sábado, febrero 29, 2020

Refrito y Upgradeado: Seguridad en el Airsoft II

Distancias de Enfrentamiento / FPS 

¿Cuál es el propósito de las distancias de enfrentamiento? En un "resumen", para evitar lesiones! Seamos realistas, aquí, podría escribir un post entero sólo en pesaje de Balines, FPS, Transferencia de Energía y la lista sigue y sigue...

Imagina ser golpeado por:


1.- Un escupitajo lanzado a 15 MPH
2.- Una Bolita lanzada a 15 MPH
3.- Una pelota de Béisbol lanzada a 15 MPH
4.- Una bola de bolos lanzada a 15 MPH
5.- Un Coche conducido a 15 MPH
 
(15 MPH = 24 KM/H)

Si bien cada uno de estos "elementos" están viajando a la misma velocidad, cuanto más pesado sea el objeto, mayor es el daño potencial. Peso = transferencia de energía O Cuanto más pesado es (en nuestro caso el BB) más "fuerza" tendrá cuando llegue ....
 
Yo, por mi parte, no quiero volver a ser golpeado de nuevo por una replica disparando 450 FPS con balines de 0,43 a 15 pies (5 mts.) de distancia!


Hay reglas que son lo suficientemente estándar con 0,20 BB:

Bajo 5mts = no se dispara con pistola
Bajo 10mts = no se dispara con AEG que esté entre 350 a 400 FPS
Por debajo de los 20mts = no se dispara con francotirador / DMR de 400 o mas FPS


Algunos podrían argumentar que las "Distancias de enfrentamiento" no son lo mismo que el mundo real, yo diría que los que también son las mismas personas que no deberían estar jugando airsoft porque no les importa si alguien se lastima en un juego. (Nota del blogger: la foto de arriba es un claro ejemplo de lo que digo.)
 
Consideraciones sobre la Proteccion ocular 
Sobre la cuestión de la protección ocular cada uno tiene sus propios requisitos y van desde gafas de tiro siendo aceptable exigir máscaras estilo paintball. En mi opinión, a menos que tenga la autorización firmada de los padres, cualquier persona menor de 16 años debe usar una máscara de cara completa. Lo mínimo que cualquier persona que juega airsoft debe tener puesto son protectores opticos que cumplan la norma ANSI. Lo menos que usaría gafas es protección completa hecha para el airsoft o "reales" Aquí la moda no debe sustituir jamás la seguridad! Los dientes pueden ser reemplazados ($ 1,000 USD.- cada uno), los balines puede ser extraidos desde la piel, pero si te disparan en el ojo, es muy probable que vas a usar un parche en el ojo el resto de tu vida... no vayas por lo barato en proteger tus ojos ...

El contacto físico 

A menos que esto sea parte del escenario en el juego, esto es un absoluto "No". Especialmente al calor del juego, es fácil que la adrenalina asuma el control y el sentido común termine yendose por la ventana. Incluso me atrevería a ir tan lejos como para decir que "matar" con un cuchillo de goma (o cualquier otra cosa) no se debe hacer en el juego, debido a los mismos problemas. Si usted tiene un problema durante el juego, comunicalo a la administración. Si otro jugador tiene un problema con usted durante el juego, te llevará a la administración. 

Aclaración del blogger: Si bien he considerado el closekill como técnica para "bajar" al oponente, queda a criterio del jugador. Se recomienda eso si, evitarlo cuando el juego esté demasiado "caliente" o donde la posibilidad de una agresión sea inminente.


Consideraciones finales. 
Cuando todo está dicho y hecho, creo que todos queremos volver a casa de un juego hablando de las "sorprendentes bajas" que hicimos en vez de no gritar las nuestras o que la replica estaba disparando mucho hoy. Tenemos que darnos cuenta de que el Airsoft es de hecho un juego y no un compromiso de vida o muerte. Y que al final del día podamos decir que hemos jugado con integridad y todo el mundo estuvo a salvo.

(Fin del Artículo)

Autor: Padre - Airsoft Ikaika Team
Traducción: Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio

El articulo original en inglés (
http://airsoftikaikateam.blogspot.com/2014/04/airsoft-safety.html) ha sido eliminado del blog de su propietario.

Refrito y Upgradeado: Seguridad en el Airsoft I

El siguiente es un refrito, revisado y retraducido de su fuente original. n un post que escribí el año pasado, he utilizado la regla de seguridad F.I.N.E para armas de fuego. (http://airsoftikaikateam.blogspot.com/2013/06/keep-your-finger-off-trigger.html) - Esa regla es un buen punto de partida, pero ¿es suficiente? He estado en terrenos de juego a los que nunca regresaría porque no estoy de acuerdo con la falta de normas de seguridad - es mi elección. También he estado en una instalación donde la seguridad era tan alta, que el juego ya no era divertido o no vale la pena gastar mi tiempo. Entonces, ¿cómo llegamos a ese punto intermedio donde ambos estamos seguros de cómo y por qué lo hacemos, pero no paralizar innecesariamente la "experiencia?"

 
Traducción: "Obedece a las 4 reglas de seguridad en armas y todo irá bien"

Las reglas de acuerdo a la imagen son las siguientes:

1.- El dedo siempre debe estar fuera del gatillo a menos que quieras disparar

2.- Identifica a tu objetivo y todo más allá de él

3.- Nunca apuntes un arma a nada que no pretendas destruir

4.- Cada arma está siempre cargada, trátala como tal.


Tabla de contenidos
¿Qué es la seguridad?
Reglas y Consecuencias
Distancias de enfrentamiento
Consideraciones sobre proteccion ocular
El contacto físico
Consideraciones finales.


¿Qué es la seguridad?

La seguridad se define como: "La condición de estar protegido o improbabilidad de estar en peligro, riesgo o daño." Esperamos que la seguridad en nuestras vidas, todos los días - partiendo por los autos que conducimos, los alimentos que comemos, el comportamiento de la sociedad .... Para mí la seguridad realmente tiene que empezar con las expectativas del individuo, estableciendo un mínimo que aceptarás y un peso de ese mínimo son las consecuencias potenciales si algo sale mal. Es un arma de doble filo, "¿Que me mantendrá razonablemente seguro?" frente a "¿Qué va a evitar que otros sean perjudicados?"
Así que permítanme preguntar entonces, ¿cuáles son los riesgos potenciales en el airsoft? 
• Daños o pérdida de visión. 
• Daños o pérdida de dientes. 
• Huesos rotos. 
• Quemaduras. 
• Esguinces, contracturas y lesiones de tejidos blandos. 
• La pérdida de la dignidad. 
• Daños o robo de equipos / replica (s). 
• Altercados (peleas).
 
Durante el último año, muchos de nosotros hemos visto personalmente o hemos oído hablar de todo esto y más, habiendo ocurrido más a menudo porque no se respetaron las normas básicas de seguridad.

Reglas y Consecuencias

Se ha dicho que "Un mundo sin reglas es la anarquía" o para los rebeldes de por ahí ... "La única regla es que no hay reglas!" Tenemos reglas, no sólo para proteger a la gente, sino también para dejar en claro las normas de combate. Algunas de ellos dictan el comportamiento, así como la seguridad, tales como, las distancias de compromiso, los límites de FPS en función del papel que desempeñan los administradores en el juego. En mi opinión, la tarea de los administradores es asegurar que el juego / evento sea totalmente seguro durante su desarrollo. Si hay un problema en el juego, hay que primero tratar de que sea resuelto por los jugadores, pero si el problema persiste o es tan grave que no puede o no debe ser abordado por los jugadores, entonces debería ser el deber de los administradores  hacer cumplir las reglas.
 
El otro lado de la ecuación es las consecuencias. Así que todo aquél que rompa las reglas tiene como resultado el ser expulsado del juego? Creo que todos hemos sido culpables de no gritar nuestras "bajas" en un momento u otro, porque nosotros no escuchamos, sentimos (o quedamos con la duda). Pero, ¿qué "castigo" es el más apropiado? Para infracciones menores, me gusta la regla de "tres strikes, estás fuera". 
 
Primera vez, le hablaste para asegurarte de que sabe las reglas, la segunda vez se pone sobre aviso, por tercera vez, se le envía al cementerio, o zona de seguridad definido para ese fin (Nota del blogger).

Para las cosas más graves, como las peleas, voy en contra de la línea popular de pensamiento para este caso, en el calor de "combate", las personas pueden perder la calma y reaccionar sobre la base de la adrenalina del momento. Lo primero que me gustaría que en la pelea es separar a las personas involucradas y tener la oportunidad de calmarse y averiguar qué pasó. Sin embargo, si una o ambas partes tienen un verdadero problema que no puede ser tratado en el "entretiempo", entonces es hora de que se vayan a casa. Si la pelea implica lesiones o armas, entonces yo también siento que los involucrados probablemente deberían tener una visita con la policía local. Es mi opinión que si la persona o personas implicadas terminen por llegar a ese nivel, por la seguridad de todos, los jugadores involucrados tienen que ser suspendidos de su participación en juegos, por un tiempo determinado. Yo también creo, en una base de caso por caso, que deben tener la oportunidad de estar en condiciones de volver durante un período de prueba, después de las discusiones correspondientes.
 
(Fin de la primera parte)
 
Autor: Padre - Airsoft Ikaika Team
Traducción: Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio

El articulo original en inglés (
http://airsoftikaikateam.blogspot.com/2014/04/airsoft-safety.html) ha sido eliminado del blog de su propietario.

viernes, febrero 21, 2020

El problema no es la cancha...

Hola a todos, la siguiente es una columna de opinión, en la cual tocaré un tema que molesta a algunos por lo candente pero también es un llamado de atención, tanto a las administraciones de los terrenos como tambien al airsoftero, milsimero, speedsoftero y un largo etc. en resumen al "Weekend Warrior" que llevamos dentro.

En estos días, después de volver de Iquique, he tratado de retomar la actividad para despejar la mente y retomar el ritmo. Por lo general he ido a Tigerland en estos días, más que nada por la baja afluencia de jugadores y porque me queda mas cerca de casa (así pude llevar a mi sobrino para que conociera mi actividad, quedó fascinado) y luego de revisar las RRSS, me encuentro con una serie de quejas sobre un tema en particular y que siempre termina manchando la reputación de las canchas a las que vamos. Es un mal que data de los inicios del airsoft y que al igual que los infalibles, termina por aburrir a los que asistimos a disfrutar de nuestro airsoft dominguero: LOS INMORTALES.


Esta clase desleal, poco transparente e indigna, motivo de peleas y broncas, así como echar a perder una jornada airsofter, tiene varios nombres, pero es conocido mundialmente como el "Inmortal" o "Highlander" (localmente se les conoce como duraznos o "galleta JUNAEB", por lo dura de comer)

De acuerdo al diccionario francés del airsoft, el Highlander está definido como: los jugadores "inmortales" que se dedican a engañar, no queriendo darse de "baja" una vez que les llegó el balín. Aunque a veces un toque no se siente ya sea por el grosor ó rigidez de ciertos trajes, el engaño de forma reiterada hace que el jugador infractor se le rotule como un "higlander". Como el juego está basado en el juego limpio, el honor y la honestidad, este tipo de jugador no es bienvenido en el campo de juego.


No hay nada mas empelotante para cualquier jugador, durante una partida, el haberle dado a uno de ellos y no se dé de baja. nunca falta el noob que por su naturaleza novata, puede que no entienda el hecho que balín ya sea en el cuerpo, cabeza o réplica, es baja igual. es mucho más fácil enseñarle el asunto y así eliminamos a un potencial inmortal, ya que este tipo de personajes echa a perder toda la gracia de jugar.

Este tipo de personajes arruina la práctica y la reputación de las canchas legales donde podemos practicar y compartir con quienes tenemos el mismo desorden mental, ya que como no nos damos el tiempo de identificarlos, no podemos erradicarlos de la practica de nuestro hobby, pero tampoco es la política generalizar, solo con decir "en tal terreno hay inmortales" y cosas así. Eso echa por tierra el esfuerzo de quienes administran en terreno y velan más que nada por proporcionarnos un buen servicio.

Las canchas se esmeran dentro de sus posibilidades de darnos lo que queremos, una buena jornada. No la caguen ni echen por tierra el esfuerzo invertido, así como también la afluencia de jugadores, con un comportamiento desleal, deshonesto y chanta para todos nosotros.

Seamos Honestos y tendremos una muy buena jornada!
Recuerden: BALIN ES BAJA!

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio

¿Qué es una batería LiPo?

Una batería LiPo (Litio y polímero) es un tipo de batería recargable muy habitual en el mundo de las replicas Airsoft.  Nacen como una opción aceptable a la utilización de baterías de NiMh y son muy recomendables ya que ofrecen una prestaciones superiores a las NiCd y NiMh.

Una batería LiPo puede almacenar una gran cantidad de energía y puede fabricarse en medidas personalizadas. Ofrecen una tasa de descarga muy alta. Esto último es perfecta para nuestras replicas.

Significado de la nomenclatura de una batería LiPo

Clasificación por numero de celdas «S»
Las baterías LiPo tienen la particularidad de disponer de un mayor voltaje por celda que otros tipos. Pueden llegar a los 4.2 v cuando están completamente cargadas. El número S se corresponde con el número de celdas. Podemos entender celda como una pequeña batería que compone por repetición una batería completa.
Una batería 4S (4 celdas) estaría compuesta por tanto de 4 sub-baterías conectadas en serie. 

Capacidad indicada en»mAh»
A mayor número de miliamperios (mAh) más capacidad de carga. En principio esto nos hace pensar que recurrir a baterías de mayor capacidad nos brinda la posibilidad de alargar su uso, pero no es así. Una batería de mayor capacidad acarrea un mayor tamaño y por tanto peso. Trata de encontrar la mejor configuración para la replica que estamos usando.

Tasa de descarga, número «C»
Existe un desconocimiento general sobre este término, pero es un factor muy importante si queremos sacarle rendimiento a nuestro drone. Cuando hablamos de una batería con capacidad de 2200 mAh estamos diciendo que esa batería es capaz de descargar a 2,2 A en una hora. Si una batería es 1C significa que la máxima tasa de descarga a la que puede llegar es a la que se corresponde a su capacidad. Ej: Una batería de 1000mAh 1C se descargaría a 1A (amperio) en una hora.

Si el número C es distinto de 1 significa que multiplicamos la tasa de descarga por un valor, reduciendo el tiempo de descarga proporcionalmente. Ej: Una batería de 1000mAh 2C se descargaría a 2A en media hora.

Elegir valores altos en C nos ofrece más velocidad en nuestro drone, reduciendo su tiempo de vuelo total a cambio de una buenas sensaciones. Esta batería es un buen ejemplo, una Dualsky Eco 2 de 1300mAh.





Es mi recomendación personal, es buena, bonita y barata, bien mantenida te puede durar años.

Tasa de carga C
También está indicada en «C» y funciona de una manera muy similar. El cómo realicemos la carga de la batería va a influir en la vida útil de la misma.
Si realizamos una carca a 1C en una batería de 1000mAh, significa que hemos configurado en nuestro cargador que la carga se realice a 1.0 amperios. El tiempo de carga será de aproximadamente una hora.

Si realizamos una carga a 2C en una batería de 1000mAh, significa que hemos configurado en nuestro cargador que la carga se realice a 2.0 amperios. El tiempo de carga será de aproximadamente media hora.
El rango de C que tenga una batería nos indica por tanto la máxima velocidad a la que podemos cargarla. Lo ideal es realizar una carga calculada que sea respetuosa con la batería. Para nuestras baterías de 2200mah por ejemplo, hemos calculado que lo óptimo es realizar cargas a 1,7A.

Fuente: mobus.es 
Adaptación: 
Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio

lunes, febrero 03, 2020

Corregido y Actualizado: Airsoft, Equipo práctico o desfile de moda? (2)

Ahora
L
a Lista Cuestionable:
 
• Chaleco Balistico: Algunos podrían argumentar que no se puede mejorar la calidad (y en muchos casos, estoy de acuerdo), hay que tener en cuenta el peso y el coste. Además, ¿realmente lo necesito? (Ver comentario sobre Cascos en el blog anterior).
NVG (lentes de visión nocturna) - Este es uno de los más divertidos para mí, ¿cuántas personas han visto que tienen NVGs (tanto reales como réplicas) y los contrapesos, montados en sus cascos, pero nunca juegan en una partida nocturna. Eso va para las luces de armas en muchos casos también. Si usted va para esa apariencia "cool", supongo que funciona para usted, pero disfrutan del peso extra que estás arrastrando alrededor y quedar atrapado, sólo por verse "cool"...
Óptica para uso en armas reales - En mi caso, yo uso los dos (acero real y réplicas) por lo que la inversión tiene sentido, pero qué tan práctico es tener un elemento con especificaciones militares que van a más de 1.000 metros cuando la réplica sólo llega fuera 100 metros? Una vez más, no comprar para darle un look, sino que para lo que realmente te sirva ...
Granadas de Humo / Ruido - Veo gente que usan estos para cada juego, pero en casi todos los casos no los utilizan por temor de que se rompa o que las piezas se pierdan. ¡Si no vas a usarlo, no la lleves!
Cuchillos de combate - Solo si eres bueno con el sigilo.
Hachas, Napoleones,
Herramientas rompe cercos - Yo he oído el argumento de que "los operadores reales los llevan". Eso está bien, pero los operadores también esperan disparar balas reales y romper las puertas reales en su teatro operacional (la guerra). Una vez más, si no hay una misión específica relacionada con el juego, o alguna razón que lo justifique ¿por qué llevar el peso extra?
Tijeras - En el combate se utilizan para el corte de equipamiento y ropa para llegar a las heridas. En airsoft, supongo que sería útil para abrir y cortar ese rico MRE ...
Esposas y Amarras - Una vez más, si no está relacionada con la misión en el juego, éstos caen bajo lo "Tacticool", solo se verían bien en el loadout pero cero utilidad.
Maletín Medico - He visto Bolsos médicos de campaña completos en los juegos de airsoft, pero nunca se han utilizado - es como mantener un equipo médico "extra" en mi vehículo, en caso de emergencia. Es algo así como la discusión "¿para que tienes un extintor si nunca lo has usado?" Lo que yo diría sobre esto es "si tu lo llevas, por favor, que seas paramédico o estés entrenado sobre cómo hacer uso de ella!", o en resumen "es mejor tenerlo y no usarlo que no tenerlo y necesitarlo".
Ahora...

Mi lista personal:

Amarras plásticas - Estos son ideales para casi cualquier cosa que necesites sujetar..  las puedes utilizar para sujetar tu equipo o los cables que cuelguen sueltos, adjuntando las baterías en un sujetador a tu réplica o cualquier otra cosa que podrías encontrar.
Cinta Aislante (Huincha Aisladora) - Muy util y necesaria, puede ser usada desde reparaciones al cableado, cubrir ese "estupendo flashider naranja", para sujetar esa rama de su camino.
Piedras - Yo llevo una o dos piedras conmigo para usarlas como una distracción cuando es necesario. Puedes tirar con cuidado en arbustos o árboles para engañar al equipo contrario haciéndoles pensar que hay alguien dónde realmente no lo está. Por favor, asegurate bien que no vas a golpear a nadie si estás haciendo esto!. Esto al igual que las granadas, hay que tener mucho cuidado al lanzarlas.


Articulo Original escrito por Ron Wehnau, Airsoft Ikaika Warriors
Traducción y adaptación hecha por
Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
USMC Airsoft Team Chile


Corregido y Actualizado: Airsoft, Equipo práctico o desfile de moda? (1)

A medida que pasa el tiempo, uno va acumulando una serie de elementos que usamos dentro de nuestro equipo airsoftero del domingo, pero no siempre todo lo que llevamos, es realmente util o cuya utilidad es similar a la de un cenicero en una moto. 

Revisando que postear hoy, me encontré con esta columna que había traducido a medias (Google translator no la hace toda, hay que leer y revisar el contexto de la oracion) y es mi deber actualizarla, así como tambien rectificar algunos "errores de tipeo".
Bien, ahora para el post de hoy, mi queja personal. En los últimos juegos que he participado, he visto una tendencia que realmente se va hacia el "Tacticool Fashion Show" en lugar de la práctica.
Hay tantas opiniones en el deporte del airsoft, como personas que lo juegan. Algunos están en el deporte sólo por el gusto y jugarán con poco más que un ojo profesional y un par de cargadores extras metidos en los bolsillos. Otros irán a todas con la versión más actualizada de equipamiento "Real Steel". Al final, esto está por sobre las necesidades / deseos del individuo y su equipo en cuanto a lo que llevan y por qué. Así que por ahora, voy a dejar algunos de mis pensamientos ... Así que para empezar con, echemos un vistazo a algunos de los equipos que usamos y por qué ... Voy a dividir esto en tres listas.

(Por favor, tenga en cuenta que esta lista está orientado hacia el jugador de airsoft casual, no el reenactor o jugador MilSim netamente)

Elementos básicos:
Protección de los ojos o la protección completa de la cara
• Agua
Replica (Rifle, Pistola o ambos)
Cargadores extra
• Baterías de repuesto, CO2 o gas - (dependiendo de qué use tu réplica)
Balines extra
Botiquín de primeros auxilios
 
Los complementos:
Chaleco o Porta Placas
Portador de Hidratación
Uniforme?
Óptica
Pistola de correa y funda
Guantes
• Casco
• Funda Dump
Cuchillo y / o multi-herramienta

La Lista Cuestionable:
 Chaleco balístico real
NVG (lentes de visión nocturna)
Óptica "Real Steel"
Granadas de Humo / de Ruido
Cuchillos de combate
Hachas
Cortadores de pernos
Herramientas para romper cercos
• Tijeras
Esposas y Cabestrillos
• Bolsa del médico
 
Por supuesto, esta no es una lista exhaustiva y se basa en la "misión", estos elementos podrían variar de una lista a otra - Por favor, no me eches la culpa porque se me olvidó algo que piensas que debe estar en la lista!

Primero lo básico:

Protección de los ojos o la completa protección de la cara - esto debería ser una obviedad para la lista. - Solo tienes un par de ojos, es necesario protegerlos con una buena protección optica! - Como alguien de nuestra comunidad lo puso, "¿Quieres confiar la protección segura de tus ojos,
a una basura de $ $1600 CLP.-?" 
Agua - Como se trata de un deporte físico, necesitas mantenerte hidratado.
Replica (Rifle, Pistola o ambos) - hay muchos comentarios por ahí, pero recuerde que incluso una réplica Spring Crossman puede hacer el trabajo. Todos comenzamos en algún lugar ...
Cargadores Extra - No está mal tener un par de cargadores más, para que puedas durar más tiempo entre re-cargas.   
Baterías de repuesto, CO2 o Green Gas (dependiendo de qué use tu réplica) - Nada puede ser más frustrante que llegar al juego y luego tener que abandonar debido a baterías muertas o que no tenías suficiente gas ...   
 Balines extra - Una vez más, no qusieras que se se te acaben.
Botiquín de primeros auxilios - Puedes y debes tener por lo menos unas cuantas banditas y un poco de gasa contigo.

Ahora los complementos:

Chaleco o porta placas - Estos tienen un doble propósito, te dan un nivel de protección y le permiten llevar equipo necesario en su persona.
Camelback - Estos vienen en tamaños de hasta 5 litros, pero te permite llevar el agua de una manera fácil de conseguir.
Uniforme - Sólo voy a decir "Sólo porque lo viste en una película, no significa que debes tenerlo!" Consigue lo que te sirva a ti y tu equipo. ¡¡¡Es un juego!!! ¡¡no es el fin del mundo si no tienes un equipo marca Crye!! Hasta una tenida Woodland del Persa Bio Bio te sirve o incluso ropa de civil.
Óptica - En la mayoría de los casos, sólo será disparando hasta 100 metros de distancia (como máximo), por lo que los ópticos que se hacen para airsoft están bien. No vayas por lo que se ve "cool", ir por lo que vaya mejor para ti.
Cinturón y funda de pistola - Una vez más, no trates de hacer de esto una declaración de moda, consigue lo que sea funcional para ti y tu estilo de juego.
Guantes - Estos son un buen motivo para invertir en el. Ellos protegen las manos contra caídas y golpes de balines y mejorará su agarre. No es necesario que sea un MILSPEC, sino que algo cercano (Los Valken son buenísimos)

Casco - El casco te protege de golpes y caídas y se puede utilizar para montar otros artículos necesarios tales como luces, cámara y en algunos casos, comunicaciones. Sin embargo no necesitas tener el peso o protección balística real (A menos que creas que el juego se va a poner muy pesado.)
Dump Pouch - Si se te acaban los mags de forma rápida, estas son muy útiles (Además, si estas vaciando mags de forma rápida, considera el uso de semi.)
Cuchillo y / o multi-herramienta - Mientras que un cuchillo tiene su utilidaduna multi-herramienta la considero como una mejor opción, ya que se puede utilizar dentro y fuera del campo.


(Continuará)

Articulo Original escrito por Ron Wehnau, Airsoft Ikaika Warriors
Traducción y adaptación hecha por
Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
USMC Airsoft Team Chile

sábado, febrero 01, 2020

El Manual de Comportamiento Airsoftero

A pesar de que cada terreno de juego y team tienen reglas específicas, existen normas de comportamiento estándar y sobre las cuales se ha construido el ambiente de camaradería, amistad, compañerismo y lealtad de quienes practicamos este hobby, deporte, pasatiempo. Al igual que el llamado "Manual de Carreño", el siguente articulo esta basado en un refrito del año 2014 y que siempre debemos tener en cosideración.

He aqui un breve resumen de las reglas más básicas para que el Airsoft nuestro de cada domingo se mantenga per sécula seculorum.

1.- Las réplicas son eso: réplicas. como son replicas de armas reales evita llevarlas a vista y paciencia del público. para eso están los bolsos portaréplicas y bolsos de gimnasio. Menos en protestas y manifestaciones.

2.- No llegues al punto de reunion o terreno de juego EQUIPADO. Sabemos lo pajero (y en algunos casos incómodo para nuestras damas) que es cambiarse de tenida o colocarse todos los chiches para parecerte a un soldado de veritas, pero es lo mejor. En caso de que realmente no se pueda evitar, es posible andar semiequipado (de la cintura para abajo), recomendado pantalones, botas y la polera del team o algo que no llame mucho la atención ¡pero no andes con el cinturón táctico y los pouches mas la funda de la pistola puestos, paseandote por el supermercado!

3.- Se puntual. así no pierdes tiempo. a nadie le gusta quedarse esperando, en caso de que no puedas, avisa que no irás y si no tienes transporte, pide a alguien del team que tenga transporte que te pase a buscar.

4.- La seguridad ante todo: las gafas siempre deben estar puestas desde que comienza el briefing hasta que terminas la jornada.

5.- Los mags no se colocan hasta que se de por comenzada la partida y se retiran una vez que lo bajaron (por balin o distancia o por acabarse la municion) o haya terminado la partida. No se disparan las réplicas en las zonas de descanso, estacionamiento o respawn.

6.- Alcohol? solo en el botiquin. no queremos jugosos ni altercados entre partidas o 3er tiempo. De no ser así, BEBA CON MODERACION al termino de la jornada, en el tercer tiempo.

7.- Los problemas que tengas con algún player, no los discutas en el campo de juego. Hazlo al final de la partida pero en presencia del moderador de campo que esté designado para ese fin.

8.- Cronar las réplicas es una muy buena práctica para saber quien anda pasado en FPS (la norma máxima a cumplir son 400 fps de asalto, aquí la lista de los límites de FPS para Chile por si las dudas) así todos jugamos de igual a igual y evitamos lastimarnos. En todo caso, los terrenos de juego publican sus "Tablas de Cronaje". Respetelas.

9.- Ojo con los vidrios, estructuras débiles, etc. así como tambien a campo abierto, con los hoyos, panales de abejas y un largo etc. Ellos tienen el mismo derecho de estar ahi que nosotros, respetemoslos. Asi evitamos accidentes innecesarios.

10.- Las reglas son para respetarse, están explicitas tanto en carteles, como en publicaciones y se dan en el briefing. Esté atento y en caso de incumplirlas, asuma calladito la sanción. No ande alegando.

11.- BALIN ES BAJA, lo mismo con las granadas y las distancias.

12.- EL AIRSOFT ES PARA PASARLO BIEN. no para armar cuática.

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
USMC AIRSOFT TEAM CHILE
K-JOE AIRSOFTRADIO