizar modificaciones internas permanentes en tu replica, ya que volver a más de 400 FPS puede llevar mucho tiempo y ser costoso.

Debería ser legal en la cancha

Hay formas de reducir el FPS en un AEG (o al menos conseguirlo mediante una prueba con un crono) que ciertos campos de airsoft desaprueban o prohíben por completo, debido a su capacidad para ser revertidos fácilmente por los jugadores.

En particular, estos incluyen tratar de deslizarse por un crono con BB más pesados, ajustar su hop-up o usar un reductor de velocidad montado en el barril.

En este punto, la mayoría de los campos de airsoft CQB están alertados para tales trucos y tratar de evadir sus reglas puede (y probablemente lo hará) resultar en ser expulsado o incluso baneado de dichos recintos.

No debería tener mucho efecto en la precisión o la consistencia.

No tiene sentido reducir el FPS de su replica airsoft para pasar un cronógrafo. si lo logras, hará que el rendimiento de tu AEG sea errático o básicamente inútil más allá de unos pocos pies. Es importante tener en cuenta que los AEG suelen ser sistemas equilibrados y que la modificación de ciertas partes puede tener un efecto dramático e imprevisto en el rendimiento de otros componentes.

Por lo tanto, siempre es aconsejable intentar comenzar de la manera más simple posible e investigar para evitar soluciones que puedan causar problemas de compresión u otras inconsistencias.

Cambio rapido de Resortes (QSS)

Expandiéndose y contrayéndose con cada ciclo, en un AEG, la fuerza de su resorte es probablemente uno de los mayores contribuyentes a generar mas o menos FPS.  En igualdad de condiciones, cuanto más fuerte sea el resorte, más rápido viajará el pistón de la replica y, en última instancia, mayor será la velocidad del balín en términos de pies por segundo. Por el contrario, y quizás lo más importante para los propósitos de este artículo, cuanto más débil sea el resorte, menor serásn sus FPS.

En consecuencia, probablemente la forma más confiable de reducir el FPS en una replica airsoft AEG (y la menos probable que le cause dolores de cabeza a largo plazo) es simplemente debilitar el resorte.
En general, hay dos formas en que los airsofters tienden a hacer esto.

Cortar el Resorte

La primera forma es cortar el resorte existente. Un truco que se desarrolló antes de que el airsoft se volviera tan popular y antes de que los resortes de reemplazo o actualización fueran tan comunes como lo son hoy en día, en resumidas cuentas, el usuario acorta un resorte y reduce su fuerza de retroceso hasta que lograr los FPS deseados para su uso.

Esto generalmente implica tomar una pequeña hoja de sierra para metales o un dremel y cortar el resorte media vuelta a la vez, volver a insertarlo, probar con un Chrono y volver a cortar según sea necesario.

El proceso ya no se recomienda por varias razones. La primera es que, dependiendo del resorte, puede ser un proceso laborioso y que requiere mucho tiempo. También deberá prestar atención, ya que puede ser fácil hacer que el resorte sea demasiado corto para ser útil.

En segundo lugar, no siempre se trata de la longitud. La fuerza de un resorte también puede involucrar los materiales utilizados para fabricarlo y su espesor relativo. Si bien una cosa es cortar un par de vueltas aquí y allá, si tiene que comenzar a tratar de recalentar y volver a templar un resorte, las cosas pueden volverse complejas con bastante rapidez.

Finalmente, en estos días, los resortes de repuesto debidamente mecanizados y probados están disponibles con bastante frecuencia y, lo que es más importante, son bastante baratos de comprar.

Intercambio de Resortes

Comprar un resorte nuevo y cambiarlo es, con mucho, el método más sensato para reducir los FPS. Un resorte nuevo, recién salido de la fábrica, generalmente costará menos de $ 20 y encontrar uno que coincida con un específico (incluso poco común) AEG es muy rápido en la era del comercio electrónico. Al no haber sido modificado y fabricado según estándares específicos y bastante precisos, un resorte nuevo generalmente ofrecerá un rendimiento más consistente y confiable que un equivalente reducido.

Más que eso, a menudo no son tan difíciles de instalar.

Si bien es cierto que algunos modelos de replicas airsoft requieren que los usuarios (o sus técnicos) abran el gearbox y retiren/reemplacen manualmente el resorte principal, la mayoría de los modelos más nuevos tienden a incluir algún tipo de sistema de resorte de cambio rápido.

Si bien hemos discutido los sistemas de cambio rápido con más profundidad antes, esencialmente estos son una característica de las cajas de cambios modernas que permiten a los usuarios quitar y reemplazar la guía de resorte como deseen sin tener que abrir la caja de cambios.

En términos generales, las cajas de engranajes con tales sistemas tienen un pequeño puerto en la parte posterior que accede directamente a la guía del resorte.

Los usuarios simplemente abren la pistola, desenroscan la parte posterior de la caja de engranajes y retiran la guía del resorte.

Luego cambian el resorte por uno nuevo y reemplazan la guía.

En algunos casos, como con la serie KWA Ronin o Valken ASL AEG en el video a continuación, se puede acceder al resorte a través del tubo de protección, por lo que ni siquiera tiene que desarmar su replica para hacerlo.

Con sistemas de cambio rápido tan modernos, se puede colocar un resorte nuevo literalmente en el estacionamiento de un campo de CQB si de repente te encuentras cronometrando un poco caliente.

Por último, y algo que es importante tener en cuenta, comprar un resorte nuevo en lugar de modificar el existente te dejará con la pieza original intacta, lo que significa que puedes volver a la máxima potencia mucho más fácilmente y a tu conveniencia.

Diferentes resortes, diferentes resultados

Cuando se trata de elegir un nuevo resorte con la intención de reducir el FPS en su AEG, gracias a las maravillas del comercio electrónico moderno, existe una gran variedad de opciones. Aquellos novatos en airsoft deben tener en cuenta que los resortes vienen con diferentes clasificaciones de potencia, que generalmente están impresas en su caja o descritas en la página del producto.

Desafortunadamente, diferentes fabricantes tienden a usar diferentes designaciones para la potencia aproximada que sus resortes ayudarán a entregar, como M, S y porcentajes. Una de las designaciones más comunes de los resortes de airsoft comienza con M (M90, M100, M105, etc.). En términos generales, estos se relacionan con la potencia de salida en metros por segundo medida con un BB de 0,20 g. En igualdad de condiciones, cuanto menor sea el número, la salida de FPS, con M85 y M90 generalmente produciendo menos de 300 FPS. Otra designación común es SP de Guarder (SP90, SP100, etc.).

Estos también se relacionan con la potencia de salida en metros por segundo, pero se miden con BB de 0,25 g. Como resultado, son un poco más potentes que sus equivalentes M (a veces hasta 40 FPS o más), lo cual es algo a tener en cuenta si su objetivo es pasar una prueba crono. Cuando se trata de traducir esto a FPS, es importante tener en cuenta que hay muchas variables en juego cuando se trata de FPS en un AEG, entre las que se encuentran los sellos de boquilla, los sellos de pistón, el tamaño del cilindro, el hop-up e incluso el diámetro interior del cañón.

Si bien la designación de resorte de un fabricante puede darle una buena idea de hacia dónde se dirige, la salida de FPS puede variar enormemente entre fabricantes o incluso entre configuraciones.

¿Cuál es el desafío de cambiar los resortes para reducir el FPS?

Además de tener que lidiar con sistemas que no son de cambio rápido, uno de los principales problemas con el intercambio de resortes que los airsofters suelen encontrar es simplemente no saber qué tipo de resorte viene con su arma. Una buena parte de bajar los FPS a la replica airsoft de su elección a partir de un cambio de resorte se basa en tener esta información a mano; después de todo, no puede elegir un resorte relativamente más débil si no sabe de dónde parte.

Los fabricantes no siempre son comunicativos sobre tales detalles y, sinceramente, son capaces de utilizar una gran cantidad de conocimientos técnicos para obtener una buena cantidad de rendimiento de los resortes más débiles.

¿Qué pasa con los reductores de velocidad de Airsoft?

Los reductores de velocidad son una clase de dispositivos que, cuando se conectan a una pistola de airsoft, están diseñados para reducir su salida de FPS. Hay un par de tipos diferentes, algunos están instalados en una caja de cambios, mientras que otros se conectan al cañón. Los que encajan en una caja de cambios funcionan esencialmente interrumpiendo o rompiendo los sellos de aire, en teoría reduciendo la compresión y, por lo tanto, la potencia de salida. En general, además de sonar menos que ideal, estos dispositivos no siempre son tan fáciles de instalar (o desinstalar) por parte de los no técnicos y tienden a crear un rendimiento bastante inconsistente y poco confiable en el arma a la que están conectados.

Los que se adhieren al cañón de una pistola de airsoft, por otro lado, hacen que las municiones que pasan golpeen una pequeña aleta de goma o un limpiaparabrisas al salir, introduciendo fricción/impacto adicional que puede causar una pérdida de velocidad. Aparte del hecho de que impedir el progreso de las BB de esta manera puede causar importantes problemas de precisión, los pequeños dispositivos de goma en el interior tienden a desgastarse con el tiempo. Más importante aún, no todos los campos permiten la instalación de un reductor de velocidad de barril, ya que algunos jugadores tienen la mala costumbre de quitarlos durante un juego.

En general, si bien estos dispositivos funcionan, tienden a ser un poco más complicados que simplemente cambiar los resortes.

¿Qué pasa con la modificación de otras partes internas?

Otra forma en que puede, en teoría, reducir la salida de FPS en un AEG es modificar algunas de sus partes internas.

En términos generales, realmente no recomendamos esto para la mayoría de los airsofters, ya que hacerlo tiende a ser un poco más complicado que un cambio de resorte, más difícil de revertir y puede tener algunas consecuencias inesperadas para el rendimiento general de un arma de airsoft.

Cambio de cañones interiores

Como discutimos en un artículo anterior, aunque la longitud del cañón interno no siempre tiene mucho que ver con la precisión, puede tener un impacto significativo en la potencia.

Cambiar el cañón interno de una replica airsoft por una versión mucho más pequeña (digamos 150 mm más o menos) puede reducir el FPS.

Dicho esto, suponiendo que incluso pueda encontrar un cañón interno compatible y adecuadamente compacto para que su replica realmente baje FPS, pueden implicar un poco más de trabajo para instalar y (si / cuando desee tener más poder nuevamente) desinstalar.

De manera similar, a menos que el cilindro coincida, esto puede introducir una inconsistencia considerable en el sistema y provocar un rendimiento errático.

Como resultado, no suele ser un modo de reducción de FPS.

Golpes cortos

El recorrido corto, o la extracción de dientes de un engranaje de sector para acortar la cantidad de tiempo que el pistón requiere para realizar un ciclo, generalmente se realiza para aumentar la velocidad de disparo de un AEG rezagado. Como efecto secundario (normalmente negativo), también tiende a reducir los FPS.

Esto, por supuesto, generalmente no se considera una primera opción para reducir FPS de manera confiable en un AEG, ya que al mismo tiempo no es tan fácil de hacer para un principiante y es una modificación permanente. Si desea volver a tener FPS más altos, tendrá que obtener un nuevo equipo.

Conclusión

Aunque la mayoría de los jugadores de airsoft están más interesados en exprimir más potencia de su AEG, los límites estrictos de FPS en ciertos campos significan que a veces los jugadores de airsoft también podrían tener que pensar en reducir su salida de FPS.

Aunque esto se puede lograr mediante ciertas modificaciones, así como ciertos dispositivos y dispositivos, el método más económico, fácil y confiable de hacerlo sigue siendo quitar y reemplazar el resorte por uno más débil.

Traducido para ustedes por:

Sgt. Joe McDraken
Team Lider
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe Airsoft Radio

martes, julio 25, 2023

Engañando al crono: Bajar FPS

Hola a todos!

Como ya es sabido, ando medio flojo, pero no por eso he dejado de leer información. Chato con toda la maraña política, es mejor refugiarse en nuestra noble, desregulada oficialmente, simple y sencilla actividad: el Airsoft.

Esta vez, la gente de la comunidad Novatos Airsoft, me dejó un buen tema que bien vale la pena conversar en este blog.

Mucho se habla de algunas "trampas" que realizan algunos jugadores con tal de pasar piola en el puesto de cronaje y después aparecer con unas distancias y fps que incluso podrían causar daños a los demás jugadores, una de ellas es el "Hide FPS"

¿En que consiste el Hide FPS o bajar los fps como una forma de engañar al crono?

Esta técnica consiste en bajar los FPS buscando los métodos más extraños y técnicos de tal manera que cuando se dispare un balin en el cronaje de la replica, este muestre un valor menor al que realmente crona en condiciones normales.

Una de las formas para "bajar" de manera trucha los FPS y que en realidad podría terminar dañando la réplica es manipular el Hop Up, subiendolo a un nivel que haría que el balín viaje a menor velocidad. Lo unico que conseguirás será hacer que este se trabe en el chamber y podrias incluso destrozar dicha pieza.

Otra de las maneras de bajar los FPS de manera truculenta, tiene que ver con el uso del sistema HPA es desde la válvula de salida (ojo, no tengo nada en contra del sistema HPA, solo que hay que usarlo con responsabilidad) es que el jugador manipule la valvula de salida hasta alcanzar los FPS requeridos y después aumentarlos al inicio de la partida.

Otra de las maneras más comunes de bajar los FPS, tiene que ver con una característica propia de los gearbox más nuevos, que es el Spring Quick Change (Cambio rápido de Resorte). Esta característica obedece más bien a la facilidad del operador de cambiar el resorte de la réplica AEG, sin necesidad de intervenir el gearbox completo. Si bien esto es factible por razones técnicas, como bajar los FPS para que la replica sea admitida en cancha, y cumplir con la tabla de cronaje de la misma, esta característica no siempre es bien vista por algunos jugadores ya que se ha denunciado el uso de esta práctica solo con el fin de engañar al cronaje y así jugar de manera peligrosamente sucia.

Por otro lado, apelando a la honestidad del jugador, existen técnicas para bajar los FPS que describiremos en la proxima columna:

Fuente: everydayairsoft.com


Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
Team Lider
USMC Airsoft Team Chile (@usmc.airsoftteamchile)
K-Joe AirsoftRadio

martes, julio 18, 2023

¿Es posible fabricar armas en impresión 3D?


Luego de haber ya comentado sobre el tema en el capítulo "Pongámonos Serios (2023)" y después de comentar en el Instagram de la fundacion Capacitaga sobre un Taller para abogados sobre las Armas fabricadas en 3D, sus aspectos legales y otros, es bueno volver a repasar un poco el tema de la aparición de estas "armas" y aclararle a los periotontos que hablan en la mal llamada "prensa seria" sobre este tema sin cachar ni una.

Como ando medio flojo pero no pierdo la regularidad, encontré este articulo interesante en el website de 3DWorks.cl que despeja todas las dudas a cualquiera que quiera saber si esto es factible. Lo que más abunda en el mercado hoy en dia son las impresoras 3D que usan plástico como suministro y han sido concebidas para un solo fin: fabricar lo que quieras, pero mientras sea de plástico y para fines netamente para proyectos, mock-ups, prototipos, etc.. 

¿Es posible fabricar armas en impresión 3D?

La respuesta corta es no, no es posible fabricar en 3D armas con impresoras de plástico. 

Aunque es cierto que se han creado armas de fuego utilizando la tecnología de impresión 3D, estas armas no son prácticas ni seguras para su uso.


La razón principal por la cual no es posible crear armas de fuego completamente funcionales con impresoras 3D es que los mecanismos que permiten el disparo y el cañón tienen que ser de metal para soportar el trabajo. El plástico utilizado en la impresión 3D no es lo suficientemente resistente como para soportar la explosión que se produce cuando se dispara un arma de fuego. Incluso si se logra imprimir un arma de fuego completamente de plástico, esta tendría una precisión de disparo nefasta e incluso podría explotar en las manos del usuario.


Es cierto que existen casos de armas de fuego de plástico impresas en 3D que se pueden disparar una vez, pero esto es más un experimento que una solución práctica. De hecho, algunos de estos casos han resultado en lo que se conoce como "tiro por la culata", en el cual la bala sale hacia atrás en lugar de hacia adelante. Por otro lado, lo que sí se puede hacer con la tecnología de impresión 3D son accesorios para armas de fuego, como cargadores, miras y empuñaduras, entre otros. Estos accesorios se pueden imprimir en plástico y se pueden comprar legalmente en distintas plataformas. Sin embargo, es importante mencionar que la calidad y durabilidad de estos accesorios pueden ser inferiores en comparación con los accesorios fabricados con métodos específicos de fabricación.

Aunque es cierto que se han creado armas de fuego utilizando la tecnología de impresión 3D de plastico, estos métodos de fabricación no son prácticos ni seguros para su uso. En cambio, los métodos específicos de fabricación, como el mecanizado CNC y el forjado, producen armas de fuego con una calidad y durabilidad superiores. La impresión 3D en plastico es una solución muy elaborada a muchos problemas de fabricación, pero no es la mejor opción para fabricar armas de fuego. Por otro lado, la impresión 3D es útil para crear accesorios para armas de fuego, aunque es importante tener en cuenta que la calidad y durabilidad de estos accesorios pueden ser inferiores.

¿Que ocurre con la impresión 3D en metal? 

En cuanto a la impresión en metal, es importante mencionar que esta técnica aún se encuentra en desarrollo y no es viable para la fabricación de armas de fuego. Las impresoras 3D que utilizan metal como material de impresión tienen un costo muy alto y solo están disponibles para grandes empresas. Además, estas máquinas requieren personal altamente capacitado para su operación, lo que aumenta los costos de producción.

Incluso si fuera posible imprimir las piezas de un arma en metal, el proceso de mecanizado CNC requerido para crear un cañón o preparar el sistema de disparo sería extremadamente costoso e inviable en comparación con las técnicas utilizadas por los armeros actualmente.

En resumen, la impresión 3D no es una técnica viable para la fabricación de armas de fuego. Aunque se pueden imprimir algunos accesorios de plástico para armas, los mecanismos de disparo y los cañones requieren materiales y procesos de fabricación específicos que no pueden ser replicados con la impresión 3D. Además, incluso si fuera posible imprimir piezas de armas de fuego en metal, el proceso sería demasiado costoso y no sería competitivo con las técnicas de fabricación tradicionales utilizadas por los armeros.

En Resumen

Un Arma fabricada con Impresoras 3D es en el fondo una trampa mortal, más para el operador que para la víctima, ninguno de los materiales usados tiene ni tendrá la misma resistencia que un arma fabricada en acero y con procesos de fabricación que solo los grandes fabricantes tienen. En resumen, no insistan, a menos que quieran cometer suicidio ya que estas "armas" no resisten el disparo de la misma manera que un arma hecha con materiales más durables, como el acero. 

Lo mismo va para los accesorios, que si bien pueden coincidir en dimensiones, por la naturaleza de sus materiales tienden a durar mucho menos por las mismas causales.

Su fabricación está acá en Chile, es ilegal, prohibida y penalizada por la ley 17798 de control de armas y explosivos ya que ninguno de los dispositivos para su fabricación cuenta con la autorización de la Dirección General de Movilizacion Nacional.

Fuente: 3DWorks.cl

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
Team Lider
USMC Airsoft Team Chile (@usmc.airsoftteamchile)