miércoles, mayo 28, 2014

Malas Conductas en el Cementerio o Zona Segura

Durante estas semanas nos llegaron mensajes comentando los videos que estábamos haciendo, en varios de ellos nos pidieron que abordáramos las situaciones que se daban en el cementerio o en la zona segura y que claramente son malas conductas. Queremos abordar este tema y presentar 5 ejemplos muy recurrentes. Estas conductas son acciones indebidas, que afectan el juego o que sobrepasan los límites de convivencia, claramente generan mal ambiente y más de un conflicto u accidente.

La primera salvedad en este tema, es indicar que los jugadores que están de baja/eliminados, no pueden intervenir en el desarrollo del juego, ni incurrir en acciones que generen confusión o distracción.


Cuando se llega al cementerio las replicas deben estar sin mag, libres de balin en la cámara y con el seguro puesto, esto con el fin de no disparar accidentalmente nuestra replica y lesionar a quien esté cerca, los accidentes ocurren, por lo mismo se debe prevenir.

No se debe disparar, salvo que exista una zona de prueba, de lo contrario, los ajustes y pruebas deben ser realizados al término de la misión en desarrollo, esto con el fin de no generar distracción o confusión con el sonido de los disparos. Si hay balines, gas, baterías u otros insumos no se deben ocupar salvo que nos dieran permiso para hacerlo, es un abuso de confianza el sacar algo sin que su dueño esté al tanto.

Hay ocasiones en que a algunos jugadores olvidan que lo importante es disfrutar de esta actividad, para ello, es prioritario respetar las normas de juego y no caer en malas prácticas, como dar información a compañeros, delatando posiciones o advirtiendo de los movimientos de los adversarios, peor aún, disparando desde el cementerio/zona segura, esta es lejos la peor conducta en que se puede incurrir, tanto o más que ser inmortal o descriteriado.

La idea de este video es dejar claro que este tipo de conductas son reprochables, generan mal ambiente y se alejan del juego limpio que debe primar en el airsoft. Esperamos que quienes llevan más tiempo jugando repasen estos conceptos, los incorporen a las normas que usan o al contexto de juego que tienen y que las personas que están partiendo en este hobby no incurran en ellas por ignorancia o mala orientación de jugadores mañosos.

Juega limpio, así el airsoft es más entretenido y seguro, evita incurrir en Malas Conductas en el Cementerio o Zona Segura, hazte conocido por tu buena técnica o tu caballerosidad, no te ganes mala reputación, eso te dejará finalmente excluido del juego.

Por McNell.
Para ver el vídeo, visiten Airsoft Toy Soldiers en Facebook

jueves, mayo 22, 2014

Malas Prácticas de Juego (III Parte)

Existen múltiples acciones indebidas que ocurren en terreno y que se conocen como “Malas Prácticas de Juego”, son sin duda conductas reprochables y que marcan negativamente a quienes incurren en ellas.

En esta nota les presentamos tres de estas acciones, que son comunes y que la mayoría conoce:

Los “Terminator” o descriteriados: Son aquellos jugadores que reparten balines a diestra y siniestra, carecen de todo sentido de prudencia o empatía por el adversario. Dan la sensación de ser cyborg en misión de exterminio, más que jugadores de airsoft.

Usan replicas sobre potenciadas, disparan a corta distancia en ráfaga o apuntar al rostro, no tienen contemplación o sentido del riesgo, les importa poco o nada si lesionan a otro jugador.

Lo único en su mente es “ganar” o “ser invencible”, generalmente cuando se le alega por no respetar las normas de juego se defiendo que “juega como quiere” o que “no reconoce las reglas generales, pues en la vida real sobrevive el más apto”

Sin duda los jugadores que incurren en esta conducta o mala práctica, están entre los más detestables, a la par con los Inmortales.

Disparar después de ser impactado: Los jugadores que disparan después de ser impactados, en la mayoría de los casos responden, llegando al punto de girar y disparar.

A la base esta mala práctica de juego lo que tiene es un jugador que no se asume que los dieron de baja o eliminaron, para justificarse usarán muchas excusas, pero lo cierto, es que no hay ninguna que sea valedera.

Claramente ser sorprendido por la espalda o encontrado con la guardia baja, puede ser muy sorpresivo e incómodo, pero no se puede tratar mañosamente de dar de baja a quien nos ha eliminado limpiamente.

Fingir ser una baja: Hay jugadores que entienden muy mal el concepto de infiltrarse tras las líneas del adversario y sorprenderlo, para ello incurren en una mala práctica de juego muy baja, simulan estar de bajo/eliminado, para ello usan el gesto o prenda (pañuelo) que identifica a un jugador en esta condición.

El objetivo es sobrepasar al adversario y dispararle de sorpresa, repitiendo esta acción cuantas veces sea posible, evidentemente esta situación genera molestia y desconcierto.

Lo peor de esta conducta, es que se instala la desconfianza y después ante la duda muchos jugadores optan por disparar a quienes están de baja/eliminados y van camino al cementerio o zona segura, generando la molestia de quienes, sin esperarlo, reciben una lluvia de balines.


Esta es la tercera entrega y final de los videos que abordan estas conductas tan reprochables, la idea es que quienes llevan más tiempo jugando repasen estos conceptos, los adapten a las normas que usan o al contexto de juego que tienen y que las personas que están partiendo en este hobby no incurran en ellas por ignorancia o mala orientación de jugadores mañosos.

Juega limpio, así el airsoft es más entretenido y seguro, evita incurrir en Malas Prácticas de Juego, hazte conocido por tu buena técnica o tu caballerosidad, no te ganes mala reputación, eso te dejará finalmente excluido del juego.

lunes, mayo 19, 2014

Yo contra los lloricas del derecho de autor

Anoche Facebook me trajo una gran decepción. luego de pasar un fomingo editando un vídeo de mi team la semana pasada en Masakrestán, me di el trabajo de subirlo. luego de 3 intentos, lo logré, pero automaticamente me llegó un mensaje de que "Facebook había eliminado mi vídeo"... "chucha" dije. no fue porno, ni gore ni nada por el estilo, sino que por "infringir los derechos de copyright ya que usé contenido protegido por el derecho de autor". El material en cuestión resultó ser el soundtrack del vídeojuego "Medal of Honor" (3 o 4 canciones) que saqué de mi copia comprada legalmente. Finalmente caí en cuenta de que Facebook al igual que Youtube desde hace un buen par de años que se sumaron a la cruzada (a la fuerza) de caer en esa dictatorial política persecutoria en pro de las disqueras y de los llorones del copyright, y obviamente en desmedro de quienes sustentamos este sistema.

Desde que se masificó la internet y con la aparición de Youtube, mucha gente en sus casas ha hecho innumerables fanmades con música conocida. Ante esto, los lloricas de los sellos discográficos pusieron el grito en el cielo ya que, difundíamos el contenido "sin pedirles permiso". yo me pregunto si compro un CD, hago una descarga "legal" o la compro por I-tunes, pero resulta que soy buena onda y comparto mi adquisición con el resto ya sea por "ingenieria social", traspaso via bluetooth, Mega u otro medio ¿soy un infractor, aún a pesar de que fui yo el que pagó por el MP3 que, ya sea conversion desde CD o descargué legalmente, decidí compartir sin recibir dinero o compensación alguna por ello? ¿no pagué el derecho de autor incluído en el precio del CD o la descarga pagada?

¿Sabían Uds. que las disqueras se llevan el 100% de las utilidades por cada CD vendido o canción descargada y que los artistas basan sus ingresos mayoritariamente por los conciertos? ¿que las disqueras obtienen dentro de sus ingresos una parte que es por vía "derechos de autor"?

Lo que nadie repara es que el tema de las descargas gratuitas y el uso de la difusion de dicho material es una manera de difundir este material y acercarlo a gente que por ningun otro medio "legal" puede acceder. que el uso que le damos a ese material NO ES LUCRATIVO, sino que por entretención.

Uno de los que entendió lo beneficioso de las descargas gratuitas (en lo que a música respecta) fue Iron Maiden, el cual sondea los paises donde más se descargan sus discos y lo usan como dato estadístico para realizar los conciertos, repletar estadios y tener ganancias (no por nada vienen mas o menos seguido a Chile, que ya los recibimos con los brazos abiertos y les decimos: Welcome Home) Las bandas emergentes han visto en la descarga gratuita una manera de difundirse y otros han visto en Youtube una forma de hacerse famosos con bajo presupuesto (claro que engendros como Justin Bieber, los Wachiturros y otros también tuvieron su chance) algo que de otra manera "legal" sería el equivalente a lamerle las botas a ejecutivos.

Otros que se han sumado a la campaña "contra la piratería" ha sido Metallica (para mi gusto actualmente se puso Mierdálica, porque el concierto que hicieron "a pedido" el playlist fueron mayoritariamente canciones de su epoca Thrash Metal, lo cual deja a las últimas creaciones post S&M en el más absoluto olvido) a tal punto de que Lars Ulrich (bataca del grupo) demandó no solo a Napster, que derivó primero en su baja para retornar como descargas "pagadas",  sino que también a quienes "pirateaban" sus discos gracias al protocolo P2P. lo cual me parece de un cinismo barato que ni el se la cree. Por otro lado, James Hetfield, vocalista de Metallica también, dijo a un medio inglés que la mejor manera de empezar a hacer música es precisamente "haciendo covers" de sus bandas favoritas. "Así empezaron los Beatles, The Who, Black Sabbath y así fue como empezamos nosotros también" (esta entrevista está inserta en la carátula del CD Garage Inc. el que recopila todos los covers) resulta ser que el hacer covers es también "infringir el derecho de autor" ya que, aunque sea en tu garage o en youtube, tocas "sin permiso" una canción protegida.

Al final busqué en la web como poder subir mi vídeo sin que youtube empiece a joder por lo del contenido protegido, nada más que respuestas de weones lammers que no tienen ningun efecto real. Lo bueno es que youtube te dá derecho a replica y dejarles en claro que NO ESTAS LUCRANDO con la difusión del material, sino que les estás ahorrando miles de dolares solo por difusión y estás llegando a miles de usuarios más que por los medios "legales". Claro que el favor se lo estamos haciendo a las bandas y no a las disqueras. Las disqueras sin las bandas o músicos no son nada. Los músicos no precisan de las disqueras, son las disqueras que viven de lo que hacen los músicos.


Sgt. Joe McDraken
K-Joe AirsoftRadio

P.S. en Wikihow existe una forma de impedir el "reclamo" que hacen estos llorones, apelando a la buena fe de cada uno. no sé si resulte pero ahi veremos.
http://es.wikihow.com/desbloquear-la-infracci%C3%B3n-de-copyright-en-YouTube

viernes, mayo 16, 2014

Como reconocer a un jugador de airsoft


- No paras de encontrar balines por toda su casa.
- Todas las veces que estas en el cine viendo una película de acción salta y dice: Mira tío, eso es un M4 A1, un mp5 o un Ak47, o Mira la pistola de ese tío la tengo yo.
- Le dices q vas a practicar Paintball y te mira con mala cara
- Hace como que tira una granada antes de entrar en su cuarto.
- Tiene un kit para pintarse de camuflaje en el cuarto de baño.
- Cada vez que vas a visitarlo, hay una batería cargándose, una réplica desarmada o la última adquisición comprada por ebairsoft.
- Hay una pistola debajo de la almohada o cerca de esta.
- Su mujer o novia lo ha dejado y no se deprimió, se compró otra replica y lo supero.
- Su coche nuevo tiene los cristales blindados.
- No hay pájaros cerca de su casa.
- Lleva ropa de camuflaje militar para hacer la tareas domésticas.
- La nevera está llena de raciones militares.
- Va por su casa con las luces apagadas y puestas unas gafas de visión nocturna.
- Su gato/perro se marchó a vivir a otro sitio, o si se quedó, lo tiene con tenida de combate para perros/gatos.
- Su mascota tiene un dogtag en vez de collar, con el nombre, rango y grupo sanguíneo
- Tiene una fotografía de satélite de su vecindario.
- Cuando va de visita a tu casa solo entra por las ventanas.
- El no trabaja... está de GUARDIA de 8:00 a 18:00.
- Su cuerpo está lleno de marcas rojas y redondas.
- Su jardín tiene más trincheras que Francia en 1918
- Su garaje está hecho con sacos de tierra.
- El jardín lleno de dianas.
- Pone cinta de control cortando el paso en el pasillo pro q se está practicando tiro de precisión.
- En lugar del típico cartel de "PERRO PELIGROSO" tiene "ATENCION: CAMPO MINADO"
- En el auto tiene el cartel de “CAUTION STAY 100 METERS AWAY OR YOU WILL BE SHOT” (en inglés y árabe).
- Es capaz de decir en menos de 3 segundos de q país es un soldado solo por el camuflaje q lleva.
- Se tira al suelo de cabeza en cuanto le parece escuchar una AEG a ráfagas.
- Analiza y registra tu nueva casa para futuras misiones.
- El coche de sus sueños: un Humvee, a ser posible con ametralladora de serie.
- Mira constantemente las ventanas, tejados, arboles... por si ahí hay snipers.
- En su casa se encuentra un armario/habitación donde pone "ARMERIA".
- En la calle, en cada esquina teme caer en una emboscada.
- Acumula "basura" y restos tecnológicos pensando en lo bien que quedarán de utilería en la próxima partida.
- Calcula las posibilidades "airsofteras" que tiene cada cosa que pasa por sus manos para aplicarlo a su equipo o a su indumentaria.
- Comenta a sus colegas frikis: "Ya no juego ni a Magic ni a Warhammer, he descubierto un hobby nuevo que me atrae más".
- Sus camisetas pasan de ser de Mago de Oz y Metallica a otras de US Marine Corps o Bulldogs con cara de pocos amigos.
- Al ver a los marines americanos en Irak por la tele en vez de decir como hasta ahora "putos yankis" dice "wena, que bien equipados que van los weones".
- Sus números favoritos o de la suerte pasan a ser 0,20, 6 ó 350.
- Sus links favoritos a páginas de ebay, de grupos o de tiendas relacionadas con el tema bélico/airsoft superan a las de enlaces de páginas guarras.
- Su página de inicio en el navegador es la de USMC Airsoft Team Chile o la de su grupo.
- Al entrar en su cuarto, aunque lo tenga todo recogido, ves siempre un casco sobre la mesa o la estantería porque no le cabe en ningún otro sitio.
- Su mochila o carpeta con la que va a clase, la universidad o el trabajo, empieza a llenarse de parches militares, chapas de partidas o pegatinas de corte militar.
- Sus próximas vacaciones planeadas son a Normandía, Vietnam o destino similar.
- La primera playa que le viene siempre a la cabeza se llama Omaha.
- Sus horas jugando al Call of Duty, Battlefield o Medal of Honor, superan con creces a las del League of Legends.
- Siempre incluye una visita al museo de historia militar de la ciudad en la que pasa sus vacaciones.
- Por lo general, visita el museo aeronáutico de su ciudad o no se pierde evento militar donde tenga la posibilidad de sacarse fotos al interior de un UH-1 pensando “sería la raja ir a la partida en éste" ...
- Tiene una ligera contracción del dedo índice de la mano con la que dispara.
- Se levanta como un clavo el 21 de Mayo o el día de las FF.AA. (19 de sept) para ver el desfile en directo.
- El 6 de Junio de cada año, recuerda a sus amigos el Desembarco en Normandía y conmemora el hecho histórico jugando a videojuegos o viendo las correspondientes películas ambientados en esa época.
- En su discografía no pueden faltar las bandas sonoras de sus películas favoritas: Black Hawk Down, Tears of the Sun, Band of Brothers, Save the Private Ryan, Full Metal Jacket... (hay uno que las transmite los viernes por la noche, en K-Joe AirsoftRadio, como “programa motivacional”)
- Apela frases o diálogos de sus películas bélicas favoritas con demasiada frecuencia.
- Utiliza siglas para referirse a los títulos de sus películas bélicas favoritas.
- Sube las escaleras del piso cautelosamente y haciendo como que tiene un rifle en sus manos.
- Sujeta el paraguas como si tuviera correa de tres puntos.
- Apunta con el bolígrafo como si fuese una pistola.
- Por la calle, busca siluetas en el horizonte.
- Lo primero que hace al explicar en qué consiste su deporte favorito es insistir que en es un deporte.
- El 90% de sus videojuegos son bélicos.
- Sueña con un ghille baratito.
- Sueña con que "no le pille aduanas".
- Critica duramente el retroceso de las pistolas de Hollywood así como las explosiones de granadas de mano.
- Critica duramente la táctica de los esbirros del malo de la película, cuando persiguen al bueno.
- Al terminar la película suele apostillar "Si fuese yo, iría con mi "xxxx" y ya verían los malos!!!" (Donde "xxxx" es el modelo de réplica que posee, o en su defecto la que considere más poderosa y "mortífera").
- Conoce los procedimientos para fabricar bombas de humo caseros.
- El botiquín de su auto tiene todo para un MEDEVAC.

-Un airsofter no da un paseo por el bosque, busca tiradores enemigos camuflados.
-Un airsofter solo quiere que le toque la lotería para montar su propio campo, comprarse una Humvee o un UH-1 (aún sin tener el curso de piloto requerido).
- Se fija en las películas si el presupuesto les da para que los personajes lleven detonadoras o simples réplicas.
- Descubre hi-caps en algunas pelis de bajo presupuesto.
- En el móvil lleva una frase del Sargento de Hierro como tono de llamada, Chaqueta Metálica o similar.
- Defines Aliens El Regreso como una peli de Marines y no de bichejos del espacio.
- Su ropa de paisano consiste en un traje para las bodas y vaqueros, todo lo demás son tonos verdes o caquis.
- Cuando escucha música clásica solo piensa en lo bien que quedaría ambientando una batalla
- Cuando un airsofter entra en un sitio cerrado lo único que ve es un posible CQB
- Nunca tendrá en su habitación ninguna bandera del tipo no a la guerra, haz el amor no la guerra... al contrario tendrá como mínimo la bandera de su team.
- Cuando habla de tamaños nunca se refiere a su p..., sino a su réplica
- Los vecinos están con las pelotas más que hinchadas de ver un láser verde que entra por su ventana
- Es el más rápido desenfundando la tarjeta de crédito a la hora de ir a comprar algún nuevo accesorio
- Su coche ya no marca en Km/h, marca en FPS
- Cuando siempre que dice la hora, lo dice al estilo militar o acaba diciendo Zulu
- Cuando quiere que mires a un sitio no lo señala sino que te dice donde es según las agujas del reloj. ej: esta a tus 9
- Cuando se pasa la noche del jueves/viernes/ sábado en vela, no porque salga de fiesta sino porque esta eligiendo camuflaje y revisando su “equipo”
-90% de las madres amenazan: “Un día todo esto irá a la basura"
- Deja de darle mayor importancia a salir viernes y sábados noche para salir sábados y domingos por la mañana jasjajsjajs
- un colega me dijo que cagó la batería del MP4 y le dije ¿desde cuándo HK fabricaba ese rifle?
- Reconoces un airsofter por que en lugar de ver un lápiz BIC, el ve un Sniper semiautomático
- Jugador modo hi cap: se emociona viendo al protagonista de una película en medio de un tiroteo y disparando más de 200 balas sin recargar.
- Jugador modo real cap: se cabrea viendo al protagonista de una película en medio de un tiroteo y disparando más de 200 balas sin recargar.
- Cuando llega tu cumple o Navidad, le comentas a tu madre el valor del dólar, lo fiable que es correos y dejas en el ordenador la Web de una tienda con la réplica que te gusta, por si cae.
- Tu hijo llega del cole con 4 estrellas en el pecho, te cuadras diciendo "Buenos días, Mi General"
- Tienes una carpeta en el PC llamada airsoft, documentos airsoft (guiones, táctica, normativa), fotos de partidas airsoft, vídeos. todo bien clasificado con tal de tener tu registro ordenado.
- En un simulacro de incendio estas delante de la gente y te avisan que tienes que parar y levantas la mano con el puño cerrado
- No puedes resistirte a poner una foto tuya con tu replica en el Facebook
- Ves Armas del futuro (programa de Discovery Channel sobre tecnología militar) y piensas en cuando saldrán las versiones de airsoft
- Conoces a un austriaco y lo primero que le dices es “pues tu ejército tiene un fusil que es la raja y bla bla bla” o le preguntas si conoce a "Gaston Glock".
- Ves hechos en las noticias y piensas en cómo convertirlas en un guión para una partida
- Tienes páginas de airsoft en favoritos en el ordenador del trabajo
- Para deletrear una palabra no dices A de alemania B de belgica... si no Alfa,Bravo etc
- Lo vemos salir del baño con un replica en la mano, simulando una salida Swat
- Cuando por su ventana salen láseres que se enfocan a la casa del vecino
- Cuando en el Jardin de su casa hay mas balines que piedras y plantas.
- Cuando tiene una caja en su cuarto llena de agujeros que parecen de Polillas
- Cuando en la lavadora hay balines de 6 milímetros
- Cuando está jugando al Call of Duty, o el Battlefield grita “¡MIERDA, ME HE QUEDADO SIN BALINES!! o manda por chat "Pide distancia, weon"!
- Para él HK significan dos cosas (Hong Kong - Heckler and Koch)
- Cuando sale furtivamente de su casa un sábado por la tarde o domingo por la mañana, lleno de maletas largas y mochilas, o con los pantalones multicam, las botas militares y el cinturón táctico puestos...

Cualquier similitud con airsofters amigos o conocidos… ES POR QUE LO SOMOS!!!

Sgt. Maj Joe McDraken
USMC Airsoft Team Chile.-




miércoles, mayo 14, 2014

Malas Prácticas de Juego (II Parte)

Existen múltiples acciones indebidas que ocurren en terreno y que se conocen como “Malas Prácticas de Juego”, son sin duda conductas reprochables y que marcan negativamente a quienes incurren en ellas.

En esta nota les presentamos tres de estas acciones, que son comunes y que la mayoría conoce:

Usar replicas con potencias fuera de norma: Muchos jugadores están llevando sus replicas a potencias muy por sobre lo prudente, unos con el fin de ganar “distancia” para así bajar a más adversarios, otros por dejarla “más potente” pues es lo que todos hacen, otros que quieren tener más FPS que el resto, para que la suya sea la replica más power, están también quienes creen que las replicas deben ser casi rifles a postones y finalmente, están los que jugadores a quienes no le importa herir a otros, mientras ellos “ganen siempre”.

Lo importante es que cada colectivo/comunidad acuerde una potencia máxima, eso puede variar según grupo de juego, club deportivo o localidad geográfica, lo central es que indistinto de la potencia definida, esa potencia sea respetada por todos quienes adscriben a ella.

Cuando uno juega en partidas abiertas o en actividades intergrupos, se debe definir cuál será el rango de potencia a usar, para así ajustarse y adoptar las medidas de protección facial/ocular pertinentes.

El Infalible: jugador que se caracteriza por creer que da siempre en el blanco y quiere dar de baja al resto por el solo hecho de él indicarlo.

Cuando se juega se debe hacer en silencio, sin increpar al resto, ni acusar de tramposo a medio mundo, ni generar polémicas. Un buen jugador busca la forma de llegar certeramente con sus balines al adversario.

Las bajas/impactos/muertos/hit los declara quien recibe el impacto del balin, no quien dispara, no incurras en el error de gritarle a los demás y calentar el ambiente. Si crees que le estas dando a otro jugador y este no se da de baja, pídele a un juez/moderador que lo verifique, si no es como tu pensabas sigue jugando tranquilo.

Los disparos a la cabeza o Headshot: son una de las jugadas más riesgosas por lo delicada de la zona a la que se dispara, por norma general, la mayoría de los equipos, grupos, clubes no permiten este tipo de disparo.

La cabeza concentra muchas partes sensibles, algunas de ellas muy delicadas, como los ojos o la boca (dientes), por eso lo ideal es apuntar bajo el cuello y no disparar nunca a esta zona.

El airsoft se caracteriza por recrear situaciones o condiciones de combate, pero no busca ni lesionar, ni generar daño permanente en quienes juegan en el equipo contrario, en eso difiere radicalmente de la realidad.

Esta norma tiene mayor relevancia cuando las replicas tienen potencias sobre 450 FPS, por el daño que generan al impactar los balines, entre más potencia, mayor será el tipo de lesión o sus consecuencias.

Los disparos intencionales a la cabeza, son siempre reprochables, incluso cuando se hacen para bajar a un “inmortal”, el riesgo de lesión no justifica este tipo de acción, nunca lo hagas por ser gracioso, ni menos estando enojado. Las lesiones en la cara son muy delicadas y generalmente generan que se detenga el juego para asistir a quien resulta herido.


Esta es la segunda entrega de los videos que abordan estas conductas tan reprochables, la idea es que quienes llevan más tiempo jugando repasen estos conceptos, los adapten a las normas que usan o al contexto de juego que tienen y que las personas que están partiendo en este hobby no incurran en ellas por ignorancia o mala orientación de jugadores mañosos.

Juega limpio, así el airsoft es más entretenido y seguro, evita incurrir en Malas Prácticas de Juego, hazte conocido por tu buena técnica o tu caballerosidad, no te ganes mala reputación, eso te dejará finalmente excluido del juego.

Escrito por McNell
Para ver el vídeo, vista Airsoft Toy Soldiers

lunes, mayo 12, 2014

Sección Mantenimiento - Snow Wolf (Xuelang) Beretta 92FS

Hola, amigos airsofters!

Nota del blogger:  Este artículo está a disposición de ustedes, y si quieren seguir los pasos, háganlo SOLO SI ESTÁN SEGUROS, CONOZCAN SU RÉPLICA Y SEPAN LO QUE ESTÁN HACIENDO. Esto no reemplaza al servicio técnico.

Hoy quiero hablarles de algo que no siempre le hacemos a nuestras regalonas que es lo de la mantención de una pistola a gas. que quede claro que este tipo de "mantenciones" son las básicas, las que cualquier airsofter, con algo de conocimientos, podría hacer sin ningún problema. En esta ocasión les hablaré de como hacerle una mantención "básica" a la Xuelang (Snow Wolf) Beretta M92 (más conocida como la 92FS, a mi juicio, una de las mejores pistolas del mundo, junto con la Glock 17 y la Colt 1911 aunque tristemente descontinuada acá en Chile).

Como toda "réplica", la corredera tiene un sistema de "desmontaje". en este modelo, consiste en un botón, ubicado al lado derecho de la pistola, el cual se presiona para liberar la palanca que está al costado izquierdo del "body" de ésta.  

 



Primero se debe dejar el carro "bloqueado" (posición en el que queda cuando se dispara el último balín). Se presiona el botón derecho y se baja el seguro del carro, quedando en vertical. se suelta el bloqueo de la corredera y el carro sale completo.
 



Una vez que el carro se separa del body, se puede ver todo el mecanismo o internal. para separar el cañón del carro, primero se retira el resorte y la guía de recoil (reculada) tirando hacia adelante para sacar el gancho y después hacia atrás. con esto se libera el cañón y se puede proceder a su desmontaje.

Para desmontar el cubre barrel que protege el cañón, se retira un pestillo que va debajo de éste, Después se retira un tornillo que une ambas piezas.


Para limpiarlo, se debe hacer con toalla nova o servilletas, para absorber la mayor cantidad de lubricante (silicona) que haya en las piezas del cañon. Recuerden que para limpiar el anima del cañón, se debe hacer con una tela de fieltro para evitar raspones y con cuidado con la goma del hop-up, usando eso sí la misma baqueta que usas para destrabar los balines atascados en el cañón o en el mismo hop-up. Este viene con un "ojo de aguja" en el cual insertas la tira de fieltro, le das un giro y con eso lo metes para limpiar el cañón de toda impureza (grasa, tierra) que impida una salida limpia del balín. esto otorga más distancia.


Para mantener el orden, es recomendable que tornillos, resortes y piezas pequeñas las dejen en una caja o sobre una servilleta lejos del área de ensamblaje, así como tambien tener destornilladores en su lugar. para desarmar el cuerpo de sujeción del cañon, se retira el tornillo que está al costado izquierdo.
 
Para ensamblarlo, es simple. el proceso solo debe hacerse de manera inversa. Ojo que el barrel tiene una muesca que encaja precisamente con una pestaña del costado derecho del armazón que lo sostiene. debe encajar perfecto, de lo contrario el bucking como el hop-up no podran ser bien regulados.

Para regular el hop-up, en este modelo, existe un tornillo que va en la parte superior del cuerpo que sujeta el cañón. este debe ser fino ya que el tornillo es bien pequeño, y así como con el hop-up de las AEG o GBB debe regularse bien. la idea es que no quede atrapado el balin en el bucking.

La silicona para replicas a gas, es un elemento muy importante a considerar, debido a que esta tiene la viscosidad justa para que los internals cumplan su trabajo. por lo general el Green gas tiene lubricante en su composición, que permite mantener las piezas lubricadas cada vez que se dispara, pero en algunos casos un poco más, para mantenerla bien lubricada, no viene nada de mal.
Para ello, se debe aplicar una pequeña cantidad en interior del nozzle y en los resortes, para darle una movilidad mas fluida.

El cianoacrilato, el trozo de cable y otras cosas que salen en la foto, están solo de adorno, y no tienen nada que ver con el proceso. Es mi mesa de trabajo y suelo siempre tener estas cosas "a la mano" porque no solo me dedico a mantener mis replicas (XD).



Nota: Todos estos pasos los hago porque ya he desarmado tantas veces mi secundaria que me la conozco casi de memoria. Para reemplazar la goma del hop-up, he sabido de muchos inescrupulosos por sacarle lucas a muchos incautos, pueden usar hasta coberturas de cables eléctricos para reemplazar las gomas de hop-up de las pistolas. Esta "solución" si bien puede funcionar, esta no dura mucho. En mi caso personal, y como solución "de parche" (es mi pistola y yo me hago responsable si algo sale mal) reciclé una goma de hop-up de una M4, para reconstruir una para la pistola. Espero que funcione.

en el próximo episodio... como mantener el cargador de la Xuelang M92.

domingo, mayo 11, 2014

Operacion I.S.I.D.O.R.A.

Una de las carácterísticas más destacadas (y destacables) de nuestro airsoft dominguero, es el de la camaradería y en esta ocasión, LA SOLIDARIDAD. Siempre tendremos motivos de sobra y causas por las cuales decirle a uno de nuestros camaradas que NO ESTÁ SOLO.

En esta ocasión, RÉPLICAS POR UNA CAUSA, nos invita a una partida a Beneficio de Isidora, una niña que depende de un monitor para sus signos vitales durante 4 meses, para vivir. como siempre, y típico chileno, el alto costo de arriendo de este dispositivo no es accesible para su familia.

Esta partida será coordinada entre Zeus de ZAF Chile y el Team CTB de Buin. más información en este dossier. la invitación está hecha.

Ya saben, la invitación está hecha. UNAMONOS POR ESTA CAUSA!

jueves, mayo 08, 2014

La Airsoftera Vida de Terdz EP. 14 - 15


Fin del Comic.

La Airsoftera Vida de Terdz EP. 12 - 13



La Airsoftera Vida de Terdz EP. 10 - 11


(repito el capítulo, a pedido de los lectores y para darle continuidad al comic)

La Airsoftera Vida de Terdz EP. 8-9



La Airsoftera Vida de Terdz EP. 6-7



La Airsoftera Vida de Terdz EP.4 y 5


La Airsoftera Vida de Terdz EP.3




La Airsoftera Vida de Terdz EP.2

Terdz, ya se puso en campaña para reclutar players para su Team, con mira hacia el torneo. Hay algunos interesados...
Traducción Sgt. Maj. Joe McDraken
USMC Airsoft Team Chile

La Arisoftera Vida de Terdz EP.1

¿Les gustó el episodio de TERDZ? bueno, dí con este comic por casualidad, gracias al grupo airsoftguns de G+ (al cual le doy las gracias). Este comic, creado en abril del 2011 por Ryan A. Subong, cuenta en 15 episodios, la historia de Terdz, un player que sueña con ser un profesional del airsoft, pagado y auspiciado por las grandes tiendas del airsoft a nivel mundial. Para eso tiene que acceder a un gran torneo para equipos de 5... quiere inscribirse, pero ¡NO TIENE TEAM! entonces con su amigo, deciden reclutar a 3 personas para armar este "team", inscribirse y GANAR DICHO TORNEO.

Su autor, hizo el año pasado una campaña de Crowdfunding a través de Indiegogo (www.indiegogo.com) en la cual necesitaba recaudar $3.900 USD para continuar con el comic... solo logró $210 USD.

La iniciativa es bien interesante y se puede leer el comic (en inglés) en el siguiente link La Airsoftera Vida de Terdz

Sin darle más lata a uds. los dejo con el episodio N°1 .- "Volviendose Pro"

Traducción Sgt. Maj. Joe McDraken
USMC Airsoft Team Chile.

miércoles, mayo 07, 2014

Malas Prácticas de Juego (I Parte)

Existen múltiples acciones indebidas que ocurren en el campo de juego y que se conocen como “Malas Prácticas de Juego”, son sin duda conductas reprochables y que marcan negativamente a quienes incurren en ellas.

En esta nota les presentamos cuatro de estas acciones, que son comunes y que la mayoría conoce:

Los Inmortales: son aquellos que ante un o múltiples impactos no asumen la baja y continúan jugando, cuando se les interpela indican que no le llegó el balin o simplemente que no lo sintieron. Quienes incurren de manera recurrente de esta práctica se hacen de mala reputación, generando que nadie quiera jugar con ellos o con su equipo.

Las Bajas Parlantes: el principio de juego a seguir es “las bajas no hablan”, los jugadores que salen del campo de juego y se encuentran con compañeros de equipo o bando, no deben entregarle información sobre la ubicación y cantidad de los adversarios, no importa quién nos pregunte o solicite este tipo de información, un buen jugador no habla, se retira en silencio al cementerio o a la zona segura.

Cubrirse con las Bajas: cuando uno o más jugadores salen del terreno, pues han sido dados de baja, algunos jugadores mañosos se esconden o cubren con ellos, de manera de evitar que les disparen. Esta conducta no solo es poco limpia, también implica poner en riesgo a quienes están saliendo, pues podrían dispararles nuevamente. No se debe usar este tipo de engaño para avanzar sobre los adversarios, no caigas en el juego sucio para lograr los objetivos.

Flanquear por Fuera del terreno: hay jugadores que conscientemente avanzan por fuera del área delimitada como terreno de juego, esto con el fin de llegar sorpresivamente donde sus adversarios y así dar el mayor número de bajas o cumplir con un objetivo o punto de victoria. Avanzar de esta forma no solo es una trampa, también implica usar áreas que pueden ser de riesgo o simplemente que no son parte del terreno donde se juega, no corras riesgos innecesarios, ni busques la triquiñuela para lograr ganar, un jugador hábil aprovecha las condiciones del terreno para definir una estrategia que le permita lograr sus objetivos.

Esta es la primera entrega de una serie de videos que abordaran estas conductas tan reprochables, la idea es que quienes llevan más tiempo jugando repasen estos conceptos, los adapten a las normas que usan o al contexto de juego que tienen y que las personas que están partiendo en este hobby no incurran en ellas por ignorancia o mala orientación de jugadores mañosos.

Juega limpio, así el airsoft es más entretenido y seguro, evita incurrir en Malas Prácticas de Juego, hazte conocido por tu buena técnica o tu caballerosidad, no te ganes mala reputación, eso te dejará finalmente excluido del juego.

Articulo escrito por McNell 
Para ver el vídeo, visita el Facebook de Airsoft Toy Soldiers



martes, mayo 06, 2014

La Airsoftera Vida de TERDZ (EP.11)

(nota: cualquier similitud con airsofters activos o retirados, es solo mera coincidencia...)
Traducido por
Sgt. Maj. Joe McDraken
USMC Airsoft Team, Chile