viernes, junio 15, 2018

Refrito... Vuela Alto Delta Paintball...


Revisando el Facebook, me encontré con una triste y sorpresiva noticia para Mundillo Airsoftero Santiaguino. La ya legendaria y hermosa cancha Delta Paintball cerrará sus puertas.

Cancha de inicio de muchos players, entre los cuales me incluyo,  testigo de masivos, duelos y partidas internas de varios teams, algunos nacieron acá. otros tuvieron su fin, pero también fue el punto de encuentro obligado en casi muchas oportunidades que comenzó siendo un campo de paintball, pero luego se diversificó en el airsoft nuestro de cada domingo. un escenario que podría encajar en el MOUT, casi al borde de lo real, con sus escombros, clavos, estructuras derrumbadas de las instalaciones, que en sus mejores días fueran los terrenos de Ciudad del Niño, testigos mudos de cuanto niño desvalido pasó por ahí, que producto de los malos manejos administrativos terminó cerrando sus puertas en los 90's y que se procedió a su demolición. una parte de estos "terrenos" ya fue con los años reconvertido en edificios de altura. pero esa sección donde se erigía Delta fue muchas veces el mejor terreno que teniamos en Santiago.

Dada la irregularidad de dicha superficie, fue causante de muchos costalazos y más de alguna situación de peligro debido a lo ruinosa de su estructura. pero tambien fue testigo de muchas maniobras, bajas y momentos cómicos que más de algun player no olvidará.

Como lo bueno no dura para siempre y el progreso (mejor dicho la estúpida necesidad de construcciones en altura para albergar a cuanto siútico, hipster o familia de "clase emergente" haya, independiente del riesgo que implica, ya que dicho terreno colinda con los talleres de Metro, con el consabido accidente el cual gracias a Dios no causó victimas fatales) aparte del vil y cochino dinero, ha sentenciado a muerte un terreno excelentísimo que fue casa de muchos de nosotros. Es una pena que terrenos como este se pierdan, pero como nuestras voces son pocas y no a muchos les interesa, no se puede detener el avance del progreso. lo que realmente nos hace falta es tener terrenos para poder practicar sin tener que trasladarnos fuera de la capital. 

Lo único que quedaría por hacer sería una partida de despedida, el día que se cierre definitivamente Delta Paintball.

VUELA ALTO, DELTA!



Sgt. Joe McDraken
K-Joe AirsoftRadio

jueves, mayo 31, 2018

3 Años de Tigerland

Todo comenzó un 19 de abril de 2015 en un terreno en la zona norte de Santiago. Yo en calidad de Team Lider en aquel entonces, decidí convocar a mi team para conocer dicho recinto. Nunca pensé que ese día sería el inicio de una hermosa alianza con el terreno a donde más veces hemos asistido y hemos participado de las mas divertidas y hermosas jornadas airsoferas recientes, sin menospreciar a los demás terrenos a los que hemos asistido en el que también hemos tenido excelentes jornadas.

Este terreno comenzó con 4 palos parados, 4 fuertes y unos cuantos parapetos, todo hecho de manera artesanal y a pulso, con mucha creatividad. Ha sido cuna de muchos de nuestros camaradas tanto de team como de hobby, lugar de grandes eventos airsoferos y con cada vez más y mejores sorpresas. Un terreno que tiene mucho potencial y que cada dia se esmera más en sorprendernos y proveernos de más material para partidas.

Debo comentar que Tigerland Airsoft ha sido un terrenazo. Como USMC Airsoft Team Chile, desde la primera partida que hemos estado junto a ellos, participando activamente de todas las actividades que se han generado. Tambien agradecer a Mazhai, Lulú, al staff de moderadores y todos aquellos quienes nos reciben domingo a domingo (o también en las nocturnas) y han estado apoyando a todos los teams, entregando excelentes jornadas llenas de chascarros, premios, actividades y fotos. 

Ese 19 de Abril de 2015, fue el inicio de una hermosa amistad que durará lo que dure el terreno y más allá.

Gracias Tigerland Airsoft, por hacer de su terreno nuestra casa!

Sgt. Joe McDraken
Coordinador de Partidas - RRPP
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio


lunes, mayo 28, 2018

Correr y disparar (Run and Gun Turkey Tactics)

Hola, reconozco que estas fechas me ponen algo flojo respecto a los temas de airsoft porque en realidad cuesta mucho mantener "al día" los temas y no caer en el vicio de los "refritos" como lo he estado haciendo últimamente, para no aburrir a mis amigos ni menos a los lectores. Hoy les hablaré de una técnica muy de moda en estos días, que se ve mucho en peliculas como en torneos del tipo IPSC: Correr y disparar (o Run and Gun si lo quieren en inglés)

Hace ratito que tenía este tema pendiente, porque en terrenos como Tigerland Airsoft suelo hacer esta técnica y a veces me resulta y otras veces termino con uno o varios impactos de balín en el cuerpo. 

¡Aquí vamos!

Correr y disparar es una técnica que consiste en algo tan simple como correr y disparar hacia una dirección en particular de tal forma de impedir la respuesta del atacante ya sea neutralizándolo o manteniéndolo atrapado tras un parapeto, se ve cool en las películas así como también en los videojuegos. Pero en la vida real así como en el airsoft, no siempre es así.



¿Por qué?

El "correr y disparar" primero no está diseñado para liquidar a la primera, sino para crear fuego de supresión o mantener a tus contrincantes "a cubierto" tras un parapeto mientras avanzas desde un punto a otro. Tienes que lidiar primero con el peso de la réplica (o fusil en el caso de la vida real) y su estabilidad. La puntería se reduce bastante ya que es complicado mantener la vista sobre tu blanco y al mismo tiempo ver el terreno en el que pisas.



La sola idea de "correr y disparar" como se ve en juegos como Call of Duty, Battlefield, Medal of Honor (todavia lo juego cuando me aburro) es dificil, pero no imposible de aplicar en la vida real así como en nuestro airsoft dominguero.

Los pros y contras del "Run and Gun"

Los pros:

Es una técnica muy válida en prácticas enmarcadas dentro del IPSC porque les exige un nivel de concentración y agilidad enorme ya que tienen que batir blancos en el menor tiempo posible y para ello es necesario mantenerse en movimiento, mientras dure la ronda. En el airsoft, y gracias a las condiciones climáticas, como el viento, que interfiere en la trayectoria de un balín, ofrece primero que todo un blanco móvil el cual es "más difícil de acertar" que un blanco estático haciendo que los contrincantes tengan menos posibilidades de acertar, pues ofrece un "fuego de supresión" que mantendrá a raya al team rival. También depende de que tan rápido te muevas, o si te mueves en formación tipo "diamante". Pero en solitario, es complejo, en mi opinión. Teóricamente, el "disparar y correr" en una dirección definida es quizás una buena idea cuando falta una ametralladora para que haga la cobertura sobretodo cuando vas protegiendo a alguien.

Los contras: 

En la práctica, ocurre una serie de factores que juegan en contra cuando aplicas esta técnica. Los voy a desglosar por separado.

- Ralentí: Al avanzar en un terreno como un CQB, tiendes a bajar la velocidad de desplazamiento para tener una mejor estabilidad y concentración donde estás pisando y así evitar una caída o accidente.

- Visión de Túnel:  La visión de túnel ocurre cuando vas enfocado en apuntar en una dirección y descuidas tus flancos y tu retaguardia. Un movimiento en zig zag podría corregir este problema, pero aún así la tendencia es a enfocar en una dirección y por lo tanto no estar atento a las condiciones del lugar, la cantidad de contrincantes y los movimientos en todas las direcciones.

- Perdida de control de la réplica:  En esta situación pueden darse dos factores: el que dispares en auto cuando debes disparar en semi, que es una de las más comunes que he visto y la otra es que no dispares nada mientras avanzas manteniendo tu replica apuntada hacia la dirección donde supones está tu contrincante. El avanzar y disparar no te asegura el impactar a alguien a menos que esté casi en la misma situación que tu. pero mientras avanzas, la replica se sacude un poco y eso hace que falle la puntería, a pesar de que apuntes en la dirección correcta. También afecta cuando los más "tacticool" realizan las "transiciones" (pasar de primaria a secundaria) porque existe un alto riesgo de descoordinarse.

Conclusión

El "correr y disparar" es una técnica, que bien aplicada, podría ser útil. pero para eso requiere mucha práctica.

Redactado por:
Sgt. Joe McDraken
Coordinador de partidas - RRPP
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio

Fuente de información:
Pew Pew Tactical
Guns News Daily  

viernes, abril 13, 2018

Soldiers - Otherwise

It's time to strap out boots on
This is a perfect day to die
Wipe the blood out of our eyes
In this life there's no surrender
There's nothing left for us to do
Find the strength to see this through

We are the ones who will never be broken
With our final breath, we'll fight to the death
We are soldiers
We are soldiers
Whoa, who-oh-oh-oa, who-oh-ohh-oh-oa
We are soldiers!

I stand here right beside you
Tonight we're fighting for ours lives
Let me hear your battlecry
Your battlecry

We are the ones who will never be broken
With our final breath, we'll fight to the death
We are soldiers
We are soldiers
We are the ones who will not go unspoken (unspoken)
No we will not sleep, we are not sheep
We are soldiers
We are soldiers

Yeah

We stand shoulder to shoulder
We stand shoulder to shoulder
We stand shoulder to shoulder
You can't erase us, you'll just have to face us
We stand shoulder to shoulder
We stand shoulder to shoulder
We stand shoulder to shoulder
You can't erase us, you'll just have to face us

We are the ones who will never be broken
With our final breath, we'll fight to the death
We are soldiers
We are soldiers

We are the ones who will not go unspoken (unspoken)
No we will not sleep, we are not sheep
We are soldiers
We are soldiers

Yeah!

Whoa! Who-oh-oh-oa! who-oh-ohh-oh-oa
We are soldiers
Whoa! Who-oh-oh-oa! who-oh-ohh-oh-oa
We are soldiers
Whoa! Who-oh-oh-oa! who-oh-ohh-oh-oa
We are soldiers