martes, septiembre 24, 2019

Lo nuevo: MP17 Flux y APC9K SMG

Hoy voy a hablar de algo que me llegó a mi mail personal desde la prestigiosa página taskandpurpose.com a la cual estoy suscrito y poniendome al día en lo nuevo en armamento y equipo militar, he quedado estupefacto frente a dos novedades que nos provee la Tierra del Libre y la Casa del Valiente, La tierra de la 2da Enmienda Constitucional sobre el porte y uso de Armas y de donde sacamos la mayor parte de nuestros loadouts (fabricados por los chinos para nuestro consumo, claro), inspiracion de unidades, milicias y ejercitos, y un largo etc.

En el orden cronológico de los hechos, primero voy a hablar sobre el nuevo chiche que adquirió el US Army para armar a sus fuerzas especiales y seguridad personal, una muy compacta SMG, comparable con la Micro UZI: la Brugger & Thomet APC9K 9mm SMG.


El Ejército se ha decidido por su próxima subametralladora para las fuerzas de seguridad responsables de proteger a los principales líderes militares. El lunes, el Comando de Contratación del Ejército otorgó al contratista de defensa suizo Brugger & Thomet un contrato de $ 2.5 millones para equipar los elementos de seguridad personal con la carabina semiautomática APC9K. El premiado proporcionará al servicio 350 APC9K, con la opción de adquirir hasta 1,000 de las armas compactas de 9 mm. Si bien el Ejército ya tiene un puñado de subametralladoras MP5 en su inventario, el servicio ha estado buscando una nueva "arma subcompacta" de 9 mm desde el año pasado. El personal militar del PSD "requiere armas con mayor letalidad que las pistolas que son más ocultas que los rifles", indicó el aviso especial del ACC publicado en agosto. "El objetivo final de este programa es adquirir un sistema de Arma Subcompacta (SCW) altamente ocultable capaz de involucrar al personal de amenazas con un alto volumen de fuerza letal mientras dispara con precisión a corta distancia con un daño colateral mínimo".

 

El servicio inicialmente planeó recoger un lote de 10 SCW ocultables de los fabricantes de armas a través de contratos de fuente única antes de abandonar esos planes para "reevaluar sus necesidades". Al final, parece que el APC9K de Brugger & Thomet terminó superando esas ofertas de fabricantes de armas de renombre como Beretta, Sig Sauer, Colt y Heckler & Koch.Aquí hay algunos detalles sobre el APC9K, según Guns.com:

"Los detalles sobre el APC9K son delgados. La unidad antiterrorista de Austria, EKO Cobra, usa una versión similar del arma con un cañón ligeramente más largo, unas 15.9 pulgadas en general. El APC9 estándar es un SMG de acción selectiva de tres posiciones con retroceso de 9 mm que dispara desde un perno cerrado a una velocidad cíclica de 1.080 disparos por minuto.Usando entre 15 y 30 cargadores redondos de polímeros translúcidos, la compacta "barredora de cuartos" cuenta con un riel superior para ópticas y miras de respaldo."

El Sistema MP17 Flux

 
Recientemente publicado en la misma página, con un vídeo que se ha vuelto viral en las redes sociales, la empresa Flux Defence, nos presenta algo que ya dejó chico al kit Roni para Glock. Una plataforma versatil diseñada y basada para ser usada en la ultima adquisición en pistolas para el US Army, la SIG Sauer P320 (o M17).



"Dispara como un fusil, se enfunda como una pistola". Ese es el argumento detrás del nuevo sistema de la firma Flux Defense diseñado para transformar la nueva pistola del Ejército de EEUU en un arma de defensa personal.

El Flux Defense MP17 agrega una culata retráctil, un riel Picatinny y un segundo cargador que funciona como grip delantero de la pistola Sig Sauer P320 que el Ejército adoptó como M17 / M18 bajo el programa del Sistema Modular para Pistolas.

Trabajando juntos, la culata y el grip frontal mejoran en gran medida el control, el alcance y la precisión de la pistola al permitir que los tiradores se la coloquen al hombro y disparen su arma como un rifle, mientras que el cargador adicional aumenta la capacidad estándar de 17 o 21 tiros de la M17 / M18 a 43 tiros. Y en lugar de un proceso de conversión oportuno, el MP17 parece elegante y simple: los soldados simplemente colocan su arma en el sistema en menos de un minuto y, gracias a una funda personalizada, sacan rápidamente de su cadera y manejan el arma con la facilidad de una pistola estándar.

Según Flux Defense, el arma convertida es más pequeña y liviana que la mayoría de los PDW en el mercado, pesa solo 2.8 libras sin munición y mide solo 10.75 pulgadas de largo con el stock colapsado (vale la pena señalar que Recoil establece la longitud promedio de PDW en alrededor de 10.3 pulgadas).

A pesar del atractivo de un ágil kit de conversión PDW, el Ejército no necesariamente está buscando uno.



En abril, el Ejército otorgó al contratista de defensa suizo Brugger & Thomet un contrato de $ 2.5 millones para equipar los detalles de seguridad personal con la carabina semiautomática APC9K. Pero vale la pena señalar que a $ 399 cada uno y una capacidad de 43 balas, el MP17 presenta una alternativa convincente a la etiqueta de precio de aproximadamente $ 2,500 por arma en la ametralladora APC9K de 9 balas de 30 rondas (aunque, para ser justos, esta última incluye repuestos y accesorios). E incluso si el Ejército no lo hace, los otros servicios podrían hacerlo. Como We Are The Mighty señala inteligentemente, el MP17 podría servir como una alternativa viable al arma plegable de 30 tiros de autodefensa GAU-5A que la Fuerza Aérea adoptó recientemente para pilotos que se encuentren en territorio hostil, especialmente desde que el servicio recientemente probó el M17 como un arma secundaria potencial para ellos.

Sobre este último item cabe preguntarse si va a salir o ya salió una versión para Airsoft... empiecen a juntar el dinero!!!!

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
Team Lider
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio

Refrito Airsoft 101 - Las Bajas por Distancia



Hola! Por fin tengo cuenta en Instagram! Tras años de recibir y recibir invitaciones y finalmente cambiar mi fiel Samsung Galaxy Ace 4 por un A10, activé mi cuenta y con esto, sumarme a la moda de subir fotos y videos a esta red social. Abajo en mi firma está mi cuenta en instagram y Twitter. Fue precisamente en en un comentario hecho en Instagram, en el cual consideraban que la baja por distancia era algo inútil, el cual me motivó a resucitar esta columna para aclarar bien las cosas.

Siguiendo con nuestra saga de Refritos llamado "Airsoft 101" hoy hablaremos de lo que se conoce como "baja por distancia" o "closekill" si nos ponemos medio gamer para hablar.

¿En qué consiste?
Para entenderla primero debemos reconocer lo que es un closekill. El closekill es la instancia en que el sigilo del jugador (o campeo en algunos casos) le permite estar a menos de un metro de distancia de su oponente, y cual Rambo tener la habilidad de sacar un cuchillo o machete y dar de baja a su contrincante sin un disparo de por medio. El closekill por un tema de seguridad se hace “con la mano” unos golpecitos en la espalda para la resignación del contrario y a cobrar. Jugada limpia, pulcra que sólo los grandes saben o han tenido la posibilidad de hacer.  Esta es una de las formas más tácticas, sorpresivas e inteligentes que ocupamos algunos players para "bajar" a nuestro oponente

¿Por qué es válido?

La baja por distancia como dije anteriormente es una manera caballerosa de "bajar" a un oponente aparte que es una manera de evitar pegarle un balinazo a menos de 5 metros de distancia (a menos que sea un inmortal y se baje por dolor)
No me presiones... o te daré una guerra que jamás olvidarás

 Reglas
- El Player debe estar a menos de la distancia de seguridad minima requerida segun la réplica a usar (menos de 10 mts con primaria, menos de 5 mts. con secundaria) apuntando al oponente y decirle "distancia". en caso de no recibir respuesta, un balinazo con la secundaria (de tenerla) a los pies.

- Puede ser sorprendido por la retaguardia y el player debe darle una palmada en la espalda al oponente. que no se olvide de mencionar la palabra "distancia", o usar un cuchillo dummy.

- En caso de apuntarse mutuamente (muy común en CQB) o encontrarse de frente, es baja mutua. y por lógica, ambos deben retirarse del campo de juego. Ojo, que aqui no corre el "yo te apunté primero" ni cosas por el estilo. Esta es la manera más salomónica y caballerosa de bajarse, pues se evita en la mayoría de los casos, las peleas entre jugadores.

- El más infartante de todos, que te agarren la réplica. más aún en una nocturna y en la oscuridad de la noche. 

No son baja por distancia:

- pedir "distancia" más allá de la distancia requerida (más de 10 mts si es de asalto, mas de 5mts si es secundaria)

- el apuntar hacia el oponente a través de una ventana cerrada, enrejada, incluso si este está quebrado porque se le considera como "pared". tampoco cuentan las rendijas.

- Pedir la distancia sólo asomando la réplica ya sea por una esquina, o sacandola por la ventana. Equivale al blindfiring.

Esta es una manera exagerada de pedir distancia en un terreno... pero funciona

Conclusion: la baja por distancia es, en mi opinion, una buena manera de bajar jugadores de manera silenciosa pero efectiva y a la vez segura. Está ya demostrado en mi team donde tengo un Jugador que es mejor con un cuchillo que con una replica, un maestro del sigilo y la habilidad de sorprender. También es una forma limpia y libre de accidentes.

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
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Peleas en el Airsoft - Causas y Consecuencias


Esto puede pasar en cualquier cancha de airsoft a nivel mundial, y nos puede pasar a cualquiera de nosotros. A raíz de un comentario dejado en la primera columna Menores de Edad y el Airsoft, y luego de ver unos vídeos donde por culpa de una pendejada termina generandose una pelea (Pueden ver los vídeos aquí), hay algo que es importante tener en cuenta en una partida airsoft.

¿Qué es lo que genera una pelea al interior de una Partida Airsoft?

Causales hay muchas, las más comunes son
  • Conductas inapropiadas (inmortalidad, blindshots, trampas, etc.) incluso a vista y paciencia de los moderadores o referee designados.
  • Inclusión de Menores de Edad en partidas Airsoft sin la tutela o el control de sus padres o tutores legales.
  • Incumplimiento de los jugadores o teams de las reglas internas de cada terreno informadas en el briefing previo a cada partida.
Estas conductas estan derechamente relacionadas entre sí y solo la suma de dos podría desencadenar una discusión que podría terminar a los golpes. A veces una "broma" mal hecha podría derivar en esto que terminaría arruinando una partida.

Las peleas airsoft si bien, son algo muy raro en los terrenos que visito a menudo, pueden ser evitables si seguimos cosas tan simples como respetar las normas del terreno y mantener una conducta honesta no solo con la organización, sino que también con nuestros pares. También una correcta organización y una actitud honesta de los moderadores de campo colaboran para crear un ambiente libre de peleas al interior del terreno

¿Que hacer si presenciamos una pelea en una partida airsoft?

Esta es, en mi humilde opinión, una pequeña lista de lo que se debe hacer cuando se está frente a una pelea durante o al termino de una partida airsoft:
  • Conserva tu distancia, aún si el jugador es de tu team.
  • No intervengas a menos que sea estrictamente necesario o requerido por el o los Moderadores de Campo
  • Respetar la decisión del moderador de campo
  • Si el jugador es de tu Team, cuando el moderador lo indique, retíralo de la zona de juego para que se calme, mientras más lo alejes, mejor.
  • Al termino de la pelea, los moderadores deben convidar a los involucrados a disculparse mutuamente. Un apretón de manos resuelve mucho más problemas que una pelea a golpes, o a balinazos.
 ¿Como evitar una pelea Airsoft?

En mi opinion la única manera de evitar involucrarte o generar una pelea en una partida airsoft es simple: Adopta siempre un buen comportamiento dentro del terreno como dentro de tu team, si bien las bromas entre amigos siempre pasan, evita alguna que involucre el uso de réplicas en zonas prohibidas o restringidas (estacionamiento, zona de descanso o respawn si la partida lo exige), respeta las normas establecidas y expresas en el briefing que se da al inicio de la jornada airsoftera o en la charla de seguridad al interior del team. Si le das a alguien y este no se baja, no te quemes y déjalo. El mundo del Airsoft es pequeño y si lo grabaste, subelo para que todos sepan quien es, porque la mala fama es muy facil de adquirir y dificil de quitar. Lo mejor es notificarlo al moderador de campo AL TERMINO DE LA PARTIDA identificandolo por sus caracteristicas y su nick.


Al final de la jornada, todos somos AMIGOS!

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
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lunes, septiembre 09, 2019

Refrito y homenaje a Ghost - Realidad vs Airsoft - El Sniper o Francotirador (Parte IV)

Quienes tenemos el DVD de 2007, deben buscar en la sección "material extra" y ver el corto llamado "The Survival of the Fittest - The Making Off of Shooter" en la cual el elenco completo, es entrenado por un ex Marine, del grupo de Francotiradores del USMC.


Hablando en serio: lejos de lo que se muestran en las peliculas como "Shooter" (Tirador) del año 2007, American Sniper, Enemigo al Acecho, entre otras de mis favoritas, para disparar como un buen francotirador se necesitan muchas cosas más. No es solo el rifle (de preferencia spring), sino que también algunos aspectos a considerar para lograrlo.

-  El límite de salida en FPS de un balin disparado por una replica airsoft para francotirador debe ser de mas o menos 550 fps hasta 600 y la distancia de 60 mts.
- Considerar el factor viento, que podría alterar el curso de nuestro balin. Si ya afecta cuando disparamos nuestra primaria, imaginense cuando es una sniper o DMR que tiene mas potencia.
- El gramaje del balin tambien influye porque a mas peso, menor FPS, menor distancia pero más precision. se recomienda usar un resorte de +120.
-  En el caso de los rifles a gas, el CO2 es un poco más estable que el green gas o gas de invierno.
-  Las miras te sirven bastante para tener una referencia, pero no garantizan precision. Por mucho que lo tengas en la mira, no es señal de que le vas a dar en el blanco. Recuerden, es Airsoft y en el Airsoft las cosas son totalmente distintas.
- "Slow is smooth, smooth is fast"(lento es suave, suave es rápido) no te calientes la cabeza disparando seguido. Si no se baja... alguien vendrá por atrás a bajarlo.
- La importancia de trabajar en duplas es vital. aunque también puedes ir en avanzada, en funcion de reconocimiento.
- El Sniper trabaja para ser invisible y va mucho más allá del Ghillie o camuflaje.
- El Sniper tambien puede proveer cobertura para la patrulla de asalto.


Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
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USMC Airsoft Team Chile

Refrito y homenaje a Ghost - Realidad vs Airsoft - El Sniper o Francotirador (Parte III)

Hoy hablaremos de una modalidad no muy usada en el Airsoft pero podría usarse para mejorar el trabajo en duplas o binomios. En esta modalidad se incluye un observador o "Spotter" (su designacion en inglés) que funciona como un "par de ojos extra".

El Binomio (Sniper / Spotter)

El binomio es el equipo de tiro mas clásico y convencional con excelentes resultados ya probados en el campo de batalla; esta conformado por un francotirador (sniper) que puede ser de categoría ligera, media o pesada y un observador (spotter) homologo al tirador principal para rolar turnos según se requiera (normalmente en operaciones de observación e inteligencia así como en la avanzada los turnos se rolan cada 45 minutos aproximadamente para evitar la fatiga ocular). 




Normalmente, los francotiradores trabajarán en binomios (Tirador/Observador); ambos se reparten tareas tales como: abrir camino, elegir punto de disparo, realizar el diagrama de tiro, tomar datos de tiro (viento, luz, ángulo, etc), seleccionar objetivo, esterilizar la posición, entre otras; estas labores se van rolando por unidad de tiempo, por ejemplo, durante la avanzada el elemento que este en el rol de spotter siempre ira al frente con un arma semiautomatica que tenga incorporada un lanzagranadas (por ejemplo la M16 con M203 incorporada) de manera que pueda cubrir la retirada del binomio rápidamente en caso de ser requerido.  


Labores especificas del Francotirador (Sniper) en un binomio:
  • Escribir el proceso de la operación
  • Coordinarse con otras unidades
  • Ir atrás del observador siguiendo en la marcha y cubrir la retaguardia
  • Borrar los rastros dejados durante la marcha
  • Ir al frente durante el asecho (Avanzada camuflada)
  • Ir al frente mientras se sigue la huella del enemigo
  • Seleccionar la Posicion de esconidte del binomio
  • Auxiliar en la construcción del escondite
  • Detectar y Anunciar indicadores de objetivo
  • Observer medio sector con binoculars
  • Ajustar la mira telescopic para correccion de viento, angulo y rango de distancia
  • Compartir las estimaciones de rango con el Observador (spotter)
  • Decidir la prioridad de inicio de fuego asi como selección de objetivos
  • Iniciar el fuego contra enemigos y objetivos materiales
  • Designar los objetivos nocturnos con un “Tracer” o Trazador

Labores especificas del Observador (spotter) en un binomio:
  • Obtener y preparer cualquier element especial a utilizar
  • Ir al frente en la marcha y abrir fuego defensivo en caso de que se requiera
  • Ir atrás del francotirador durante el asecho y borrar los rastros dejados
  • Cubrir al equipo durante la persecucion de las huellas del enemigo
  • Auxiliar en la construcción del escondite
  • Dibjar los “Sketches” (bitácoras de tiro que ilustran con figuras y notas el lugar donde dio la bala del francotirador, las condiciones de viento, el angulo, etc) y llenar las tarjetas de rango
  • Compartir las estimaciones de rango con el Francotirador (Sniper)
  • Observer medio sector con el telescopio de observación
  • Detectar y Anunciar indicadores de objetivo
  • Identificar la prioridad de los objetivos
  • Estimar el viento
  • Monitorear el viento y anunciarselo al Francotirador para realizar el disparo
  • Auxiliar como refuerzo en el tiro del Francotirador en caso de ser necesario
  • Observar y reportar el lugar de impacto de la bala al francotirador
  • Operar el Radio
  • Grabar y anotar la informacion obtenida (sea de observacion, tiro o de inteligencia encontrada)
  • Proporcionar vectores y ubicaciones con otros equipos
  • Tener conocimiento y operar todos los elementos del equipo (desde los elementos de estimación de rango hasta primeros auxilios y armas)
  • Esterilizar el sitio de escondite cuando se abandone (esterilizar significa eliminar todo rastro para que no sea detectado que desde ahi se realizo el disparo o que fue donde se escondió el equipo) 
 Réplicas (minimo) que debe llevar cada elemento de un binomio
Francotirador:
  • Rifle de Francotirador Con Bipode (dependiendo de si es ligero, medio o pesado será el calibre y modelo del arma)
  • Binoculares
  • Pistola (regularmente en calibre 9mm o .45)
 Observador:
  • M14 or M16A2 con lanzagranadas M203 de 40mm
  • Telescopio de Observacion
  • Pistola (regularmente en calibre .45)
  • Rangefinder (Telémetro) Laser de alta cobertura.
(fuente: Tiro Deportivo

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
Team Lider
USMC Airsoft Team Chile

Refrito y homenaje a Ghost - Realidad vs Airsoft - El Sniper o Francotirador (Parte II)


Para novatos (y no tan novatos), vamos a poner una definición de qué son y como operan, aplicado al airsoft, de los roles de tirador selecto o DMR, y de francotirador

¿Qué es un francotirador?

Según Wikipedia: "[...] es un soldado de infantería experto en tareas de camuflaje y tirador de élite, que dispara con arma a grandes distancias y desde un lugar oculto, a objetivos seleccionados. Típica e idealmente, un francotirador hábil se acerca al enemigo (que desconoce su presencia), utiliza una o dos balas por cada blanco y se retira sin ser visto."

Esta explicación de lo que es el rol clásico representado por un rifle de cerrojo y mira telescópica, nos permite ya dislumbrar cual es nuestra meta como francotiradores, y nos permite a su vez descartar la concepción de muchas películas, donde se entiende por francotirador aquella persona con un fusil de francotirador que simplemente es capaz de utilizarlo con maestría.

Todos sabemos por ejemplos a lo largo del tiempo, de la importancia de este tipo de rol. El ejemplo mas cercano que se me ocurre, es el francotirador iraquí que grababa sus bajas a soldados estadounidenses. Éste era capaz de realizar bajas, sin ser detectado, con el objetivo de minar la moral enemiga. Hay otros casos en la historia mas desconocidos, como es uno de la guerra de Vietnam, donde un único francotirador vietnamita se coló en una base americana y abatió a jefe del escuadrón allí presente con un único disparo, y desapareció sin ser visto, logrando con esto causar inseguridad dentro de la propia base enemiga y, por tanto, una tensión constante en las líneas enemigas que acarrea un mayor desgaste tanto psicológico como físico.

¿Cual es la misión de un francotirador?

La misión del francotirador es de vital importancia una vez que se entiende e interioriza cual es su función. Un francotirador, junto con su spotter ( del cual hablaremos mas adelante ) se diversifica en varias tareas:
1) Funcionar como unidad de reconocimiento cerca o tras las líneas enemigas, comunicando a los mandos correspondientes la actividad enemiga, así como sus fuerzas y composición.
2) Eliminación de enemigos de alta importancia, tales como jefes de grupo, médicos, ametralladoras, francotiradores y veteranos airsofteros.
3) Desorganizar y detener el avance enemigo mediante la eliminiación de uno o varios de los miembros que componen el grupo
4) Desorganizar y desgastar psicológicamente al enemigo mediante el hostigamiento en líneas enemigas donde no es esperado.

¿Qué es un DMR?

El DMR es un tirador que avanza con el propio grupo,especializado en disparos precisos y mas allá del alcance de las réplicas de asalto a enemigos de interés tales como médicos, jefes de grupo, ametralladoras y enemigos parapetados, con el objetivo de dotar al grupo de un mayor alcance y precisión que la media.

El rol de DMR es aportar un fuego rápido y preciso en objetivos enemigos con un rifle semi-automático denominado DMR (Designated Marksman Rifle) equipado con una mira telescópica. Al igual que los francotiradores, los DMR están entrenados en disparos precisos, pero en contraposición a los francotiradores, están designados para disparar con una mayor cadencia de fuego y precisión. En resumidas cuentas, aúna las ventajas y desventajas de los roles de francotirador y asalto siento un término medio de estos dos roles.

¿Cual es la misión de un DMR?

El DMR puede operar tanto como un francotirador como un elemento del grupo en función de la habilidad, del equipamiento que disponga y del escenario. En caso de actuar como francotirador, su misión concuerda con lo dicho anteriormente pero, en caso de actuar como elemento del grupo, su misión es:
1) Eliminación de enemigos de alta importancia, tales como jefes de grupo, médicos, ametralladoras, francotiradores y veteranos airsofteros.
2) Eliminación mediante fuego preciso de enemigos de difícil acceso a asaltantes (todo lo contrario de regar el campo de balines). 

¿En qué se diferencian un francotirador y un DM?

"Un DMR es un tirador que tiene mas precisión que un fusilero, su rol es el de acompañar a un grupo y ser mas "preciso" con algo mas de alcance, un sniper tiene mas precisión y mas alcance, pero normalmente va solo o con spotter, su misión es informar y ostigar al enemigo, crear el "terror psicológico" si puede, su misión es ver sin ser visto y eliminar quirurgicamente los blancos X que le designen, esas son las diferencias basicas. El DMR te permite secuencias de disparo mas rápidas que un cerrojo, a cambio pierdes algo de precisión y de distancia efectiva." 


Sgt. Joe McDraken
Team Lider
USMC Airsoft Team Chile

Refrito y homenaje a Ghost - Realidad vs Airsoft - El Sniper o Francotirador (Parte I)

El siguiente refrito, es más bien un homenaje a mi camarada Ghost. 
 
¿Hace cuanto que no escribo? El hecho de no tener un "tema" y ver que lo que tengo de información ya se ha dicho en otros blogs, por lo tanto esto carece un poco de originalidad. Pero ya estoy de regreso.
Tengo el privilegio de tener en mi Team, un ex "Tirador Escogido" de Carabineros y quiere enseñarnos las tácticas del sniper pero aplicadas al Airsoft (Partamos de la base que está consciente de que jugamos airsoft y sabe que cosas se pueden aplicar y que no)
Una de las Primeras cosas importantes, es la comunicación. así que lo ideal es que 1 sniper de cada 3 tenga radio. Deberá designarse una persona (lider) que dirija, ya sea defensiva u ofensivamente. una de las ventajas es que podremos saber con cuantos players cuenta el team antagónico. La tarea de este "lider" es contabilizar las bajas enemigas, de tal forma que no tengamos que allanar un sitio vacío. Para ello es la comunicación radial, asi informamos de las bajas tanto enemigas como amigas.
La coordinación es primordial. Volvemos a la comunicacion radial. En un avance si son 12 vs 12 (por ej.) se recomienda hacer equipos de 3, por lo tanto preveer el siguiente punto hasta donde se quiere (o se puede) avanzar. Una vez decidido esto, dos de los equipos proporcionan fuego de cobertura, mientras que el primero avanza y el tercero presta atencion a retaguardia y flancos. Tener en cuenta los equipos la idea de cambiar de lugar cuando uno de los que cubren, deben recargar. Esta táctica proporciona tiempo para avanzar de forma segura. Es de vital importancia saber cuantos enemigos son y su posible ubicación. Esta táctica es aplicable tambien para el CQB, con la diferencia que el desplazamiento debe ser más cauteloso.

En el caso del DMR o Sniper y dependiendo del escenario, es recomendable avanzar en pares, quedando distanciados uno del otro, para evitar emboscadas. En el CQB, es la infantería la que se encarga de "explorar y limpiar" las instalaciones a ocupar por los snipers.

Existen mil y una variaciones de lo que les acabo de comentar, pero la base es esta. Las Ideas y preguntas siempre ayudan a mejorar la estrategia.

(Gracias Ghost por la información)

Fin de la primera parte.

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
Team Lider
USMC Airsoft Team Chile

viernes, septiembre 06, 2019

Hasta Siempre, Ghost


Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
Team Lider
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio

martes, septiembre 03, 2019

Yo Tenia Un Camarada


La noticia me cayó como balde de agua fría. Mientras conducía camino a casa, una de mis jugadoras (Misha San) Se enteró por el fanpage de Tierra de Legionarios que un jugador había fallecido, pero este jugador no era cualquiera... Era uno de nuestros ex Marines, Carabinero, Tirador Escogido y que actualmente se desempeñaba en Seguridad Ciudadana de Las Condes. 

Cuando lo conocí, era una buena persona, un tipo de muy buen corazón y agradable en el trato. Relajado pero profesional al momento de bajarnos con su ASR Sniper Rifle, camuflado con su Ghillie fabricado por el mismo, enseñarnos algunas técnicas de combate estratégico y compartir sus conocimientos con nosotros. Tuve el honor de tenerlo como integrante del team y digo con orgullo que ha sido uno de los mejores jugadores que he conocido.

La noticia todavía, al momento de redactar estas palabras, la estoy tratando de digerir. Al igual que lo que pasó hace unos años atrás con Ana Sepúlveda (Lilith), tengo rabia por lo injusta que es la vida al llevarse a quienes hacen el bien y no castiga a quienes hacen el mal. Pero la vida es así y hay que aceptar la voluntad del Padre. La vida continúa y solo nos queda el grato recuerdo de nuestro camarada de replicas.

Estas palabras sentidas, las expreso con el corazón. "Yo tenía un Camarada, otro igual no encontraré" reza un verso de un himno militar chileno y encierra mucha verdad: "Yo tenía un Camarada, otro igual no encontraré"


Dedicado a la memoria de nuestro camarada de réplicas Pablo Gonzalez Lopez, aka GHOST, donde quiera que estés, descansa en paz!

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
Team Lider
USMC Airsoft Team Chile

Dos Refritos y upgradeados: De Inmortales e Infalibles

Estos refritos son del año 2013 y bien vale la pena traerlos a colación, ya que ultimamente las quejas por inmortalidad e infalibilidad son mas o menos recurrentes en algunos de los terrenos que recientemente he visitado. Por los mismo es bueno conocer las conductas de estos dos "tipos de jugadores" cuya unica finalidad es engañar a los demás pero terminan engañandose a si mismos.

Inmortales...

Durante el transcurso de la vida de este blog, me referí en muy pocas ocasiones, a cierta clase de personajes del airsoft (ya le di como caja a los noobs, pero me agoté porque traducir el articulo de Airsoft Squared fue más pajero que la cresta, sobretodo tratar de darle sentido a la traducción, ya que el traductor de google, si bien te ayuda, no hace toda la pega) que echan a perder nuestro amado deporte. tema recurrente en cuanto blog airsofter hay, yo no podía ser menos.

Esta clase desleal, poco transparente e indigna, motivo de peleas y broncas, así como echar a perder una jornada airsofter, tiene varios nombres, pero es conocido mundialmente como el "Inmortal" o "Highlander" (localmente se les conoce como duraznos o "galleta JUNAEB, por lo dura de comer)

De acuerdo al diccionario francés del airsoft, el Highlander está definido como: los jugadores "inmortales" que se dedican a engañar, no queriendo darse de "baja" una vez que les llegó el balín. Aunque a veces un toque no se siente ya sea por el grosor ó rigidez de ciertos trajes, el engaño de forma reiterada hace que el jugador infractor se le rotule como un "higlander". Como el juego está basado en el juego limpio, el honor y la honestidad, este tipo de jugador no es bienvenido en el campo de juego.

 
No hay nada mas empelotante para cualquier jugador, durante una partida, el haberle dado a uno de ellos y no se dé de baja. nunca falta el noob que por su naturaleza novata, puede que no entienda el hecho que balín ya sea en el cuerpo, cabeza o réplica, es baja igual. es mucho más fácil enseñarle el asunto y así eliminamos a un potencial inmortal, ya que este tipo de personajes echa a perder toda la gracia de jugar.

¿Cómo delatarlos? observalo bien y memoriza algún detalle de el, recuerda su nick y acusalo con tu moderador de campo AL FINAL DE LA PARTIDA. no pierdas el tiempo en discutir con él.
es un desperdicio de palabras, neuronas, oxígeno y tiempo.

Sin embargo... la industria del Airsoft tambien a tratado de hacer frente a este mal, y han aparecido productos como los Balines (BB's) Veredict de la empresa GameFace Airsoft; que son lo primeros balines que pueden dejar una marca (blanca o naranja) que pueden permitir verificar un impacto.

Les dejo un link para que vean el producto: http://gamefaceairsoft.crosman.com/mb20rg.php
(gracias Daniel "Dagger" Davila por la info!)


Maneras de bajar/tratar a un Highlander / Inmortal

El tratamiento que se le debe dar a un Highlander, es casi el mismo que se le da al Noob, pero como tratamiento intensivo se recomienda.
  • Informar al moderador de campo AL FINAL DE LA PARTIDA, con el propósito de que sea éste el que lo sancione.
  • Rodearlo, para que no tenga forma de seguir engañando.
  • Rociarlo con balines mientras otro lo rodea por la retaguardia y le hace un "Titanic"
  • Cazarlo
  • Hacer que se baje por dolor, disparandole en full auto. así sabrá que la inmortalidad tiene su precio.
Muchas veces el actuar de un highlander perjudica al team completo, pero es peor cuando el team completo se vuelve highlander y termina siendo rechazado por otros teams, pasando a formar parte de sus "Black list".

Por la honestidad, el buen juego y la camaradería: NO SEAS HIGHLANDER, recuerda que BALIN ES BAJA! 
 

 

Los Infalibles

Otra clase de personajes del airsoft, de esos detestables y también encajan dentro de los eternos noobs son los infalibles. sí, esos que aunque estés a la con... lejos, dicen que te dieron y te acusan de inmortal. estos creen que son buenos snipers y se sienten con toda la moral del mundo para criticar. Pero un infalible, es tan o más despreciable que el inmortal.

La razón la desconozco, debe ser alguna mala experiencia previa al juego, jugar de manera tramposa aprovechandose de la honestidad del otro o quizás ese afan de figurar y que te digan "ese wn es seco, se bajó a X players el solo". Esto, estimados amigos airsofters, no solo empaña el honor del juego, si no que se hace insoportable el ambiente generado por este tipo de "jugadores".
¿como identificarlo?

Siempre cacarea en el campo de juego. dice que te dió aunque tu sepas que el balín no llegó porque su réplica o esta carente de FPS o tiene una puntería horrible. y no para de alegar incluso habiendo terminado la partida.

¿cómo evitarlo?

- No te pongas a discutir con él en el campo de juego. si estás consciente que no te dió, simplemente dejalo que estrile, que gaste la garganta hasta que se aburra.

les dejo este comic que lo encontré interesante.


Otro detalle que se me escapó, es que este tipo de noobs, al andar alegando que te dió, delata totalmente su posición (incluso si está campeando) lo cual atrae, como moscas a la miel a los jugadores del equipo contrario y recibe su baño de balines.  Ojo eso sí, ya que esto podría ser una trampa, al usar a este tipo de noobs como señuelo y no vaya a ser que sea una emboscada.

Así que si ven a un infalible, no empiecen con alegar en el campo de juego, mantengan silencio y colaboren para que sus compañeros de team les hagan una sorpresita!

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
Team Lider
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio