viernes, febrero 12, 2021

Remasterizado - Airsoft Celebrities


Este es un tema que he postergado ene, para poder digerirlo y desarrollarlo bien, sin herir suceptibilidades ni tampoco llegar al punto de ofender con mis dichos, aunque en mi opinion personal me importa mil hectareas de callampa, porque una cosa es lo que digo y si caigo mal, malacue no mas, es problema tuyo como lo interpretas.

Es cierto que en el mundo de lo que sea, hay gente que sobresale del resto por mérito propio y se convierte en algunos casos en un "referente" o modelo a seguir para otros menos aventajados. Pasa en el arte, deporte, politica, trabajo, negocio y en el airsoft esto no sería la excepcion.

Estos "personajes" se les conoce como celebridades del airsoft o AC (Airsoft Celebrities) y en este mundillo tenemos varios. Partamos por definir que es un "Airsoft Celebrity". Este es el nivel al que pueden llegar estos "aventajados", famosos en los terrenos y las redes sociales por sus videos al punto de captar la atención del resto solo con su presencia donde quiera que vayan.

Hay algunos como Novritsch, Simon Jameson (aka Tank) los locos de BirnyX y sus Airsoft University y un largo etcetera. Acá mismo en Chile tenemos varios, entre ellos Nicole AR, Fany Alonso (en sus tiempos de Commando Store), McNell de Airsoft Toy Soldiers (todavia está pendiente lo del Sushisoft) Simurdiera, Misha San (de mi Team) y otros que por tiempo no me acuerdo. Gente que se hizo su fama en el airsoft no solo por su buen juego sino que tambien por sus videos y actividades ligadas a las tiendas.

Pros de ser un "Airsoft Celebrity"

Ser una celebridad es algo destacable, ser reconocido en todos lados y ser un referente puede darte un plus para acceder a algunos beneficios o reconocimientos, pero debe ser por mérito propio, por buenas prácticas en el terreno, dar buenos consejos, enseñar bien el airsoft a quien no lo maneja bien, etc. En resumen,  ser un "ejemplo", sin que se te suban los humos a la cabeza. Ser más humilde que una sopita de pan.

Contras de ser un "Airsoft Celebrity"

El ser una celebridad es simplemente pisar sobre hielo delgado, cualquier falla y la popularidad se vera manchada o se derrumbará de la forma más humillante y deshonrosa. Otro problema son los AC wannabe, que, movidos por el ego, necesidad de generar lucas o tapar mas de alguna carencia, pretenden querer ser celebridades pero apoyandose incluso en malas prácticas en cancha, críticas a otros jugadores o tambien tratando de opacar a quienes los son por mérito propio, pero de tanto intentarlo terminan siendo más candidatos al Weveo Airsoft Hall of (In)Fame, o quedar en el mas absoluto ridículo, tanto en las redes sociales como en los terrenos donde van. Algunos son odiados por sus actitudes tanto en cancha como en las RRSS y usan ese mismo odio que generan para hacerse fama que pasar a ser incluso un Airsoft AntiCelebrity.

Si quieres hacerte "famoso", hazlo pero con humildad. Si vas a brillar que sea con tu propia luz, no puteandole la pega al otro.

Teniendo en cuenta el creciente numero de "Airsoft Celebrities", Viendo en la página de  airsoftology.com, encontré en uno de sus vídeos la siguiente pregunta: 

¿ Estan los "Airsoft Celebrities" arruinando el Airsoft?

Esa es una muy buena pregunta. Voy a traducir y transcribir la opinion hecha por el youtuber Jonathan Higgs de Airsoftology.

"Vamos a hablar acerca de ser una "celebridad" en el airsoft. Voy a meter en esto también a los equipos patrocinados, porque he visto mucho de esto, especialmente en mis viajes. Creo que la idea de ser famoso por el simple hecho de serlo es bastante mala para cualquier persona, en cualquier deporte, actividad incluyendo al airsoft. Quiero decir que la gente simplemente que está en esto de "yo sería famoso, quiero estar en youtube, solo para que la gente me reconozca y por el hecho de ser famoso, obtener cosas gratis", es terrible. Creo que es absolutamente corrosivo para este pasatiempo, como cualquier otro pasatiempo que existe, y esto aplica en casi todos los pasatiempos o deportes del planeta. 

Dicho esto, si quieres ser una celebridad, ya sea en youtube, Instagram o lo que sea que te guste y estás haciendo algo para intentar retribuir, por ejemplo, digamos que en Instagram eres un buen fotografo o quieres obtener buenas fotos y estás siendo creativo, por el bien de tu oficio, como si realmente te encantara tomar fotos y quisieras mejorar tu talento y disfrutas compartiendo esto en las redes, entonces creo que es genial. Creo que es fantástico. 

Lo mismo ocurre con YouTube, si vas a ayudar a la gente, si quieres saber o si sabes crear una jugabilidad increíble que ayude a mostrarselo a otras personas, poner a disposición este material, para que, ya sabes, la gente haga críticas, hablar de ello y para entretenerse, absolutamente de acuerdo. Pero para ser famoso solo por ser famoso, como "oye, me voy a hacer una camiseta con mi cara en ella, usaré esa camiseta de mi cara en todos lados porque soy yo y quiero ser famoso”, creo que eso es terrible. 

Como acabo de mencionar anteriormente, creo que (ser una celebridad en el airsoft), es en realidad muy saludable para el pasatiempo, pero a la vez es una especie de espada de doble filo para con las personas que realmente ayudan al jugador, respondiendo preguntas y crean contenido excelente por el bien del contenido que realizan.  Porque con ellos vienen, odio decirlo, los idiotas que solo quieren ser famosos, se toman selfies todo el tiempo en su auto, solo para decir "oye, mírame, mírame", y no están realmente haciendo algo para ayudar a mejorar el deporte o el pasatiempo, tampoco ayudar a los otros jugadores afuera, en el terreno. 

Lo mismo va para los "teams auspiciados". Recientemente veo que hay muchos teams que están mas preocupados en ser auspiciados en vez de jugar limpio, ayudar a los jugadores más novatos y sean bienvenidos en los campos de airsoft a los que quieran ir. Solo quieren ir al terreno y presentarse avasalladoramente diciendo "Pum! Me auspicia la compañía XYZ". No está bien eso y creo, que es lo que destila de los jugadores patrocinados o las celebridades que están en la esfera de YouTube." 

Fuente: Airsoftology

Conclusion

El tema de ser o no una celebridad en el airsoft, puede pasar por 2 factores: Ser realmente bueno y entregar contenido de calidad (como este humilde blog que data del 2013 o los casos que mencioné al principio), o simplemente hacer ruido, usando el morbo basado en el odio que generan sus comentarios, actitudes y comportamiento tanto dentro como fuera de la cancha, actuar de manera fariseística (mirar la paja en el ojo ajeno), etc., con el fin de generar más visitas, monetizaciones por youtube (que al igual que la que tengo en este blog son una mierda, porque te dan un tope que todavía no lo alcanzo ya que no muchos hacen click en la publicidad, lo dije y qué) usando esta mala imagen con ese fin. 

La segunda siempre perjudica a la primera, ya que su nefasto aporte, termina echando a perder el buen ambiente que se genera en el airsoft y no solo eso, sino que también perjudica a las canchas, tiendas e incluso fabricantes de réplicas airsoft, por el solo hecho de ser un "rostro visible" o "embajador de...". 

Una mala reputación siempre es dificil de quitar, mas aún en el reino de "lo que se publica aquí (Internet), queda para siempre".

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
K-Joe AirsoftRadio

lunes, febrero 08, 2021

La Regla de Tueller

La Regla de Tueller fue ideado por el Sargento Dennis Tueller de la Policía de Salt Lake City, Utah, como ejercicio de entrenamiento contra un hostil armado con un cuchillo.

Su Entrenamiento original, que describiremos en este artículo, ha dado lugar a ciertas normas como la regla de los 7 metros. En USA es más conocida como la regla de los 21 pies, que a su vez a derivado en otras que “autorizan” a los agentes al uso de sus armas de fuego o de las del tipo Less Than Lethal en escenarios en las que un sospechoso armado con arma blanca se encuentra a una determinada distancia del agente o terceros.


La Regla de Tueller

Para la realización de este Entrenamiento es necesaria la colaboración de al menos un compañero que hará las veces de agresor.

Es un fenomenal sistema de toma de datos y comparación de habilidades. Por lo que es de utilidad tanto para el tirador como para el compañero.

La Regla de Tueller es básicamente un ejercicio, que somete al tirador a un cierto estrés. Mide sus habilidades en función de la distancia a un atacante que se aproxima con un arma blanca o contundente, en lugar de solamente en función del tiempo necesario para desenfundar y usar el arma.

Su objetivo principal es mostrar cual es la distancia en la cual el desenfunde y uso del arma corta es ineficaz ante una agresión de ese tipo. Esa distancia coincide aproximadamente con la que el agresor es capaz de recorrer desde que se inicia el ataque hasta que el tirador desenfunda y dispara para detenerlo.

Da una idea de cuál es la distancia de seguridad ante un ataque con un objeto contundente, punzante o cortante.



Destrezas

Se evalúa la capacidad del tirador de desenfundar y realizar un disparo preciso bajo estrés.

Blancos

Es suficiente con la utilización de un blanco Brussells o similar con un área definida de 28×15 centímetros (zona A del blanco), al que se disparará desde un mismo puesto de tiro.

La distancia al mismo no es muy relevante. Puede colocarlo a unas 3 yardas como en el ejercicio original ideado por el Sgt. Tueller o variarla en función del escenario en el que crea que puede recibir una agresión de este tipo.

Arma

El arma estará enfundada en la condición de porte habitual del tirador, en la funda que normalmente use.

Este Entrenamiento también puede servir para evaluar su condición de porte. Se da por hecho que en el Entrenamiento original los agentes llevaban las armas con condición 1 ó 2 según el modelo de dotación.

Si es usted partidario de llevar su arma en condición 3, quizás este Entrenamiento le ayude a reconsiderar su opción. Si, por el contrario, y debido a alguna norma impuesta, usted debe de portar su arma en condición 4 en el interior de una Base Militar durante un despliegue, la práctica de este Entrenamiento puede hacerle considerar la opción de llevar un cargador para “emergencias” siempre a mano cada vez que porte el arma en dicha condición.


Posición de partida

Centrado frente al blanco relajado o simulando la acción que normalmente realice en el escenario representado.

Aunque hay variaciones, en el Tueller Entrenamiento original el compañero que actúa como agresor se situaba espalda con espalda del tirador.



Ejecución

Sin que el tirador sea consciente de la señal de inicio, con la indicación del instructor o a la discreción del compañero. El “agresor” inicia un rápido movimiento en dirección opuesta a la trayectoria de tiro o perpendicular a esta buscando la reacción del tirador.

Cuando el tirador detecta el movimiento, que simula el inicio de la agresión contra él, desenfunda y realiza un disparo a la zona A del blanco.

El compañero detiene su movimiento al escuchar el disparo. La distancia recorrida hasta el disparo indicará cuanto puede recorrer hasta ser impactado.


La Academia Gunsite estima que el tiempo suele ser de 1.5 segundos desde que se inicia el movimiento de avance del agresor. Este tiempo suele coincidir con un recorrido de aproximadamente 7 metros (6.4m si nos atenemos a los 21 pies).

Otra opción es que el agresor, situado a la distancia que pudiera ofrecer el escenario de trabajo, inicie la acción corriendo en dirección al tirador y este responda con fuego sobre el blanco una vez perciba el inicio de la agresión. Esto da mayor sensación de realismo y aumenta un poco el estrés del tirador.

De cualquier modo, con la realización de este Entrenamiento sacará varias lecciones identificadas respecto a su desenfunde: condición de porte, precisión y dominio del arma bajo estrés y sobre todo tener clara la distancia de seguridad ante este tipo de agresiones.

Fuente: Zona Tactica

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
Team Lider
USMC Airsoft Team Chile
K-JOE AirsoftRadio

CONDICIONES DE PORTE DE LAS ARMAS DE FUEGO

Atendiendo a los principios de seguridad de Jeff Cooper

De la primera regla de seguridad con las armas de fuego del Coronel Cooper, de la que ya hemos hablado en un anterior artículo en este blog, vamos a repasar cuáles son las condiciones de porte de las armas de fuego.


Regla nº 1. “Trate todas las armas como si estuvieran siempre cargadas”



Numeradas de la 1 a la 4, para no incurrir en complicaciones semánticas que pudieran llevar a error. Son usadas para definir exactamente el estado en el que está o debe estar un arma en determinadas situaciones como durante el servicio, los entrenamientos, el transporte o el almacenamiento de las armas.

Condiciones de porte: Condición 1


Es aquella en que el arma está provista del cargador con munición y un cartucho en la recámara. El seguro manual está activado y el mecanismo de percusión está dispuesto en simple acción.

Para la realización del disparo, simplemente hay que desactivar el seguro manual tras el desenfunde y presionar el disparador cuando las miras estén sobre el blanco. El martillo será liberado con muy poca presión y recorrido del disparador, ofreciendo un plus de precisión al tirador.

Es una condición de porte muy popular en los EE.UU. Debido a la gran profusión de pistolas de simple acción exclusiva (SAO), las veneradas 1911. Aunque también pueden portarse así otras pistolas de simple y doble acción, como las HK USP reglamentarias en nuestras FAS.



Las Beretta 92 de la Guardia Civil no pueden portarse en esta condición. Debido a que la palanca del seguro manual actúa a su vez como desamartillador dejando el arma en doble acción. Es decir, no se puede tener el arma asegurada en simple acción, como las ya desaparecidas Star BM.



En esta condición también pueden portarse los fusiles de asalto, rifles de cerrojo y demás armas de simple acción exclusiva.

Condiciones de porte: Condición 2


Es igual que la condición 1, pero esta vez con el martillo en posición de reposo. Es decir, el cargador con munición insertado, cartucho en recámara y mecanismo de percusión en doble acción. El seguro manual, de existir, puede estar activado o desactivado según el gusto del usuario aunque lo más normal es que no lo esté.

Es la condición de porte más común a este lado del Atlántico. Para hacer un disparo simplemente hay que desenfundar y apretar el disparador. Esta vez con mayor presión y recorrido, ya que hay que accionar todo el mecanismo de disparo que se encuentra en posición de reposo aun así, lo suficientemente rápido como para ser eficaz para la autodefensa.



El revolver de doble acción que dota reglamentariamente a los vigilantes de seguridad y ha dotado durante años a infinidad de cuerpos policiales en España se porta en condición 2.

Condiciones de porte: Condición 3


Con el cargador insertado y la recámara libre de munición, mecanismo de disparo en reposo y de nuevo sin imponer la activación o no del seguro manual. El porte en condición 3 obliga al tirador a montar el arma antes de poder disparar. Se usa, por ejemplo, para el transporte de armas largas que refuerzan la potencia de fuego en un coche patrulla.



Para los poco conocedores del manejo de las armas es la condición ideal. Se excusan en que el hecho de montar puede ser persuasivo para el delincuente, sin pararse a pensar en que si un elemento hostil está decidido a atentar contra la autoridad, éste atentará igualmente. Obliga al Operador a perder un tiempo potencialmente valiosísimo en la respuesta a un ataque súbito y, una vez montada, el arma queda generalmente en simple acción, con lo que el agente poco habituado a portar cartucho en recámara y con alto nivel de estrés provocado por una situación de riesgo, puede cometer errores fatales.

Condiciones de porte: Condición 4


Llamada por algunos “armas en seguridad”, la condición 4 requiere el arma completamente vacía. Es decir, sin cargador, recámara libre de munición y mecanismos en reposo. Se usa para la estancia en determinados recintos, como zonas de los campos de tiro donde no se realiza el entrenamiento con fuego real en sí mismo, entrenamientos en seco, interior de bases y acuartelamientos y en los lugares de depósito y almacenamiento de las armas.



Para entrenamientos en seco es recomendable el uso de varillas de seguridad o cualquier otro elemento que imposibilite la entrada accidental de municiones en el arma.

Fuente: Zona Tactica 

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
Team Lider
USMC Airsoft Team Chile
K-JOE AirsoftRadio

miércoles, febrero 03, 2021

Stolen Valor y El Airsoft - Un caso local

Como era de esperarse, nuestro erplop criollo de cada domingo, sigue dandonos material para reirnos un rato de las tonteras que hacen algunos "entusiastas" que no sueltan el personaje ni para dormir y de paso, buscar ser "auspiciados" o "financiados" por alguna de las tiendas airsofteras sobrevivientes a la pandemia... y yo que pensaba que después de lo del "campeonato de tiro airsoft" y el curso de "tiro de presunción" lo había visto todo.

Resulta que en esta ocasión, el pastel en cuestion, contactó a la tienda airsoft IronWolf, preguntando primero por sus productos y por si financiaban cortometrajes o películas. El cuento que metió este personaje, llamado "Bastián Ramirez", Militar estadounidense, de 20 años, diciendo que es del US Navy. Según él, con una compañía de producción de cine, estaban organizando un cortometraje en representación de la B.O.E. y que ha enfrentado problemas logisticos para conseguir equipo y lo mas importante: las lucas (Cash). Les pide patrocinio con la promesa de propaganda "a full", entrenamiento en tácticas de operaciones especiales y artes marciales a nivel "tactico". Adjunta una ID del US Navy /SEAL / UDT con una dirección que se contradice con el estado de residencia, ya que segun la "credencial" tiene una dirección en California y su "estado de Residencia" es en Virginia... La dirección si la buscamos en Siri o Google Maps NO EXISTE , lo cual ya prende la alerta de que es una estafa a todas luces.

A continuación el mensaje del pelmazo.


Como podrán leer el contenido del mensaje que le llegó a la gente de Ironwolf, se darán cuenta que es un scam o estafa a todas luces.

El Análisis.

Primero que todo, un Navy Seal con 20 años lo veo casi imposible. Si bien para poder enrolarte en el US Navy (pondré los nombres en inglés para darle cierto caché y algo de sarcasmo) puedes hacerlo entre los 17 y 34 años de edad, para hacerlo en los Navy SEALs, no debes tener más de 28. El proceso de postulación al programa, porque es eso, un "programa",  requiere no solo destreza fisica, sino que aprobar una serie de examenes tanto físicos como mentales, llamados ASVAB (examen de aptitud vocacional de los servicios armados, por sus siglas en inglés) y un AFQT (prueba de calificación de las fuerzas armadas). 

Minimo son 4 años de servicio activo en el US Navy antes de postular a ser un Navy Seal, pero el perla tiene 20 años y ya lo es. A menos que sea un superdotado pero en este caso, no lo es!

Mas info en este link.






La credencial


Esta es la credencial mas burda y mula que he visto en mi vida como persona y como airsoftero promedio. Partamos por decir que esta NO ES LA CREDENCIAL OFICIAL de las Fuerzas Armadas Norteamericanas. Estas tienen un formato establecido por el Departamento de Defensa y son 2 diseños diferentes con propósitos diferentes.

Tipos de tarjetas de identificación militares

Existe una variedad de tarjetas diferentes emitidas para el personal militar de los Estados Unidos según la rama en la que sirven / sirvieron, su estado actual y / o su relación con un miembro militar (es decir, cónyuges y dependientes). El Manual de identificación de EE. UU. Proporciona detalles completos necesarios para verificar todas las variedades de tarjetas de identificación militares.


Tarjeta de acceso común (CAC):
la CAC es aproximadamente del tamaño de una tarjeta de crédito y es la identificación estándar para el personal de servicio uniformado en servicio activo, la reserva seleccionada, los empleados civiles del Departamento de Defensa y el personal de contratistas selectos. Hay cuatro clases de tarjetas de acceso común con las que debes estar familiarizado:

  • Tarjeta de identificación de las Convenciones de Ginebra de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos
  • Tarjeta de identificación del Departamento de Defensa de EE. UU. Y / o de servicios uniformados
  • Tarjeta de identificación de los Convenios de Ginebra del Departamento de Defensa de los EE. UU.
  • Tarjeta de identificación y privilegio del Departamento de Defensa de EE. UU. Y / o Servicios Uniformados

Tarjeta de identificación de los servicios uniformados: según el Departamento de Defensa, los militares jubilados y los miembros de la familia deben tener una tarjeta de identificación de los servicios uniformados válida para ser elegibles para los beneficios o privilegios del servicio militar. Dependiendo del estado o la relación con un miembro militar de un individuo, llevará uno de los siguientes tipos de tarjetas:

  • DD Form 2 (Reserva)
  • DD Form 2 (jubilado)
  • Formulario DD 2 (Reserva retirada)
  • Formulario DD 1173
  • Formulario DD 1173-1
  • Formulario DD 2765
  • Tarjeta de jubilado civil del DoD
Estas dos, son las credenciales OFICIALES usadas por las ramas de las FFAA norteamericanas. En ninguna de las dos credenciales oficiales, aparecen datos como el domicilio donde reside o base en la cual está "prestando servicios" (por razones de seguridad nacional, claro está) y su mal uso o falsificación están penados por la ley. En la credencial chanta, aparecen una dirección que, como dije antes, no existe ya que los Estados de Virginia y California están demasiado lejos uno del otro.  

Por otra parte el Batallón de Operaciones Especiales del Ejercito de Chile (BOE) no contrata particulares directamente para hacer cortometrajes o videos promocionales. Cada rama cuenta con un departamento de Relaciones Publicas y ellos se encargan de hacer los vídeos, coordinar entrevistas a los medios oficiales e incluso administrar la pagina de esta misma rama. ¡No le anda pidiendo a "Navy Seals" que les filmen sus despliegues! Creo que Ironwolf debe estarse apretando la guata de la risa con este chanta de clase mundial.

Cayó a WA y ya es candidato fijo a WEON DEL AÑO, busquenlo en su cuenta de Instagram y dejenle un saludo a nuestro STOLEN VALOR versión Fruna! De pasada, podrían llamar al DoD por si acaso...

Fuentes de información: 

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
K-Joe AirsoftRadio

lunes, febrero 01, 2021

5+1 consejos de CQB para cuando juegas solo

Siempre vemos un montón de técnicas para jugar en un CQB y desplegar a nuestro equipo de manera táctica, pero no siempre podemos jugar en equipo y hay veces que, porque nos hemos separado, porque el resto han caido, porque hemos sido los únicos que nos hemos levantado a jugar... estaremos solos a la hora de cruzar la puerta.

Pero para ese tipo de situaciónes también hay una serie de técnicas CQB que puedes aplicar y que creemos que te pueden ayudar a pisar menos el respawn. Así que aprovechando las ilustraciones que hemos encontrado en AirSoft Raiz Brasil os las explicamos a continuación.

1.No te adelantes

La réplica trata que vaya lo más pegada al cuerpo posible, sino puede que estés avisando al que está dentro de la habitación de que estás entrando y nunca es bueno que él te vea antes que tú a él. Esto también sirve a la hora de doblar esquinas o, en general, cualquier otro punto ciego.

2.Busca cubrirte las espaldas

Siempre es bueno avanzar pegado a una pared porque como estás solo nadie cuida tu espalda. Y como es imposible estar alerta a los 360 grados, si tienes un lateral o la espalda cubiertos por una pared sabes que el enemigo solo puede estar en los 180 grados restantes.

A la hora de subir unas escaleras, hacerlo como marcan en la ilustración te pone en posición de no solo cubrir el tramo que te queda enfrente sino que tienes un ojo puesto a la vez en el espacio que queda por encima, evitando que te puedan disparar por la espalda. ¿A que a vosotros también os ha pasado y da mucha rabia?

3.Cuidado con los angulos muertos

Al igual que con las escaleras, os puede pasar al cruzar un pasillo sin limpiar las habitaciones. Si tienes un equipo iréis limpiando cada una de las habitaciones, si vas solo, probablemente tengas que pasarlas de largo. Pero si no cubres los ángulos muertos como en la imagen, puede que pases de largo por la puerta, cubriendo solo la parte visible en tu trayectoria, y te sorprenda una bola por la espalda.

4. Como ser 2 hombres aun yendo solo

Si tienes que entra en la habitación en vez de pasarla de largo, es sencillo, lo habréis visto mil veces, el primer hombre entra cubriendo uno de los lados e inmediatamente detrás entras el segundo cubriendo el otro. Y así sigue entrando el resto del equipo necesario hasta limpiar la habitación. Pero si estás solo ¿qué? Te toca ser el primer hombre y el segundo, cubrir uno de los lados, echar un vistazo al otro y rezar. Aquí es probablemente que caigas, hasta los equipos de operadores caen como moscas cuando van todos asi que imaginate un jugador solo. Pero si tratas de cubrir lo mejor posible los ángulos muertos tendrás más oportunidades para evitar que te sorprendan.

5.Despacio y concentrado

Ir corriendo y disparando a lo gansta solo le funciona a Bruce Willis y Jack Bauer, y porque es ficción. Si quieres que no te manden al respawn ve despacio, limpia poco a poco las esquinas, y sobre todo ve concentrado, es cuando se te va la cabeza a otro lado o no estás pendiente de lo que vas haciendo, cuando más tardas en reaccionar y en CQB eso equivale a un bolazo y caer eliminado. "Lento es suave, suave es rapido" dicen los yankees, y tienen razón.

+1.Airsofter precavido vale por dos

Jugar solo puede ser más coñazo, y no solo porque no estén tus amigos, sino porque tienes que estar siempre al loro, los movimientos requieren más tiempo, ya sea cubrir un pasillo, limpiar una habitación... pero también es mucho más gratificante. Cuando juegas solo y consigues sobrevivir, y encimas cazas a otros jugadores, te sientes una especie de Jack Bauer del airsoft y marcas la diferencia



Fuente 0.20g Magazine
Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
Team Lider
USMC Airsoft Team Chile
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