viernes, agosto 07, 2020

Refrito pero Rico - Conociendo nuestra Réplica parte II - El Hop Up




Problemas con el Hop Up
 
La unidad de Hop Up es una pieza compleja y esencial para la función de una réplica airsoft. De vez en cuando pueden surgir problemas en el Hop Up que puede conducir a una pérdida sustancial de rendimiento. Aquí está una lista de problemas comunes y cómo arreglar su Hop Up.
 
FPS Bajo
Esto es a menudo causada por un cañón sucio, BBs de mala calidad, o la boquilla de aire no produce un buen sello con el Bucking. A veces, el Hop Up puede quedarse atorado demasiado hacia delante de la tobera de aire por lo que la tobera de aire no puede llegar al Bucking. La forma más fácil de solucionar esto es presionando en la parte frontal del cañón, empujándolo y el Hop Up contra el gearbox y ayudar al resorte de tracción en la parte delantera del Hop Up. (Asumiendo que el problema es el Hop Up, no se aplica a la mayoría de las replicas airsoft tipo AK)

Los balines ruedan por el Cañón.
Esto ocurre a menudo cuando el Bucking está desgastado y degradado. Se recomienda reemplazar el Bucking o el Hop Up. Este problema, asume del gatillo no se ha apretado. si lo ha hecho, y un balín cae cada vez que se aprieta el gatillo, entonces hay un problema con el gearbox.
 
No hay 'Hop' o muy poco, a pesar del ajuste.
Si no hay 'Hop' o no ocurre, a pesar del ajuste o el gasto excesivo con la unidad de Hop Up, el Nubbing puede estar atascado, falta o el Bucking se ha desgastado. Se recomienda comprobar el Nubbing y el Bucking. También existe la posibilidad de que el cañón ha sido instalado al revés, de modo que el Nubbing no puede presionar hacia abajo en el agujero del extremo del cañón.

Demasiado 'Hop' o 'Hop', incluso cuando está desactivado, Hop Up demasiado sensible
Esto puede ocurrir si el Nubbing está atascado, el Bucking está desgastado, el Nubbing es demasiado grande, o si el Nubbing está hecho de un material duro en comparación con el Bucking. Se recomendable comprobar la altura del Brazo del Hop Up y el estado del Nubbing / Bucking.

Atascos o doble alimentación de balines
El Hop Up está ajustado demasiado alto para que los balines se atoren cuando tratan de pasar por el Nubbing, el cañón está sucio, se están utilizando de balines de mala calidad, o hay un problema de gearbox.
 
La réplica no se alimenta de balines.
El Hop Up presiona sobre el resorte de Retención del cargador de balines, si el Hop Up no presiona lo suficiente, los balines no se irán hacia el Hop Up. Esto se puede comprobar fácilmente introduciendo, y luego sacando el cargador. Si 3-4 balines caen del Hop Up, el cargador está alimentando bien. Si no, o caen menos, el problema entre está el cargador y el Hop Up de la réplica airsoft. Solución a corto plazo es empujar el cargador más adentro en la réplica airsoft.
 
Palabras finales
Todo los Hop Up de airsoft funcionan mas o menos bajo el mismo principio, a pesar de que se fabrican y vienen en diferentes configuraciones, con más o menos piezas. Este blog se centra en las unidades de Hop Up de AEG (pistola eléctrica airsoft) y se aplica a casi todos Hop Ups. Si no quieres violar la garantía, o no te sientes confiado en tus habilidades para reparar piezas o mejorar tu réplica airsoft (como el Hop Up) consulta en tu local o Técnico Airsoft disponible.


Artículo original redactado por Lucas Hawes
Traducción hecha por 
Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
USMC Airsoft Team Chile
K-JOE AirsoftRadio

Refrito pero Rico - Conociendo nuestra Réplica parte I - El Hop Up


La unidad de Hop Up es una pieza importante en el funcionamiento de una réplica airsoft eléctrica o AEG. Crea el sello entre el Gearbox y el cañón, actúa como el mecanismo de alimentación de municiones del cargador, y puede dar a la AEG más distancia. El Hop Up se compone de varias piezas ocultas que trabajan en conjunto, lo que se ve en el exterior es el arriba shell Hop, la parte superior del brazo Hop Up, el C-Clip, un resorte en la parte delantera, y una línea conectada a varias ruedas usadas para ajustar el 'Hop'. La foto superior, es una vista lateral (o cutaway) del interior de un Hop Up para réplicas del tipo M4/M16. Este revela el brazo del Hop Up que empuja hacia abajo el Nubbing, el Nubbing que empuja hacia abajo el Corcoveo, el Bucking que crea un sello entre el cilindro y la boquilla de aire, la boquilla de aire (que no es parte del Hop Up) que carga el balín y dirige el aire del Gearbox en el cañón, el C-Clip que sostiene el Hop Up en el cañón y la estructura interior de la carcasa del Hop Up en sí.

En la foto de la izquierda es el ciclo de disparo de un Hop Up en airsoft. Comienza con el Gearbox en reposo con la Boquilla de aire hacia adelante y 4 balines en el Hop Up. Las municiones son empujados hacia arriba hasta que lleguen a la boquilla de aire por el cargador. A medida que el Gearbox empieza un ciclo, la boquilla de aire se retira permitiendo un quinto BB entrar en el Hop Up. 

El primer balín se carga en el cañón, como la boquilla de aire se mueve hacia adelante y crea un sello con el Bucking y el cañón. El balín no rueda porque el brazo del Hop Up está empujando hacia abajo en la Nubbing, que empuja hacia abajo el Bucking en la muesca cuadrada en el cañón la creación de un pequeño bloqueo que mantiene el balín en su lugar. Incluso cuando el Hop Up está desactivado hasta el final, la fricción de la Bucking debe mantener el balín en el cañón. 

Entonces el gearbox dispara y libera la presión de aire en la boquilla, impulsando el balín a través del cañón. Cuando el balín golpea el Bucking, la parte superior del balín obtiene más fricción que la parte inferior haciendo que el balín tenga un giro hacia atrás. Cuando el Hop Up se gira muy arriba, el Nubbing se aplana o aplasta para permitir que el balín atraviese. 

El cañón se mantiene fijo en su lugar mediante el C-Clip que colocará el cañón para el Hop Up, donde el propio Hop Up se mantiene junto al cuerpo de la réplica. A medida que el gearbox libera aire, el balín se desplaza hacia adelante y fuera del cañón con el giro impartido por la unidad de Hop Up. El gearbox entonces termina su ciclo y vuelve a descansar.












Vuelo y Trayectoria del balín



A medida que el balín vuela por el aire, del giro en éste creará una mayor cantidad de fricción en la parte inferior del balín, y una menor cantidad de fricción sobre la parte superior del balín. La balín se moverá entonces hacia arriba en el aire, ya que es más fácil para el balín se mueva hacia arriba (menos fricción) que hacia abajo (más fricción). 

La rapidez con que el balín viaja, menos del spin del importa el balín, ya que el balín se ralentiza el movimiento a través del aire o del spin 'Hop' del balín, entrará en juego. A lo largo del vuelo del balín, el spin se reducirá de atrás, transmitido por la fricción del aire y la gravedad hasta que no haya vuelta. 

El ajuste ideal depende del peso del balín que utilice. Cuanto más pesado es el balín, menor será el frenado por la fricción del aire, dando así al usuario más rango, a una velocidad de salida reducida. El ajuste ideal del Hop Up, maximizará la cantidad de rango de la replica airsoft consigue, y reducir al mínimo la ganancia de altura, de la línea recta (Ver abajo para el ajuste). Hay sin embargo un peso máximo y la cantidad de 'Hop' que una replica airsoft puede tomar. Un jugador tiene que encontrar los balines más pesados que pueden utilizar, sin excesivo desgaste del Hop Up o causar problemas con el Hop Up (véase más adelante). Esto permitirá que el jugador tenga algo de espacio para ajustar el Hop Up, mientras se tenga un rango máximo.

Ajuste del Hop Up


El Ajuste del Hop Up en el campo con la configuración ideal requiere un par de cosas:

1. El mismo peso exacto de balines de alta calidad (idealmente misma marca)

2. Un fondo que puede ser disparado, en que permite al jugador ver la trayectoria de vuelo del balín y está más allá del alcance máximo de la réplica.

3. Viento Minimo, corrientes ascendentes, o perturbación a la trayectoria de vuelo del balín

4. Una superficie plana para disparar a través de ella. 



Los tres primeros requisitos son obvios. Diferentes pesos tendrán diferentes trayectorias, el jugador tiene que ser capaz de ver el balín y medir el camino, y el viento soplará alrededor del balín. del cuarto es necesaria como la trayectoria cambia si el jugador está tirando hacia abajo o hacia arriba. 

Disparar a un ángulo causará un cambio en el arco que el balín hace a través del aire y puede alterar la configuración ideal. Después de cumplir con los requisitos, regule el Hop Up hasta el final, luego simplemente disparar la replica airsoft de una posición estable, agregando Hop Up cada vez hasta que vea una ligera subida en la trayectoria del balín. 

Este método le dará una trayectoria casi plana, asegurando tiros precisos a su alcance máximo. El Hop Up debe reajustarse cada día que juegues, en el campo o si desea modificar la trayectoria.

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
USMC Airsoft Team Chile
K-JOE AirsoftRadio

miércoles, agosto 05, 2020

Realidad vs Airsoft Parte II - Memoria Muscular

Luego de analizar la columna anterior, ver los videos relacionados con el tema, leer los cientos de comentarios en distintos medios relacionados con airsoft y armas de fuego, me di cuenta que en algunos de ellos, se habló (ya sea a favor o en contra) de lo que algunos llaman "Memoria Muscular". Este tema me llamó la atención ya que igual es referido por los instructores de tiro (y quizás yo también lo he hecho de manera inconsciente y sin explicar de que se trata, pero aqui se los dejo) como resultado del entrenamiento en seco o "Dry Fire".

Partamos por definir que significa

Según la Real Academia Española (RAE), la palabra Memoria entre sus múltiples significados, se refiere a la “facultad psíquica por medio de la cual se retiene y recuerda el pasado”. Aplicado al caso de nuestros músculos, se atribuye a que nuestros músculos logran recordar algunas actividades realizadas por nosotros hace algún tiempo atrás. Esto significa que la mente aprende un nuevo concepto y lo transmite a los músculos, para luego comenzar el desarrollo de esta llamada "memoria muscular". El proceso se asimila y los músculos recuerdan lo que el cerebro comunica.

La Memoria Muscular, en estricto rigor, es la capacidad que tiene nuestro cuerpo para poder hacer movimientos y ejercicios sin siquiera pensarlo. Un ejemplo brillante para esto es andar en bicicleta. Cuántas veces no escuchaste a alguien decir “esto es como andar en bicicleta, nunca se olvida”.

Los efectos más interesantes se dan en atletas, gimnastas o personas que practicaron un deporte durante muchos años. Tras retomarlos luego de años sin practicarlos, muchos señalaron que les fue fácil volver a acostumbrarse, alcanzar buena flexibilidad, entre otras cosas.

Es, en resumidas cuentas, aquella que se obtiene con el paso del tiempo tras realizar un trabajo o una acción de manera reiterada y continua.

Su aplicación en Tiro Deportivo y Airsoft

Quizás se rían y no tomen en serio esta opinion, pero basado en mi experiencia personal como Airsoftero promedio, la "Memoria Muscular" si puede ser aplicable. Mediante la practica repetitiva de ciertas acciones, se condiciona tu cuerpo para que adopte una postura determinada ante una situación. Por ejemplo, antes bajaba las escaleras de frente, pero ahora las bajo con el cuerpo casi en diagonal, entregando menos bulto para el blanco que me enfrente y más rapido y con la mano derecha a la altura del pecho, en la misma posicion que cuando estoy en "enfrentamiento" portando mi primaria. Se ve raro en la vida comun y corriente, pero es aplicable a la práctica del airsoft como del tiro deportivo.

Otra y es la que he practicado bastante es el de desenfunde rápido. Antes solia mirar donde estaba mi pistola para desenfundar, pero con el tiempo y la práctica, he logrado movimientos instintivos que me permiten saber donde está mi secundaria, saber exactamente donde está el seguro de la funda táctica que uso (uso una Blackhawk estándar) con que dedo desactivarla y desenfundar, como también el movimiento necesario para apuntar y disparar.

Lo mismo pasa con el fastmag o recarga rápida. La práctica constante te permite con el paso del tiempo, aprender y saber sin mirar donde está tu mag, el mag release (el botón que suelta el mag en el caso de las M4), soltarlo y sin quitar la vista de tu objetivo, colocar el mag de tu réplica para seguir disparando. Suena tacticool, pero bien ejecutado resulta.

En el manejo con réplicas airsoft, esto se puede aprender de manera segura y en parte, también puede aplicarse al entrenamiento con armas reales. No es que lo diga yo, sino que también los instructores de tiro lo señalan.

Aparte, cuando uno está haciendo algo, siempre habrá un asiatico que lo hará mejor que uno (XD)

Fuentes:

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
USMC Airsoft Team Chile
K-JOE AirsoftRadio

miércoles, julio 22, 2020

Airsoft y Realidad - Armas reales vs Replicas Airsoft

Luego de leer un post en Facebook de una de mis paginas que sigo (ANTRA) "¿Puede el Airsoft darte habilidades con armas reales?", primero me puse a leer los atentamente los comentarios y creo que es prudente aclarar este tema ya que así como hay detractores, tambien habemos partidarios de certificar esto.

Partamos por recordar la genesis de este pasatiempo, hobby o deporte (como quieran llamarle uds.). Este pasatiempo surgió en Japón, a finales de la década del 70's y su proposito era exactamente la simulación de estrategias y tácticas militares por parte de civiles. Esta práctica también está ligada al pasatiempo de coleccionar réplicas de armas en escala 1:1 de tal manera de no quebrantar la ley de control de armas japonés, el cual expresa así: “Nadie poseerá un arma de fuego o armas de fuego o una espada o espadas”. Cabe mencionar que la ley de control de armas japonesa, es en si una de las más estrictas a nivel mundial, basada en las restricciones impuestas por EEUU tras la segunda guerra mundial, el cual impide que ciudadanos comunes y corrientes tengan acceso a armas reales de toda clase o un acceso más que limitado (los delincuentes cumplen con la ley del mismo modo que los politicos cumplen sus promesas de campaña).

Como hemos de saber, la práctica del airsoft es simplemente eso: recrear escenarios de combate basados en ficcion como en historia, nos equipamos como lo haría nuestro personaje favorito (menos el mío porque yo mismo lo inventé jajajaa) o el reenactment, que implica una investigación histórica detrás. Disparamos bolitas de pvc de 6mm y 0.20g (el estándar usado por nuestras replicas) y nuestras réplicas son precisamente eso, replicas, modelos a escala 1:1 (reitero) de las armas reales, varían algunas en sus dimensiones con sus pares reales, otras son copia fiel del original y un largo etc., pero estas replicas tambien pueden sufrir lo mismo que sus pares de municion real, pueden bloquearse, tener balines trabados (el equivalente a encasquillar), se rompen mecanismos y un largo etc. tambien. Requieren de la misma mantención que un arma real, solo que en las AEG (Airsoft Electric Gun) la mantención es diferente de sus pares GBB (Gas BlowBack).

¿Puede el Airsoft darte habilidades con armas reales?

Antes de responder esta pregunta, es prudente analizar las habilidades propias que se adquieren en el entrenamiento con armas reales que tienen su simil con replicas airsoft.

Manipulación segura de una réplica

Partamos primero con saber que una replica airsoft es eso, una réplica. Un modelo "copia fiel del original" que coincide en el mejor de los casos (las High End como que fabrican Tokio Marui, Inokatsu, G&G, ICS, Umarex, KWA para sus líneas de alta gama) en peso y dimensiones (especialmente las Umarex que fabrican las HK con licencia). Esto significa que si ponemos algunas de estas réplicas en frente de una real, no encontraremos muchas diferencias en dimensiones como en peso, excepto algunos detalles como los mags. Teniendo en cuenta esto, manipular una réplica airsoft requiere de la misma atención y cuidado que un arma de fuego real.

Como siempre suelo decir, es mejor manipularla descargada y con la protección ocular puesta porque "los ojos no salen dos veces". Verificar que esté descargada y manipularla en un recinto seguro. Ya el adquirir esta conciencia al momento de manipular una replica, te hace "capaz" de saber y entender que es lo que tienes entre manos cuando manipulas una pistola, revolver, rifle o escopeta. Se puede aprender a manipular un arma, practicando con una replica airsoft de manera segura, pero sin caer en lo tacticool, o querer replicar algo que viste en youtube o las peliculas de accion.

Tecnicas de Disparo

Sobre el tema del disparo, aquí hay opiniones diferentes ya que en el airsoft la ausencia de un blowback o recoil, sobretodo en el caso de las AEG, limita un poco a tener una experiencia similar a disparar un arma real. Incluso las GBB si bien tienen un funcionamiento similar al de las armas reales, su recoil, dista mucho incluso de disparar una calibre .22 LR debido a la baja potencia del Green gas que es el gas usado por antonomasia. Las replicas airsoft tienen un solo calibre: 6mm ni más ni menos, por lo tanto su potencia varía solo gracias al sistema de disparo (gearbox en las AEG, Gas usado en las GBB que parten desde el Green Gas, que es el gas por antonomasia hasta el propano o CO2 y dependiendo de ello varían su potencia) así como también el peso ya que muchas de las réplicas usadas en airsoft son de media gama, algunas hechas en ABS y no en metal. Pero el airsoft ofrece lo que los instructores de tiro siempre mencionan: el Dry Fire o tiro en seco.

¿Que es el Dry Fire?
Disparar en seco es la práctica de "disparar" un arma de fuego sin munición real, o practicar con una plataforma de entrenamiento inerte como un iMarksman o una pistola de entrenamiento SIRT, y también puede incluir el uso de un sistema de objetivo / retroalimentación, como el iDryfire o LASR software. Esta Técnica no presenta ningún riesgo real de dañar las armas de fuego modernas; sin embargo, se puede hacer también con armas de fuego, donde el percutor en la mayoría de los diseños impactará en la cara de la recámara si el arma se dispara en seco. Debido a esto, se deben tomar precauciones (como el uso de tapas a presión) si se desea deliberadamente disparar en seco tal arma.

El usar réplicas airsoft tambien se puede aplicar como medio para entrenar técnicas de carga rápida (Fast Mag), transiciones de primaria a secundaria, desenfunde rápido y posiciones de tiro.

El Ciclo OODA

Como ya lo expliqué en una columna anterior aqui en este mismo blog, es un ciclo que prácticamente lo hacemos de forma intuitiva en nuestro día a dia, pero no fue hasta la década de 1950 en el que el Coronel John Boyd, piloto de combate de la USAF,  identificó la "conciencia situacional" y la dividió en 4 acciones: Observar, Orientar, Decidir y Actuar (Observe, Orient, Decide and Act).

En el caso del Airsoft, no estás disparandole a unas latas o a una diana de cartón a una distancia determinada. Entras en una "batalla", en la cual enfrentas a alguien más. Es una simulación casi perfecta de lo que podría ocurrir durante un enfrentamiento, en la cual se desarrolla este ciclo. La práctica en este punto, es vital porque incluso si lo trasladamos a un enfrentamiento con armas reales, podría marcar la diferencia entre la vida y la muerte. La diferencia está en que en un enfrentamiento airsoftero, solo te llega un balin y podrás volver a la partida siguiente o al respawn.

Conclusiones Finales

Finalmente se puede concluir de que el Airsoft es una manera de aprender habilidades que se pueden hacer con armas reales, pero con la seguridad de no salir severamente lastimado o muerto, pero aún así hay que tomar las medidas de seguridad necesarias para hacerlo. También te proporciona mejorar una habilidad que usamos en nuestro día a dia, pero no siempre estamos conscientes de ello: el ciclo OODA. Esto podría marcar la diferencia entre bajar y ser bajado en el juego, en la vida podría marcar la diferencia entre el atacante y tu. La única diferencia es que cuando te disparan, puedes volver al terreno, porque el airsoft es nada más que un juego.

Si bien en una columna sobre Airsoft y Preparacion Militar (columna que repetí en dos ocasiones), explico que jugar airsoft no te prepara para el mundo militar, por razones obvias, el airsoft si te puede dar algunas habilidades tanto en el manejo del arma como el de mejorar tu reaccion ante una amenaza en la cual involucre armas de fuego.

Como diría un amigo instructor que tuve: "Todo esto se resume en una palabra que diré 3 veces: PRACTICA, PRACTICA Y PRACTICA" y "LA PRÁCTICA HACE AL MAESTRO"

Nota: Este articulo ha sido reeditado, corrigiendo algunos errores de tipeo y agregando información para hacer de esta columna más clara y comprensible para el airsoftero promedio o quien no conoce del todo nuestra actividad.

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
Team Lider
USMC Airsoft Team Chile
K-JOE AirsoftRadio