viernes, enero 26, 2024

Refrito - Cómo ser un Recon en Airsoft? (parte 1)

Los Roles: reconocimiento. Estás sentado en las profundidades de las sombras, todo está tranquilo a tu alrededor. Delante de ti, es tierra de nadie. No tienes nada de información, no hay comunicación, no hay vista al frente. Nada. El resto de la unidad se encuentra a unos 15 metros detrás de ti, en una defensa precipitada de 360 ​​grados suelto. "Reconocimiento listo." Con esas dos pequeñas palabras, sólo has ganado esta pequeña escaramuza.


¿Qué es el Reconocimiento en el Airsoft?
"Reconocimiento listo." Algo que a menudo no escuchamos en el campo del airsoft. No muchas Operaciones / Escaramuzas tienen los medios para utilizar unidades de reconocimiento debidamente capacitados. Pero la pregunta es, ¿Qué es reconocimiento y qué tipo de formación deberían tener? Las Unidades de reconocimiento tienen la tarea de proporcionar al comandante de una fuerza mayor de Marines la información sobre su área de operaciones.


Sus misiones se centran generalmente en los requisitos específicos de información que, debido a su cambiante o la naturaleza única, no se pueden obtener por medios distintos de poner un hombre en el terreno para observar e informar. A lo largo de la historia del combate siempre ha habido aquellos que han ido antes de que el cuerpo principal, para localizar y reunir información sobre la posición del enemigo, la fuerza, armas o armamentos, uniformes y estados de suministro. Ganaron los nombres de Pionero, Explorador o Ranger. Más tarde llamado submarinistas, y luego Reconocimiento.


No importa la rama de servicio, todos ellos tienen unidades de reconocimiento. Normalmente operan en pequeños equipos de cuatro a seis hombres. Pero, ¿cómo la unidad de reconocimiento realiza su misión?



Entrenamiento de Operadores de reconocimiento

Operadores de reconocimiento en el mundo real tienen una variedad de funciones y responsabilidades diferentes, que se pueden traducir a airsoft. Lo más importante para los operadores en airsoft de reconocimiento es cómo y cuándo se utilizan. Operadores de reconocimiento están entrenados básicamente como fusileros con experiencia en armas específicas en un escuadrón o equipo de combate. Lo que diferencia a un miembro de reconocimiento, de otro miembro del escuadrón? Mentalidad y formación. La mayoría de los operadores en airsoft ya tienen buena comprensión de la utilización de su sistema de armas, adquisición de objetivos, la disciplina de ruido y movimiento, los conceptos básicos de las labores de campo. Pero esto sigue sin responder a lo que el reconocimiento se supone que debe hacer! Bueno, es simple. Observar e Informar. Reconocimiento son los recolectores de inteligencia para cualquier unidad de infantería. Ellos van con antelación de cualquier unidad, que se mueve con sigilo y el silencio, reportando los movimientos del enemigo y la ubicación. ¿Cómo lo hacen? Una forma sencilla es un informe S.A.L.U.T.E. este es un acrónmo que hace referencia a las palabras en inglés de Tamaño (Size), Área (Area), Ubicación (Locate), Unidad (Unit), Tiempo (Time), Equipo (Equipment).


Tamaño - ¿Cuál es el tamaño de la unidad enfrentada?
Ubicación - ¿Cuál es tu lugar, ¿cuál es la ubicación de la unidad enemiga, y cuál es su ubicación en relación con las unidades amigas?
Unidad - ¿Puede identificar la unidad enemiga, ¿tiene alguna unidad de designadores visible? Si es así, ¿qué unidad es?
Tiempo - Unidad de tiempo estaba situado o visto en relación con su posición.
Equipo - ¿Qué equipo es la unidad de transporte, lo que el transporte se lo utiliza; un modelo de uniforme, armas, equipo de campo, comunicaciones, equipo, etc?


Con este informe se puede enviar una imagen completa de vuelta a su comandante en la retaguardia, y darles una excelente imagen de lo que se enfrentan. Operadores en airsoft de reconocimiento deben llevar un conjunto de pequeños binoculares y un equipo de navegación terrestre. Operadores de reconocimiento deben tener un excelente conocimiento de la navegación por tierra, siendo especialmente capaz en métodos de asociación del terreno.

Habilidades de observación juegan una gran parte de una herramienta de reconocimiento de los operadores. Ser capaz de distinguir entre los tipos de camuflaje, zonas ocultas, alambradas, objetivos camuflados, puntos duros y puntos blandos, permitirá al operador de reconocimiento un mayor entendimiento y capacidad de aumentar el ataque y la supervivencia de las siguientes unidades amigas. Una cosa para recordar acerca de ser un operador de reconocimiento es que su misión es localizar, vigilar, informar y apartarse.


El contacto es el último recurso y sólo golpear y correr. La mayoría de las unidades de reconocimiento no están armados ni llevan munición suficiente para una acción de combate sostenido contra cualquier fuerza más grande que un equipo de combate. Se mueven con equipo mínimo para permanecer ligero y silencioso. La mayoría de las unidades de reconocimiento mueven ligero y tranquilo, llevando un equipo estándar disponible, y en función del objetivo de la misión.


  (Fin de la primera parte) 

(Continuará)

Refrito - Cómo ser un Recon en Airsoft? (parte 2)

El equipamiento estándar para la mayoría de unidades de reconocimiento son las siguientes:



Arma principal: El arma estándar usada frecuentemente es la M4 / M16

Secundaria: USMC Recon lleva la Colt M1911 (o algunas variantes como la Marine Expeditionary Unit-MEU); otras unidades utilizan la Beretta M9 (fabricacion norteamericana de la Beretta 92FS) .

Armadura: Interceptor con armadura, casco de Kevlar para combate intenso en campo abierto / MOUT

Equipo de Campo: sistema web MOLLE. Cada misión dictará el uniforme o equipo específico necesario. La mayoría de los operadores de campo de reconocimiento se mueven en el campo con el equipo, cobertura y armas designadas para cada misión. 

En concreto, si están tratando de localizar posiciones enemigas los Operadores Recon también son capaces de llevar ametralladoras ligeras. Normalmente, el SAW M249 o M240. Independientemente de estar armado de tal manera, los operadores de reconocimiento se adhieren estrictamente a sus reglas de enfrentamiento. Ellos no son una fuerza de ataque. Aunque son capaces de mantener la propia en la mayoría de las situaciones, no son a menudo conocidos por participar abiertamente, como cualquier fuerza más grande que un equipo de combate, mas alla de una situación de emboscada.

Deberes y Responsabilidades

El equipo de Reconocimiento es una pequeña fuerza flexible, capaz de moverse dentro y fuera de las líneas enemigas, por lo general sin ser detectados. Operadores de Reconocimiento están capacitados para observar en silencio de una multiplicidad de posiciones. Para localizar emplazamientos enemigos, movimientos, ubicación y posible movimiento hacia posiciones amigas. A menudo, los operadores de reconocimiento pueden y se les dará misiones para adquirir un combatiente enemigo, a menudo llamado secuestrar a un prisionero.

Los operadores de reconocimiento en Airsoft deben seguir todas las reglas en referencia a esto, en su terreno de juego antes de realizar una acción de este tipo, así como aclarar esto con el anfitrión del juego antes de jugar. Junto con secuestro de prisioneros, que también se utilizan para adquirir material de inteligencia, y llevar a cabo rescates de prisioneros de guerra. Reconocimiento puede ser utilizado en una excelente capacidad de emboscada. A menudo, ser capaz de crear situaciones de emboscada muy eficaces contra las fuerzas enemigas más grandes con suficiente antelación de las líneas amigas. Además, la reconstrucción puede ser utilizada para interrumpir las líneas enemigas de comunicación y suministro mediante la realización de ataques relámpago de guerrilla contra las posiciones, mientras que también causa una baja en la moral de las fuerzas enemigas.


¿Cómo se deben utilizar Los operadores de Reconocimiento en Airsoft?




En primer lugar, dejar que ellos hagan lo que saben hacer. Si usted tiene un grupo el reconocimiento capaz de moverse en silencio delante de sus líneas y la recolección de inteligencia, que lo hagan. Un buen equipo de reconocimiento puede operar con poca o ninguna orientación y recopilar la mejor inteligencia disponible. Lo más importante es utilizarlos y dejar que ellos hagan lo que tienen que hacer. Si usted tiene la capacidad de utilizar el reconocimiento en el airsoft, enviarlo al frente de sus unidades, así como a los flancos. Incluso en la retaguardia. Ellos deben ser capaces de entrar en contacto con las unidades enemigas sin llamar la atención sobre sí mismos permitiéndole tener la información que tu y tu grupo necesita para sobrevivir.


Si usted está en necesidad de información previa o la búsqueda de un lugar, enviará un equipo de reconocimiento con instrucciones específicas para localizar a esa posición. Muchas veces un pequeño equipo de reconocimiento de cuatro hombres serán capaces de encontrar la información más fácil que una fuerza de reconocimiento de todo su equipo. Utilizando equipos de reconocimiento en una escaramuza airsoft u operación no sólo añade una enorme cantidad de capacidad realista de la situación-mil sim, pero también muestra que eres un comandante capaz y competente. Permite a los operadores de airsoft que son capaces de actuar de reconocimiento, algo que hacer aparte de sólo actuar como un operador de línea de infantería. Por encima de todo, si usted es un operador de airsoft de reconocimiento, practicar sus destrezas de campo y habilidades de observación.


Si usted es un comandante de campo, utilizar sus equipos de reconocimiento! Y utilizarlos correctamente. Se agregará una gran ventaja para cualquier escaramuza u operación que asista, y aumentar la capacidad de supervivencia de su equipo en un 100%.

La regla de oro con el uso de Recon: Si usted tiene el tiempo, los utilizan. Si no lo hace, enviarlos hacia adelante al mover el equipo hacia adelante. Ellos son sus ojos y oídos. No ir a ciegas.

Mantenerlo bajo y tranquilo y nos vemos en el campo!

FIN

Artículo Escrito por Lex Airsoft (http://blog.airsoft-squared.com)
Airsoft Milsim Tactical Training Podcast

Traducido por :
Sgt. Joe McDraken, 
Team Lider
USMC Airsoft Team Chile.



lunes, enero 22, 2024

Tipos de Partidas Temáticas - PolSim

 
Estoy de regreso!

Lamento no haber escrito en estos meses pero he estado pasando por algunos problemas personales, dedicandole algo más de tiempo al canal de instagram, tratando de armar las líneas del merchandising que, Dios mediante, salga pronto y pensar en temas algo más novedosos, para no estar a punta de refritos (que siempre son válidos y nunca pasan de moda) y darle un aire fresco a este blog y el canal.

Suena "In the Air Tonight - Phil Collins"

"Un escuadrón de SWAT se mueve dentro de un conjunto de galpones de manera táctica en dos filas de 6 operadores, uno a cada lado. En uno de los galpones, una venta de droga se lleva a cabo. Ambos negociantes están discutiendo el precio de la mercancía y las ganancias, pero uno de los asistentes tiene un plan diferente: es un agente encubierto que está dispuesto a desbaratar el operativo y conseguir arrestar a los criminales. Lo que hace, es solo ganar tiempo para que sus camaradas rodeen el lugar y cumplan la misión, pero el tiempo apremia y los presentes se ponen nerviosos, algo anda mal. De pronto una granada de humo explota y entra el escuadron SWAT, desencadenandose un tiroteo, bajas hay por todos lados. al final, atrapan a dos de los cabecillas de la banda, se decomisa el cargamento y la operación se cumple, pero el agente encubierto termina muerto en uno de los cuartos con dos tiros en el cuerpo".

Esta historia quizás es un guión sacado de alguna serie que veíamos en los 80's y 90's, lo vimos en series como Miami Vice (mi favorita, así como la peli que hicieron décadas después) por ejemplo o alguna pelicula de esos años. Se ve cool. genial incluso hasta dan ganas de vivir esa experiencia, lo cual se me hace esta pregunta: 

¿Como llevarlo al airsoft?

Desde hace rato que tengo esta idea en la cabeza, Kako también tenía este tipo de partidas en mente e incluso más elaborada, pero todavía no he visto alguna cancha, team o agrupación airsoftera que lo haya puesto en práctica, debido quizás a su complejidad o quizás por no ponerle ganas, pero la idea se ve buena. 

Partamos por definir que es un PolSIM

Es al igual que el MilSim, simulación de tácticas y estrategias pero en este caso es de caracter POLICIAL. Es decir, meternos en el rol de un poli que debe seguir órdenes para cumplir su objetivo y el rol que puede ocupar es en parte diferente al del Milsimero. Puede ser Asalto, Infiltrado, Negociador, Informante, Jefe de Operaciones, etc.

¿Qué tienen en común? 

Ambas tienen y siguen protocolos de caracter tanto militar como en el MilSim como en el PolSim, ambas pueden también tener su componente reenactor (recrear combates o enfrentamientos históricos) pero la diferencia es que el PolSim requiere algo que no tiene el MilSim. 

Dependiendo del guión de la temática que se quiera desarrollar, es en el mismo transcurso del juego donde se deben crear las estrategias que deben llevar ambos bandos (inteligencia, infiltración, negociación, engaño, etc.) 

Aquí pesa más la estrategia, el conocimiento y la capacidad de negociación más que el balineo masivo. Incluso, en algunas partidas, no se llevarán réplicas o se limitarán a secundarias con una cantidad de tiros limitada, pocas o nulas comunicaciones por radio, reuniones de ambos bandos sin pauteos (como salga) y también las capacidades de algunos de infiltrarse y pasar información. Podría haber incluso secuestros. (ojo no estamos entrenando para hacer secuestros en la vida real, no sean idiotas)

¿Como podría ser un guión para partidas PolSim?

Pensemos en un guión sacado de un capítulo de Miami Vice donde incluiremos, trafico de drogas, interceptación de comunicaciones, un par de infiltrados que se harán pasar por dealers de poca monta , soldados o que provean de transporte o incluso inversionistas corruptos, con empresas de fachada para lavar dinero y meter drogas, hasta un secuestro de alguien importante para el bando de los polis. el otro bando, obviamente también debe cubrir los roles de inteligencia, infiltración y logística.

El guión debería ser simple y corto, sin muchas explicaciones ni tanta palabra. Es apelar al ingenio de los jugadores que jueguen en ambos bandos para sortear la misión del otro y salir bien parado en caso de la derrota o triunfo, también del trabajo en equipo. Recuerden que tu bando debe saber lo que hace el otro sin que el otro bando se de cuenta. 

Eso si la organización debe tener claro que se pueden dar dos o más escenarios, dependiendo del desarrollo de la partida, así que es bueno tener planes A y B para que la partida tenga sentido. Lo mejor será elaborar la partida "ni muy larga que aburra, ni muy corta que deje con gusto a poco" manteniendo el suspenso y la emoción siempre. 

¿Cuanto debería durar una partida PolSim?

Una partida de estas características ojala debiera durar quizás un día y medio, como máximo, si queremos elevarla a un nivel de realismo decente (hay que tener en cuenta las misiones reales duran meses incluso años) , pues las jornadas Milsimeras duran incluso hasta un fin de semana completo, (si queremos empezar bien el Viernes en la tarde-noche hasta el domingo al medio día) hasta una semana completa, algo así como un "Operacion Irene" , si queremos elevar bien el nivel del PolSim. 

Para eso hay que tener una producción responsable, ordenada y honesta por todos lados. Que esto no termine convirtiendose en una pichanga dominguera como las que frecuentamos siempre, si estamos empeñados en hacer de esto una experiencia inolvidable, que valga la pena todo el esfuerzo invertido y que todos la pasemos bien, independiente del bando que integremos.

Sgt. Joe McDraken
Team Lider
USMC Airsoft Team Chile
DJ K-Joe AirsoftRadio