sábado, enero 23, 2016

Pros y Contras de ir a un Masivo

¿Que es un Masivo?

Un Masivo, es un "evento" airsoft al cual asisten más de dos o tres teams, partamos por eso. Consiste en una organizada partida temática en la que los jugadores se dividen en bandos segun el guión preparado por la organización. Un masivo es en el fondo un MilSim, pero a muy gran escala y con muchos ingredientes.

Este evento puede organizarse de muchas maneras, dependiendo del terreno o emplazamiento donde se realice y el motivo por el cual se realiza. Acá por lo general los masivos tienen un carácter solidario (ir en ayuda de algun player o persona amiga que tiene algun problema financiero, médico, etc.) o simplemente de camaradería y compartir con otros players de otras latitudes.

Un Masivo, no necesariamente tiene que ser solo balineo. Un masivo puede congregar a lo mas variado de las actividades ligadas al Airsoft, como por ejemplo una feria de las pulgas, un mini Shot Show, alguna tienda auspiciadora del evento con su stand, cada team con su stand, shows artisticos y lúdicos para "entretener a las tropas", etc. 

Ir a un Masivo

Ir a un Masivo, supone una serie de "sacrificios" que hay que hacer, ya que se debe preparar con antelación el equipo, darse el tiempo para chequear todo y no dejar nada al azar, tomarse el tiempo y el ánimo para levantarse más temprano de lo usual, para llegar a un terreno que queda mas o menos lejos de donde resides, coordinar con tu team de que todos estén mas o menos a la misma hora en el punto de reunion, cuantos van a pie (infanteria) y cuantos vehiculos disponemos. Nada debe dejarse al azar para que el hecho de ir sea una experiencia grata y así tener algo que contarle a tus nietos o amigos en las redes sociales.


Los Pros de ir a un Masivo 

Un masivo por lo general es la mejor manera de conocer a mas personas que practicamos este deporte, conocer su forma de jugar y establecer lazos de amistad con ellos. Compartir la experiencia de vivir un MilSim, tener la sensacion de vivir la acción, de una manera diferente a lo que regularmente hacemos los domingos en nuestros terrenos de juego. Intercaminar tácticas, experiencias, disfrutar de una grata jornada no solo con tu team, sino que tambien con teams amigos y así tambien poder coordinar futuros encuentros, tambien es uno de los pros que tiene ir a un masivo. 

Otro de los Pros que tiene asistir a este tipo de eventos, al igual que asistir a una partida abierta, es el de probar nuestras habilidades y estrategias, ver las fortalezas y debilidades de nuestro team, como mejorarlas y así elevar nuestro nivel de juego.


Los Contras de ir a un Masivo

Uno de los contras es la expectativa que te haces de este evento. Los eventos masivos, como todo evento, no pueden quedar sujetos a la improvisación. Una mala organizacion de este, podría hacer que se pierda el interés y no se cumpla la meta o finalidad con la cual fue creado. en resumidas cuentas, te decepciones y termines tirando a la basura lo invertido para asistir.

La presencia de personas o teams con "malos antecedentes" o "mala fama" (gracias a malas practicas como la inmortalidad, infalibilidad entre otras) también es un elemento a considerar, pero el solo hecho de que "asistan", no debería ser una "razón o motivo" para no ir.

En conclusión

Asistir a un evento de este tipo, es en sí una grata experiencia, si vas con la actitud de pasarlo bien. Aquí no vas a competir ni a ganar algun trofeo o premio, aún si existiese premio o trofeo dentro de la organizacion del masivo. Como siempre lo digo y lo mantengo: se le viene a ganar al estrés, al tedio y al aburrimiento de la semana, a botar tensiones y despilfarrar adrenalina, acumular experiencia, aprender de otros players, mejorar las tácticas y estrategias, así como las técnicas de juego y lo mejor de todo: PASAR UNA EXCELENTE JORNADA CON TUS AMIGOS AIRSOFTERS.

Sgt. Maj. Joe McDraken
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio


lunes, enero 18, 2016

¿Es Realmente Segura la Casa Blanca?

Gracias una vez más a mi dealer de DVDs pirata, tengo en mi poder dos películas cuyo eje central es una de las locaciones "más seguras" del mundo: La Casa Blanca o The White House para mis paisas de 'Mérica!.

Estas Películas son "Olympus has Fallen" y "White House Down" (conservo los titulos en inglés para no irme en animaladas made in spain) pero ambas la trama es casi la misma, un ataque a la Casa Blanca por parte de fuerzas enemigas tanto foráneas (como en el caso de Olympus) y domésticas (como en el caso de WHD). Ambas películas son del tipo "Die Hard" en la que encarnan el espíritu del legendario John McClane, el hombre que se la puede contra todo un ejército, dispuesto a todo por salvar el día.

La sola idea de que ataquen a la casa del presidente de EEUU, podría llegar a erizar la piel de cualquier gringo, más aún, tras los ataques del 11/9 al WTC, que ha generado muchas veces una especie de protesta contra el relajo del gobierno en materia de seguridad nacional, contra la siempre presente amenaza tanto foránea como domestica, debido a que es todavía una superpotencia, así como también el hecho de que cualquier foráneo o doméstico que no está a gusto donde reside vaya con el propósito de ir a mearle la piscina al mismo presidente. Pero las peliculas en cuestion tienen mucho de accion y son harto pro american, en donde no importa que tan fuerte sea la amenaza, "América se alzará más fuerte y pegará mas firme".

Luego de ver las películas y analizar las estrategias expuestas en ambos filmes (para armar las partidas temáticas y elaborar bien los guiones), me quedó la duda de que si una operacion casi troyana podría causar mella en "la casa mas segura del mundo" y encontré este articulo en el sitio web teinteresa.es, el cual nos cuenta a través de un "oficial que prefiere mantener el anonimato" y a grandes rasgos como funciona dicha seguridad.

1.- Verja de hierro

La verja que protege toda la Casa Blanca está hecha de hierro macizo. Han sido muchas las rejas que han protegido la casa del presidente de EEUU durante años pero no fue hasta 1990 cuando se aprobó que se cerrara todo el recinto y mantener alejados a los curiosos y sobretodo al tráfico para tratar de impedir cualquier ataque con coche bomba.

2.- Servicio Secreto

El Servicio Secreto de Estados Unidos, fundado en 1865, es el organismo encargado de proteger al presidente y a líderes nacionales y extranjeros. También tiene la responsabilidad de realizar investigaciones criminales. Cuenta con 150 oficinas en todo el país. Desde 1997, por mandato del Congreso, el Servicio Secreto sólo puede proteger a ex presidentes por un período de 10 años y a hijos de ex presidentes hasta que estos cumplan la edad de 16 años. También debe proteger a candidatos presidenciales y vicepresidenciales y a sus esposas durante un período de 120 días antes de las elecciones presidenciales. Asimismo, protege a toda persona designada por una orden ejecutiva del presidente de Estados Unidos. Sólo en 2008, el Servicio Secreto, que funciona desde 2003 como organismo del Departamento de Seguridad Interna, realizó 29.000 arrestos criminales por falsificación, delitos cibernéticos y otros de carácter financiero. De esa cantidad, 98 por ciento de los individuos involucrados fueron declarados culpables y condenados a prisión. También en 2008 decomisó 295 millones de dólares en moneda falsificada. Los casos cerrados de las investigaciones del Servicio Secreto el año pasado ocasionaron pérdidas a terceros por 3.700 millones de dólares, pero con ellos se evitaron pérdidas mayores por más de 12.000 millones de dólares. En la nómina del Servicio Secreto hay 3.200 agentes especiales, 1.300 agentes de la División Uniformada y más de 2.000 empleados en las áreas técnica, profesional y administrativa.

3.- Test de alimentos

Cualquier alimento que entre en la Casa Blanca, ya sea para uso doméstico o un regalo de un visitante, es examinada al detalle por una serie de expertos a las afueras de la casa.

4.- Espacio Aéreo limitado

Es un área que abarca el perimetro de la zona sobretodo vigilado por helicópteros para que lo entre ningún objeto desconocido. Después del ataque del 11S la zona de vigilancia se expandió y actúa de forma más estricta.

5.- Ventanas a prueba de balas

Cada ventana de la casa está armada con un cristal especial para balas. La casa ha sufrido varios intentos de asesinato a varios presidentes. 

Fue en 1984, cuando los agentes de seguridad del complejo debieron enfrentarse con David Mahonski, un electricista adicto a las drogas que ya había amenazado al presidente Ronald Reagan merodeando los alrededores de la casa. Una noche, Mahonski sacó una escopeta de cañones recortados, por lo que uno de los guardias le disparó en el brazo. El agresor fue detenido y se le ordenó someterse a un tratamiento psiquiátrico.

Diez años después, en 1994, Francisco Martín Durán (de 26 años) abrió fuego en un aparente intento de matar a Bill Clinton, quien estaba viendo fútbol en la residencia presidencial. A pesar de que una de las balas logró penetrar una ventana, nadie resultó herido. Rápidamente, se detuvo a Durán, que fue encontrado culpable de tratar de asesinar a un presidente, por lo que fue encarcelado.
En 2001, Robert W. Pickett -ex empleado de la Agencia Tributaria con varios intentos de suicidio- saludó con un arma a los turistas y la policía fuera de la Casa Blanca, lanzando varios tiros. Un agente del Servicio Secreto le disparó en la rodilla después de un enfrentamiento que duró 10 minutos. Después del violento incidente, Pickett fue sometido a un tratamiento psicológico.

6.- Un radar en la azotea

La Casa Blanca tiene un sistema de radar en lo alto de la azotea de la residencia que refleja el espacio aéreo restringido. Los lasers detectan cualquier disfunción en el ambiente.


7.- Escáner antes de entrar

Después del dramático 11S cualquier persona que quiera entrar en la casa del presidente americano será examinado de arriba a abajo. Los visitantes son escaneados con un método ultravioleta que detecta armas dentro del cuerpo.

8.- Barreras de piedra

Este tipo de barreras impiden que cualquier vehículo irrumpe en la casa y no haya nigún susto.

9.- Sensores de infrarrojos

Cualquier persona tiene calor corporal. Por ello, hay unos sensores que detectan si un intruso entra.

10.- Filtros de aire

La casa tiene un sistema de aire acondicionado que identifica el aire que llega del exterior y lo examina para que no esté contaminado.
Aún así, el servicio secreto es "la línea de defensa" para proteger al presidente, no importa cuanto armamento tengan o tecnología esté presente.


Sgt. Maj. Joe McDraken
USMC Airsoft Team Chile

Actualiza tu AK

Fanaticos de la AK ¿aburridos del estilo clásico y sexy que tiene la AK, o quieres darle un look más "badass" similar al de una M4 RIS? El siguiente Articlo es cortesía de Airsoft Megastore.


¿No estás seguro de que hacerle a tu AK? Aquí hay una idea. Lánzate por un LCT Rail Kit, una montura para opticos Azura y un buen Red Dot y tendrás una hermosísima réplica AK.


Esta réplica AK, cortesía de Jing Gong (JG) es una perfecta plataforma para personalizar tu AK. El receptor rígido y el cubrepolvo permite este rifle para ser una AEG de gran nivel de entrada, pero también puede ayudarte cuando estés listo para equipar tu réplica en el futuro!

Aparte de proporcionar un montón de espacio de riel para sus ópticos favoritos, la montura de rieles Asura le da a su AK un aspecto muy agresivo. El soporte de montaje fácil cabe en la mayoría de las AK, y se combina con la óptica, te permite ser aún más eficiente en el campo de batalla.

Uno de mis opticos favoritos, este red dot es simple, pero muy eficaz para ayudar a adquirir con precisión sus objetivos. Con la montura profesional baja, minimizarás su perfil externo, sin sacrificar la funcionalidad.

El no poder ser capaz de ver con precisión tus balines, en el terreno puede ser muy frustrante. Con este magnificador, puedes utilizar tu red dot y ver exactamente dónde estan yendo tus balines!

Traducción:
Sgt. Maj. Joe McDraken, K-Joe AirsoftRadio


viernes, enero 15, 2016

Por qué todo jugador Airsoft debe jugar MilSim al menos una vez




Tienes que probar MilSim. No hay excusas. 

Tendrás que conocer el MilSim. No tiene necesariamente que gustarte, pero todos los jugadores por lo menos deben asistir a un gran evento en su vida, ya que estos eventos te harán parte de una experiencia única y una mirada al interior en las operaciones militares que simplemente no vas a conseguir en ningún otro evento. Mil-sim, o simulación militar, es sólo una parte del airsoft, pero representa una parte muy especial de la comunidad Airsoft.

Algunos jugadores tienen antecedentes militares o de formación, pero la mayoría de los jugadores MilSim simplemente tienen una pasión por el airsoft. Jugando en su campo local es grandioso y siempre se puede pasar un buen rato con los amigos.

Suspensión de la incredulidad 

En el cine, hay un término llamado "Mise en Scene" (puesta en escena). Este es un término francés que describe qué tan bien la película capta los elementos visuales de una escena. Una buena película sumerge al espectador, haciendo que se crean, por lo menos durante una hora o dos, que ese mundo existe tal como se representa en la película. Los Milsim bien diseñados y ejecutados funcionan de la misma manera. 

El MilSim crea lo que se conoce como "suspensión de la incredulidad," logrando que los jugadores se sientan como si en realidad son parte de una gran historia o conflicto que esté ocurriendo. Se crea una historia de fondo elaborado, y se anima a los equipos a usar equipo militar que refleja las fuerzas que se están recreando. Cuando los equipos están usando el mismo uniforme y el cumplimiento de las mismas tácticas, el ethos del juego es mucho mayor. Además, con equipo táctico, como las poleras de combate de War Wolf, cada vez más asequibles, hay menos de un obstáculo en el precio para obtener tu equipo.

Escenarios de jugabilidad extendidos

Una de las ventajas ofrece el MilSim es que da a los jugadores la experiencia con su equipo durante períodos de tiempo más largos. Si juegas solamente 1-2 horas cada vez, nunca tendrás la oportunidad de poner realmente tu equipo a prueba. El uso de tu equipo, llevando hidratación, paquetes médicos y equipo de comunicación a través de un evento de 5-6 horas realmente puede ayudarte a buscar la mejor forma de configurar tu equipo.


Cada uno tiene su propia preferencia en cuanto a la cantidad de equipo que escoja llevar. Los Juegos MilSim requieren que los jugadores estén más conscientes de su loadout y la forma de como funciona su equipo. Como dice el refrán, "Onzas es igual a libras y libras es igual a dolor". Algunos jugadores les encanta usar una tonelada de equipo, mientras que a otros les gusta racionalizar su plataforma para una mayor movilidad. De cualquier manera, un evento MilSim reunirá a jugadores que realmente se preocupan por el equipo que están usando, y es una gran manera de ver cómo la gente elige para personalizar sus equipos.

Grandes Desafios

Jugar en un evento de mil sim presenta varios desafíos que no podría enfrentar en sus terrenos locales. Por ejemplo, los juegos mil sim son principalmente basados en objetivos. No hay lugar para el deathmatch por equipos. Cada equipo tiene un conjunto definido de objetivos, y deben trabajar coherentemente con su equipo para llevarlos a cabo y alcanzar la victoria. Esto contribuye a la engrandecer la historia, y también requiere que tu y tus compañeros de escuadrón realmente se unan para tener éxito. Es difícil describir la sensación que se tiene cuando se avanza en una posición y luego capturarla después de varias horas de planificación y las maniobras en contra de la oposición. Aprender a comunicarse con otros miembros de su equipo es esencial, y le ayudará a ser un mejor airsofter.


Los jugadores mas nuevos tienden a creer que tienen que comprar una replica airsoft muy cara para ser parte de un evento MilSim. Esto es un mito. De hecho, los acontecimientos MilSim crean un ambiente donde la calidad de su replica tiene un menor impacto en su capacidad de tener éxito que el empleo eficaz de las tácticas y maniobras. La capacidad de pensar más que su oponente es, sin duda, el factor más decisivo en el Airsoft MilSim. No es raro que los jugadores experimentados alcancen la victoria con unas CYMA AK-47 de fábrica, simplemente porque saben cómo operar con eficacia. Dicho esto, los jugadores MilSim les encanta poner dinero en sus armas, simplemente porque son apasionados por este deporte.

Empresas como American Mil-Sim y Mil-Sim West crean algunos de los entornos más realistas que encontrarás en el juego MilSim. Dado que este tipo de juego se ganó tal popularidad, están surgiendo en todas partes, proporcionándote una gran variedad de opciones a la hora de elegir tu juego-mil sim.

Traducción: Sgt. Maj. Joe McDraken, USMC Airsoft Team Chile.

Actualizando tu Gearbox - Que Internals debes usar en tu replica


Actualizar tu replica airsoft, no es solo el unico modo de comprender el funcionamiento interno de sus partes internas, así como obtener una mejor performance. Sin embargo, el servicio técnico no es para todos, y una correcta actualizacion de su gearbox airsoft no es algo que desees tomar a la ligera. El más mínimo error no sólo puede provocar el mal funcionamiento del gearbox, pero también puede romper las piezas que usted pone en su replica.

Lo primero que la mayoría de los jugadores deciden actualizar sus replicas es el motor. La mayoría de las M4 y AK mantienen la batería en la empuñadura, aunque la M4 utiliza un motor de tipo cuello largo, mientras que el airsoft AK utiliza un motor de tipo cuello corto. El motor es un componente clave para la mejora de cualquier AEG airsoft, ya que impulsa los engranajes que tiran hacia atrás el émbolo para su compresión. Aunque hay una gran variedad de motores a elegir, el motor high Torque Krytac Trident 30K es un buen componente para comenzar.
El siguiente paso en la mejora de tu gearbox está en cambiar tu set de engranajes. Si desea más disparos por segundo, un set de engranajes mejorado es el camino a seguir. Cada juego está hecho de tres engranajes diferentes, el engranaje cónico, engranaje de dientes rectos y engranajes seccionados. Trabajando juntos, los engranajes son lo que tiran hacia atrás el piston contra el resorte para crear la propulsión para el BB. Lonex fabrica piezas de calidad, por lo que la elección de su mejorado juego de engranajes Lonex es una de la mejor decisión que puedes tomar.

Con un motor mejorado, y el set de engranajes mejorado, vas a tener que instalar el Pistón Mejorado Lonex con 10 dientes de acero. Los dientes de acero ayudan a proteger su pistón del constante desgaste del set de engranajes como el pistón cuando es recogido por los engranajes. A medida que continúe para mejorar tu gearbox, no tendras que seguir comprando nuevos pistones.
Estas tres simples mejoras son sólo el comienzo, cuando pones a punto tu gearbox. Una de las cosas divertidas sobre cómo cambiar tus partes es que no hay fin a la personalización, como puedes agregar resortes mejorados, mejores cabezas de pistones y cilindros. Sólo ten cuidado y toma tu tiempo y haz un montón de investigación.
 


Fuente: Airsoft Megastore
Traduccion: Sgt. Maj. Joe McDraken, USMC Airsoft Team Chile

Por qué John McClane es el Airsofter definitivo?

Viendo "Duro de Matar" el fin de semana pasado, me di cuenta de algo: John McClane (papel encarnado por Bruce Willis en Duro de Matar) , es sin dudas el airsofter definitivo! Digo, enfrentémoslo. Cuando los airsofters piensan en rudeza, piensan en tipos como John McClane, Han Solo, o Terminator.

Pero solo McClane opera en un mundo similar al del airsoft, con armas reales y hermosas explosiones. Con su ya conocido par de cojones, vamos a analizar las 3 principales razones por las cuales, John McClane es el Airsofter definitivo.




1.- El está Solo

A los airsofters nos encanta ir en solitario. Unas pocas veces, veremos a muchos jugadores coordinandose para cumplir un objetivo en un MilSim. Mientras que en nuestro airsoft dominguero, encontrarás players que creen que están metidos y subiendo el Nakatomi Plaza. Un guerrero de fin de semana, cree que se la puede contra todo un ejercito y le pone el maximo de esfuerzo por "ser el heroe". La unica diferencia es que, los airsofters podemos hacerlo una y otra vez. McClane? en cada situación que se enfrenta, es de vida o muerte. Simplemente, EL NO MUERE.







2.- El usa las armas mas cool


¿Quien no opina que McClane se ve "like a boss" (como el jefe) corriendo por doquier sin zapatos, empuñando una MP5A3? En primer lugar, él es prácticamente, creo, toda la razon por la cual la MP5 se ve tan cool. Habiendo usado una MP5 podría decir, basado en mi experiencia, que es la mejor réplica airsoft tanto para operar en CQB como en MOUT. Con un mag más pequeño que el de una M4, puedes apilar un montón de estos en un pouch para M4 o en tu Chest Rig. 


Quien no puede olvidar la Beretta 92F de McClane y su frase "Happy Trails, Hans..." (feliz viaje, Hans). Con el slide aserrado, y su grip texurado, es una gran pistola para quien busca una gran secundaria y ser un tipo rudo.










3.- El ama a USA!

Nada dice que eres un tipo duro hasta que proteges América de todas las amenazas imaginables. Alemanes, rusos, terroristas de todo tipo están sujetos al fuerte brazo de John McClane. Mira, todos jugamos airsoft, y todos amamos América también. Tanto es así que tenemos parches de su bandera en cada brazo, el casco y el porta placa que poseemos. Mi única esperanza es que mi forma de jugar airsoft pueda emular a la leyenda de John McClane.









Fuente: Airsoft Megastore
Traduccion: Sgt. Maj. Joe McDraken, USMC Airsoft Team Chile

miércoles, enero 13, 2016

Split Gearbox vs Standard Gearbox


Desde hace unos cuantos años ICS dió un gran salto adelante en cuanto a tecnología airsofter, al desarrollar un tipo de gearbox modular: El Split Gearbox. Este tipo de Gearbox se creó inicialmente para las AEG del Modelo M4/M16 de dicha firma y después en las CX-P Concept como en las variantes de la serie MX-5 (MP5) y las CXP-APE.

¿En qué consiste un Split Gearbox?

Un split gearbox es, obviamente un gearbox partido en dos. en su parte superior encontramos el nozzle, tappet, pistón, cilindro, resorte y la guia de éste, al interior de su carcasa que es de CNC. en su parte inferior encontramos los engranes, el selector plate, gatillo, switch y seguro.

¡Cuales son sus ventajas vs el Standard Gearbox?

Las ventajas que tiene este tipo de gearbox son:
  • Un mejor desarme y mantenimiento, ya que no tienes que desmontar el gearbox completo, como en el caso del gearbox standard, para acceder a alguna de sus piezas, lo cual tambien es un ahorro de tiempo y dinero y evitamos una perdida innecesaria de partes y piezas. 
  • En caso de fractura, solo se reemplaza el upper gearbox o el lower gearbox, ya que existen en el mercado este tipo de gearbox compatibles, a diferencia del Standard especialmente el V2.
  • Facilidad de acceso a sus componentes para lubricación.
¿Cuales son sus desventajas?

Una de las principales desventajas está en el upper gearbox,  sobretodo cuando se upgradea para conseguir más fps en el disparo, colocando un resorte de 130 o mas. El solo impacto de un resorte de mayor potencia podría, en el mediano plazo, partir el upper gearbox en dos o partirlo en el extremo donde va el nozzle, que es el que recibe todo el impacto del piston. y obviamente gastarte las lucas comprando el repuesto. A pesar de que el gearbox estandar también se fractura en ese mismo punto, tiene más durabilidad que el split gearbox. Si quieres upgradear tu replica y tienes un split gearbox, lo aconsejable sería reemplazarlo por uno estándar o reforzado (como los Torus).


Inicialmente el Split Gearbox era solo disponible en replicas ICS, actualmente TN Airsoft asi como WE, sacaron sus propias versiones, esta última para la version Katana.


Sgt. Maj. Joe McDraken
K-Joe AirsoftRadio

lunes, enero 11, 2016

Granadas de Humo Airsoft ¿Usarlas o no Usarlas? - Los Riesgos (Pt.3)

Las Granadas de Humo, especialmente las artesanales, en el Airsoft nuestro de cada domingo, siempre ha sido tema de discusión en foros Airsofters, en la cual existe un mayoritario consenso de que NO DEBEN USARSE, pues conlleva una serie de riesgos que detallo a continuación.

¿Cuales son los riesgos de usar una granada de humo artesanal?

 Hay riesgos principales en el uso de estas granadas:


Riesgo de incendio: como dije en la columna anterior, la presencia de KNO3 en la composición de la granada de humo, es algo a considerar enormemente. El solo contacto con alguna chispa, puede generar ignición y por lo tanto, una llama que podría quemar un pastizal o incluso la ropa del player que la esté manipulando. Por ello hasta las granadas de humo airsoft "profesionales", son un riesgo dependiendo de como se manipule y el lugar donde caigan.

Riesgo de Intoxicación por humo:  Debido a lo "química" de su composición, existe el riesgo de que, en caso de caer en una zona cerrada, como podría ser un CQB, generar una "saturación por humo" del recinto y podría causar la intoxicación tanto de los players dentro de la instalacion como de quienes esten dentro de la zona cercana a la bomba de humo. Hay otras como la de Nonlethal Technologies que está basada en hexachloroethano, también son considerados tóxicos debido a la presencia de Cloruro de zinc en su composición.

Cortesía gizmodo
Riesgo de impacto por explosion:  Una granada de humo artesanal mal fabricada, con exceso de "quimicos" o que no tenga controlado su sistema de ignición, perfectamente puede ser una trampa mortal, ya que la acumulacion de gases al interior del "tubo" y las pocas "salidas" (perforaciones) que esta tenga, podría generar una compresión excesiva y terminar en una explosion, reventandola y creando esquirlas que podrían incluso causar la muerte, así como también trauma acústico por la explosión misma.

Riesgo de Impacto por lanzamiento: El lanzar una granada de humo, de Ruido o Tornado implica un riesgo similar a la de tirar cualquier objeto contundente. Por eso, evitar lanzarlo por sobre la cabeza, sino que hacerlo rodar, incluso dentro de una fortificación, o sobre un parapeto o muralla alta de una fortificación. El riesgo de impactar y lastimar a otro player "que no estás viendo" es alto.

Forma correcta de lanzar una granada

Conclusiones:

El uso seguro de las granadas de humo garantiza un desempeño sin contratiempos y sin accidentes, pero mayoritariamente su autorización depende de la organización del evento airsofter. NO SE DEBEN USAR ESTAS GRANADAS en zonas boscosas, o con maleza seca. En recintos cerrados, totalmente prohibidos.


Hace unos 3 años atrás, también "intenté" un proyecto de este tipo, usando nitrato potásico, colorante para ropa y un poco de azucar, pero no de la manera como lo cita el forista, sino que moliendo el nitrato, hasta dejarlo como polvillo y mezclarlo con azucar y el colorante, para meterlo en un bote de CO2 vacío, del que usan los confetti ("party popper"), con los costados perforados con un dremel de tal manera que la accion de los gases no genere una compresion excesiva y derive en una explosión.



La cantidad que usé fue pequeña, solo para efectos de prueba. resultó pero al final igual produjo ignición, pero no la suficiente como para derretir el bote. solo la chamuscó un poco.

Sgt. Maj. Joe McDraken
USMC Airsoft Team Chile

Granadas de Humo Airsoft ¿Usarlas o no Usarlas? (Pt.2)

(Nota del Blogger: No se pretende en este capítulo, "enseñar" como hacer una granada de humo casera, sino que explicar que contiene y hacer hincapie en la seguridad y el riesgo que ello implica)

Como habíamos comentado anteriormente, el uso de granadas de humo, cumple un propósito específico en la estrategia de una partida airsoft. Granadas hay como las de Enola Gaye, las cuales son fabricadas con altos estandares de calidad y muy seguras de usar,  pero también es muy recurrente el uso de granadas para airsoft de otros fabricantes y la fabricacion artesanal.

Y es aquí en donde me quiero detener. Las granadas de airsoft caseras, bien hechas, pueden resultar seguras y su uso no causaría daño alguno, pero tengamos en cuenta los materiales que se usan para este tipo, es principalmente, nitrato potásico (KNO3) el que podemos encontrar en ferreterías o tiendas dedicadas a la jardinería, sumarle un poco de azucar y colorante artificial (anilina) para darle el color necesario a nuestra "granada de humo", como se puede ver en este vídeo de youtube.




En un pote metalico pequeño:
Mezclar 60 gramos de Nitrato de Potasio y 40 gramos de Azucar. 

Preparar a fuego lento. Removiéndolo siempre. Cuando parezca mantequilla un poco derretida, añadimos 1 cucharada de bicarbonato sódico. Lo seguimos calentando a fuego lento.

Cuando no se vea el bicarbonato y este disuelto, se le añade 3 cucharadas de colorante orgánico (de cualquier color, pero recomiendan naranja o azul, dicen que se ve mejor).

Se mezcla todo muy bien. Cuando la mezcla parezca mantequilla naranja con grumos, se pone la mezcla en un cilindro con la parte de abajo tapada. En el centro se inserta un lapiz y se deja secar durante una hora.

A la hora, se inserta una mecha en el agujero y se llena el hueco que queda con algodón (la mecha tiene que ir pegada a un lado).

Después se tapa la parte de arriba, dejando un agujero para la mecha y para que pueda salir el humo.



Otro Tutorial en la web, es un poco más "aterrizado" y mas "profesional" en su construcción. Otro con instrucciones más específicas lo puedes encontrar acá. 

Todo lo descrito acá, hagalo bajo su responsabilidad. Este Blog, ni su creador, se hacen responsables por daños causados por la incorrecta, irresponsable y descuidada manipulacion de los materiales descritos como la fabricación de esta granada. los resultados pueden variar, segun la mano que "cocine" este producto.



Fin de la 2da Parte
Sgt. Maj. Joe McDraken
USMC Airsoft Team Chile

Granadas de Humo Airsoft ¿Usarlas o no Usarlas? (Pt.1)


En una partida airsoft no hay nada que le otorgue más realismo al tema que correr en medio del humo mientras repartes balines a diestra y siniestra o que lanzas una granada de humo para marcar un "punto de extracción" o que "la misión se cumplió". Si, también se usa una granada de humo para impedir que el equipo antagónico pueda ver el avance de tu equipo y poder repeler tu ataque.

¿En que consiste una Granada de Humo?

Una Granada de humo (Smoke Grenade, para los que hablamos en ingles), consiste en un cuerpo en cuyo interior almacena un material (ignífugo o químico) el cual genera humo, gracias a un sistema de activación, que por lo general es una anilla. 

Las granadas de humo pueden no parecer tan versátiles como sus gemelas explosivas (a priori no acaban con ningún enemigo), pero su buen uso en una partida puede cambiar las tornas del enfrentamiento. Estas son varias de sus utilidades:

- Cubrir una retirada
: el mejor uso para una granada de humo. Retirarse es síntoma de que algo va mal, así que poner dificultades en el campo de visión del enemigo (que seguramente seguirá al grupo en retirada) es siempre útil. Esperarles apostados fuera de la zona de humo es garantía de un alto número de bajas enemigas.

- Enmascarar un avance: aunque pudiese parecer la utilidad más obvia, crear una cortina de humo entre el enemigo y nuestro grupo de asalto puede acabar siendo más un problema que una ayuda. El humo no solo dificulta la visibilidad enemiga, también la propia, así que si pretendeis avanzar con la cobertura del humo en condiciones de superioridad, hay que tener un observador avanzado. Esta persona se encargará de establecer las posiciones enemigas y sus movimientos en el campo, manteniendose en contacto por radio con el grupo asaltante. Si además el observador está armado y posicionado para actuar como francotirador, el asalto tiene mayores probabilidades de éxito.

- Atravesar el campo abierto: este tipo de avance es peligroso pues las unidades amigas son vulnerables a fuego de los francotiradores. El humo de una o varias granadas puede proporcionar la cobertura necesaria para efectuar el movimiento sin peligro.

- Limpiar un emplazamiento: una granada de humo dentro de una posición enemiga sirve a varios propósitos: marca claramente la zona a batir, crea confusión entre los enemigos y reduce su campo de visión, facilitando el asalto del emplazamiento.
Hay que tener en cuenta que no son juguetes, por lo que se deben utilizar con cuidado. No deben utilizarse en areas cerradas (CQC), y en el caso de estar al aire libre, hay que avisar a todos los jugadores antes de la partida la posibilidad de su uso, y sobretodo advertir sobre la peligrosidad de cogerlas: estos artilugios funcionan a temperaturas elevadas y tienen componentes químicos que podrían resultar tóxicos, así que más vale dejarlas allí donde hayan caido.

Recuerda que la efectividad de la granada puede verse muy mermada por el viento que sople en la zona, e incluso volverse en tu contra. Lo ideal es que no haya viento, pero todos conocemos a Murphy y su Ley... Recuerda, lanzar una granada en un area con viento hará que el area de cobertura se desplace en la dirección de este, y si el viento es lo suficientemente fuerte, puede disipar el humo en cuestión de segundos. Puede parecer algo muy evidente, pero a veces hasta los soldados mejor entrenados se equivocan.

El uso de granadas de humo militares reales está totalmente prohibido (funcionan a temperaturas muy elevadas y el humo es tóxico), pero podemos encontrar modelos creados por empresas de efectos especiales cuya seguridad es suficiente para su uso en el airsoft.

El color del humo en principio no es realmente importante, pero si varios equipos utilizan granadas de este tipo, o si se utilizan para marcar posiciones enemigas, un código de colores acordado de antemano aumenta su efectividad. Personalmente recomiendo el humo de cualquier color distinto al blanco o al gris, pues estos colores pueden dar la falsa sensación de fuego a un espectador lejano, con el consiguiente posible problema con las autoridades locales.

Fin de la Primera Parte

Sgt. Maj. Joe McDraken
USMC Airsoft Team Chile

(Fuente: pegatiros.com)

sábado, enero 09, 2016

Control de Gatillo - Como dejar de ser un "happy trigger"

En el Airsoft, sobretodo en las partidas abiertas, es evidente que hay algunos que no entienden el concepto de "control de gatillo" y se largan en orgásmicas rafagas con ROF impresionantes, hasta vaciar los 300, 400 hasta 1000 y tantos bbs, aplicando el "spray and pray" (riega y reza) en su maxima expresión. 

A eso sumémosle la impresionante potencia de algunas réplicas upgradeadas, a nivel de "cortadora de pasto" o "motosierra a balines" cuyo solo ruido asusta hasta al player más aperrado. Pero los balines no duran para siempre, esto no es Call of Duty, ni Medal of Honor... 

En algún momento te quedas sin munición...

Esta práctica (el "spray and pray"), en la vida real, es una derrota y en el peor de los casos, una muerte segura, debido a que no racionaste la municion y no tienes donde más recargar. Lo mismo puede pasar en el Airsoft, porque no hay nada mas penca que "bajarte" por munición.

¿Qué es el Control de gatillo?

El control de gatillo, es una técnica en la que el player aprende a racionar el uso de su munición, así como también el criterio para disparar a distancias minimas de seguridad. Te permite tener un control de la réplica así como tambien de la puntería, pues la certeza de que le diste a tu oponente es mucho mayor. 



¿Por qué es importante el Control de Gatillo?

En el Airsoft, el control de gatillo es importante y forma precisamente parte importante de la "estrategia" del juego. En un Milsim, es vital saber cuando hacer fuego de supresion o dispararle a objetivos selectivamente. Saber cuanta municion llevas en tus mags tambien es importante pues su uso racional incluso puede marcar la diferencia entre cumplir el objetivo o no, así como evitar que tengas que recurrir irremediablemente al "Close kill", cosa que los airsofters promedio no dominamos, con el riesgo de que te rodeen entre varios y termines convertido en "baja".

Tambien es importante por su seguridad, ya que una rafaga indiscriminada es peligrosa. La idea es "marcar" a tu oponente, no transformarlo en queso suizo o llenarlo de balines.


¿Cómo se logra el control de gatillo?

El Airsoft, también es un juego de paciencia. Para lograr dicho control, depende mucho del autocontrol del player y tener la conciencia de que los balines no duran para siempre. Muchas veces nos dejamos llevar por la adrenalina del juego y la "necesidad" de eliminar al oponente tan pronto como sea posible y así poder lograr el objetivo de manera más facil y expedita. Esto lleva muchas veces a cometer errores de táctica y estrategia, que podrían terminar incluso en un accidente o lastimar involuntariamente a un jugador incluso del mismo equipo. Aplicar la paciencia y el autocontrol son vitales, pues los haces caer en tu ciclo ODDA y puedes obtener una baja segura.

El uso de MidCaps o Real Cap, permite en gran medida el "adoptar" el control de gatillo de mejor manera que usando HiCaps, ya que se tiene la noción de que tienes una cantidad limitada de balines y así aprender a racionar y usar de manera eficiente la municion.


Buena Caza!

Sgt. Maj. Joe McDraken
K-Joe AirsoftRadio

jueves, enero 07, 2016

No lo Hagas!

Empezar el año, siempre cuesta. Y este lo comencé pensando una vez más en el proyecto de crear un programa radial y sumarme a la moda de ser un youtuber, pensé en con que cosa empezar para hacer el primer video del canal de este blog.

La idea no ha sido fácil, ya que muchos ya han transformado en podcast o videos de youtube algunas de las cosas que se hablan en nuestro airsoft dominguero. Grabar algo de lo que ya se ha dicho hasta el cansancio, en el fondo sería repetirlo... o mejor hacer "mi propia versión" de esto.

En el Airsoft tambien tenemos nuestros "Do that & Don't Do That!" y el primer video con el que vamos a comenzar, será precisamente acerca de lo que no debes hacer en el Airsoft.


NO IR EQUIPADO A LA PARTIDA

Una de las cosas más molestas que hacen algunos players (novatos y otros no tan novatos) es el hecho de ir equipados al punto de reunion previo a la partida, al punto de aparecer con el loadout completo, so pretexto de ganar tiempo y asi poder jugar.


¿Por qué no hacerlo? Simple. Primero no haces el ridículo paseandote por el super usando un uniforme si jamás fuiste miembro activo de las FFAA locales, tampoco pánico si alguien te ve vestido como "para ir a la guerra" comprando la mercadería para el mes. Segundo, no llamas la atencion de los representantes de la ley y te ganas un mal rato en la comisaría, citacion al tribunal y su correspondiente una multa y tercero, es harto incómodo manejar con el equipo puesto. ¡Incluso los que van de cacería en las zonas rurales del país no van vestidos con el camuflaje puesto! Evitando esta práctica, no solo te ahorrarás los malos ratos, sino que también la lata que es el aparecer en grupos airsoft, gracias a los "fariseos, moralistas o puritanos del airsoft".







NO MOSTRAR LA REPLICA EN LUGARES PUBLICOS



Nuestras réplicas, son eso: REPLICAS. Modelos a escala real de las armas que se usan tanto actualmente como en la historia reciente. El mostrarlas en las redes sociales, pasa. Pero en la calle, plaza o evento a campo abierto ya es un riesgo, y cualquiera que no conozca nuestro deporte (que es una gran mayoría) va a reaccionar con miedo y terminará llamando a la policía. Esto también corre para los eventos en recintos abiertos (Zombie Walk, Animé Expo, entre otras) aún si la organización del evento lo autoriza.

¿Por qué no hacerlo? Es un riesgo enorme el hecho de que deambules por tu vecindario con tu replica a la vista, incluso si la llevas en un lugar visible en el auto. El solo hecho de exhibir una replica en un lugar publico le costó la vida a varios civiles en EEUU, debido a la confusion de la policia, aún a pesar de que existe la 2da Enmienda Constitucional. Acá en Chile, podemos ser presos incluso de periotontos y medios de comunicacion cuyo unico interés es desinformar, Aun a pesar de que somos reconocidos como "deporte extremo" por el IND (Resolucion 245/2011) y que es un deporte que se está masificando.

Quedan eximidos de esta regla, los eventos a puertas cerradas, siempre y cuando la organización lo autorice, aunque se recomienda no usarlas, sino que reemplazarlas por esas "pistolas chinas" que venden en la feria.



NO USAR LAS REPLICAS AIRSOFT PARA HOSTIGAR ANIMALES O DAÑAR LA VEGETACION PRESENTE EL EL TERRENO.

El uso de las réplicas airsoft solo debe limitarse a la practica de éste. Los manuales son bien claros al respecto, no solo para proteger a las personas, sino que tambien a nuestras mascotas, animales silvestres y plantas.
¿Por qué no hacerlo? Las replicas airsoft No son armas de caza y menos para divertirte lastimando animales, corriendo el riesgo de matarlos o dañarlos seriamente, así como tambien provocarlos y que estos te ataquen de vuelta. Los animales NO SON BLANCOS MOVILES. Lo mismo va para con la vegetacion, si bien esta no puede devolverte el ataque, puedes causar que esta te dañe de manera indirecta. Las plantas se ven lindas así tal como están. 


NO AL BLINDSHOT


El Blindshot, disparo a la libanesa o "Isis shitty modified" (gracias, Polenar Tactical), en la vida real, como en los juegos tipo call of duty, medal of honor o el mitico counter strike puede ser util porque tienes que matar a tu enemigo, pero en el fondo es un arma de doble filo. Tanto en la vida real como en el Airsoft, es una de las prácticas más riesgosas y dañinas, pues ello conlleva a causar un daño innecesario a otro jugador, así como tambien causar la molestia de ambos teams.


¿Por qué no hacerlo? El disparar sin ver a quien o a que le disparas es peligroso debido a que no tienes la certeza de que tu oponente (incluso si estando de baja transita por el terreno, como tambien los moderadores de campo, fotografos o asistentes) esté a una distancia determinada, porque simplemente NO LO VES. Podría estar a una distancia menor a la distancia minima de seguridad (5mts.) y lo dañes seriamente mediante un balineo a quemarropa. También sería un "desperdicio de munición" ya que podrías estar disparandole a nada y gastar balines innecesariamente.


Respetar las normas de seguridad, harán del airsoft más seguro, pasarás una excelente jornada y no tendrás que pasar en el puesto de primeros auxilios, ya sea por que te impactaron con esta técnica o porque a raíz de eso te enfrascaste en una pelea con el otro player.

Estas son algunas de las conductas, tanto dentro como fuera de la cancha que es mejor evitar, por el bien de todos nosotros y nuestro Airsoft de todos los domingos.

Sgt. Maj. Joe McDraken
K-Joe AirsoftRadio

lunes, enero 04, 2016

Glosario Airsoft para principiantes

Vamos a explicar algunas palabras que usamos en el Airsoft. Esto es para quienes recien se inician en este deporte extremo y no cachan mucho de la "jerga" que usamos al interior del terreno:

(Nota: se agradecen las correcciones y los aportes en caso de que me falten algunas definiciones en esta columna)

AEG: Automatic Electric Gun- Replica Eléctrica Automática- replica de airsoft que usa un motor eléctrico para impulsar un pistón que comprime el aire e impulsa la bola de 6 mm.
 
AK (47, 74, etc.): Avtomat Klashnikova, ó Automatic Kalashnikov. El fusil automático más ampliamente usado en el mundo, de diseño ruso. Hay varias variantes en airsoft.
 
Angle Grip: Sistema de sujeción angular, ergonómico para replicas airsoft.
 
ARES: Forever Good International Ltd. Fabricante de replicas de airsoft y aditamentos de Hong Kong de alta calidad.

ASAP: as soon as possible "tan pronto como sea posible"

ABS: Plastico de alta resistencia, con el cual se fabrican las replicas de la gama Sportline (ICS) y algunos componentes o accesorios, para replicas Airsoft.

AUG: Armee Universal Gewehr, ó Army Universal Gun. Un moderno fusil bullpup hecho por la firma Steyr de Austria y usado por varias fuerzas replicadas en el mundo.

BAJA: Aviso del player que fue impactado por un balin en cualquier zona del cuerpo

Balin: bola de PVC de 6mm usado en replicas airsoft.

BDU: battle dress uniform. Uniforme de combate, generalmente de camuflaje.

BE: Both Elephant. Fabricante chino de replicas de airsoft low cost.

Blindshot: Disparo que se hace solo sacando la replica, sin mirar hacia donde se apunta

Briefing: Reunion informativa al inicio de la jornada airsoft o al inicio de cada partida, en la que se indican las reglas del juego, las normas de seguridad, las temáticas de las partidas y un recorrido de seguridad para mostrarle a los teams que parte del terreno se usa para juego y las areas restringidas.

Bullpup: fusil diseñado que emplaza receptor y cargador de munición detrás de la empuñadura y el gatillo, lo que hace al replica mas compacta mientras aloja un cañón de longitud normal para mantener su precisión.

CA: Classic Army. Yick Fung Industrial, fabricante de Hong Kong de replicas de airsoft y aditamentos de alta calidad.
 
Cargador o Mag: dispositivo donde se colocan los balines en la replica.

Cargador (batería): dispositivo electronico que provee de carga electrica a las baterias. Las hay normales (que vienen con las replicas) e inteligentes las que se encargan de cargar y balancear las celdas en el caso de las baterias de litio polimero (LiPO).
 
CQB: Close Quarters Battle. Término general para describir cualquier enfrentamiento que se produzca dentro de cualquier tipo de edificación. Normalmente, éste tipo de enfrentamientos ocurren en distancias de menos de 30 metros, y la mayoría de las veces mucho menos.

CYMA: fabricante chino de replicas de airsoft low cost.
 
Cementerio, Zona de : lugar en donde las "bajas" se reunen, recargan, rehidratan y aguardan al termino de la partida en curso.

D-Boys . Fabricante chino de replicas de airsoft low cost.

ETA: estimated time of arrival. Tiempo estimado de llegada.

EZ: extraction zone. Zona de extracción: zona desde donde el personal será retirado de un área de operaciones; por ejemplo, por medio de helicóptero.

FEE: Monto a pagar por jugador, como derecho o "entrada" al terreno de juego.
 
Full Metal: Replica cuya composición es totalmente metalica.

G&G: Guay Guay Trading Co. Ltd . Fabricante hongkonés de replicas de airsoft y aditamentos de alta calidad.

G&P: G&P Industrial Company. Fabricante hongkonés de replicas de airsoft y aditamentos de alta calidad.

GBB: Gas Blow-Back. Replicas de airsoft que utilizan gas, no solo para propulsar la bola, sino para imitar el movimiento completo que hace el replica de verdad, moviendo la corredera.

Gearbox: Caja de engranes, resorte, piston, switch y otros componentes que propulsan el balin, movido por un motor alimentado electricamente por baterías (NiMh, LiPO)

GL: grenade launcher. Replica diseñada para lanzar granadas.

GPS: Global Positioning System. Sistema de posicionamiento global: sistema de navegación por satélites.

Green Gas: Tipo de gas fabricado a partir del HFC 22

Grip: baston de agarre ergonómico para replicas airsoft.
 
H&K: firma alemana fabricante de replicas, Heckler & Koch, manufactura y produce replicas de mano precisas y ergonómicas (como las P7, USP, Mk23 SOCOM), subfusiles (como la serie MP5 y la MC51), y fusiles (como la serie G3), en los cuales están basados un gran número de réplicas de airsoft.

High-Cap: Tipo de cargador que aloja 300 balines o más

Highlander o Inmortal: Jugador que a pesar de haber sido impactado por un balin, no se baja

Holosight: Mira Holografica que se compone de un haz de luz laser reflejado en sentido hacia adelante en un cristal. Sirve para apuntar.

Hop-Up: normalmente, una junta de goma en la parte superior de la cámara de un replica de airsoft que causa fricción en la BB y de esa manera imprime un efecto de giro hacia atrás a la vez que es disparada . Esto provee de una mejor precisión y una trayectoria más recta a la BB.
 
ICS: I Chin Shivan Co. Ltd. Fabricante taiwanés de replicas de airsoft y aditamentos de alta calidad.

ID: identity. Identidad o prueba de identidad; por ejemplo: un carné, pasaporte o licencia de conducir.

IED: improvised explosive device. Bomba o mina casera.

Infalible: Jugador que clama sus bajas, a pesar de que no le acierta a nada.

JG: Jing Gong. Fabricante chino de replicas de airsoft low cost.

KSC: fabricante japonés de pistolas de gas de alta calidad.

KA: King Arms. Fabricante de Hong Kong de replicas de airsoft y aditamentos de alta calidad.

KJW: Kuan Ju Works. Fabricante taiwanés de pistolas de gas blow back de alta calidad.

KWA: fabricante japonés de pistolas de gas de alta calidad potenciadas para su exportación. Son del fabricante KSC y se manufacturan en Taiwán.

KWC: Kien Well Company. Fabricante de pistolas de airsoft de gas y muelle de mediana calidad.

LAW: light antitank weapon. Cohete anti-tanque ligero utilizado por infantería.

LBE: load-bearing equipment. Set de bolsos y bolsillos destinados para el equipo del soldado que se encuentran ajustados a un cinturón o arnés.

LiPO: Batería compuesta de celdas en cuyo interior contienen litio en una sustancia de Polímero para darle estabilidad y resistencia.

LMG: light machine-gun. Ametralladora portátil y ligera.

LZ: landing zone. Área seleccionada para el aterrizaje de helicópteros que despliegan o recojen tropas. También se utiliza este término para referirse a la zona donde serán desplegadas fuerzas en paracaídas. Nota: se conoce informalmente como hot LZ a aquella zona de aterrizaje que se encuentra bajo fuego enemigo.

MARUZEN: Fabricante japonés de pistolas de gas blow back de alta calidad.

MEDEVAC: medical evacuation. Evacuación de una persona enferma (por ejemplo malaria) hasta un lugar donde pueda recibir atención médica. Se diferencia de CASEVAC en que el último se refiere a personas heridas en combate.

MG: machine-gun. Replica de fuego automática que dispara y se recarga de forma continua mientras el gatillo se mantenga presionado.

Mid-Cap: Tipo de Cargador que aloja entre 190 a 90 balines o menos

MOLLE: modular lightweight load-bearing equipment. Mochila a prueba de agua diseñada para cargar replicas y municiones.

MOUT: military operations in urban terrain. Operaciones militares en zonas urbanas.

MRE: meal ready to eat. Ración de comida individual empaquetada lista para ser consumida.

NVD / NOD: night vision devices / night observation device. Aparato de visión nocturna.

NVG: night-viewing goggles. Gafas de visión nocturna.

Partida: Momento en el que se desarrolla el juego. Termina ya sea por tiempo o cumplimiento del objetivo.

PDW: Personal Defense Weapon. Al igual que en el programa anterior, en éste se trata de encontrar un replica para ser usada por tripulaciones de vuelo y agentes replicados. Como resultado de éste, se desarrolla la H&K MP5K PDW la cual el similar al estandar MP5K, pero tiene un culatín retractil y cañón aterrojado para acoger bocachas supresoras de llamas o silenciadores, y la Knights Replicament PDW, en el calibre 6.5.

PEQ: Pod donde se aloja la batería, en caso de que esta no quepa en el guardamano o la culata.

PKM: (Пулемет Калашникова Модернизированный) Ametralladora modenizada Kalashnikova

PTSD: post-traumatic stress disorder. Síndrome de estrés post-traumático. Condición de desorden o colapso mental resultado de experiencias aterradoras o traumáticas.

RA: Royal Artillery. Artillería Real (Gran Bretaña)

Real-Cap: Tipo de cargador que aloja la cantidad real de balines

Red Dot: Tipo de Mira holográfica que se vale de un punto rojo para centrar un disparo

RESPAWN: Facultad del player a "resucitar" y así reingresar al terreno de juego, según la temática de la partida.

SAS: Special Air Services. Unidad de élite del ejército Británico que rutinariamente emprende operaciones especiales.

SAW: squad automatic weapon. Ametralladora ligera (LMG) M-249.

SEAL: SEa, Air, and Land. Mar, Aire y Tierra. Acrónimo del nombre del programa de operaciones especiales de la Marina norteamericana. Hay varias unidades SEAL activas cada una operando en un área específica o especialidad (guerra en el desierto, guerrilla en la jungla, contra-terrorismo, etc.).

Sgt: sergeant. Sargento.

SIG: Schweitzerische Industrie Gesellschaft: German for Swiss Industrial Corporation. Ésta compañía suiza, manufactura refinadas pistolas y fusiles, las cuales son imitadas en réplicas de airsoft.

SOCOM: Special Operation COMand. Organización militar que supervisa las actividades de las unidades de élite como los US Navy SEALs y los US Army Delta Force sobre otras.

SOF: special operating forces. Fuerzas especiales, tales como comandos, SEALs, etc.

Speed Loader: Dispositivo de carga manual de balines en cargadores Mid-Caps, Real Caps, cartuchos de escopeta y cargadores de pistolas.

SRC: Star Raimbow Company. Fabricante taiwanés de replicas de airsoft y aditamentos de alta calidad.

STANAG: standardization agreement. Conjunto de normas establecidas por la OTAN que regulan procedimientos, tácticas, entrenamiento, replicamento y todo lo que afecte operativos conjuntos internacionales.

STAR: Star Airsoft Accesories. Fabricante hongkonés de replicas de airsoft y aditamentos de alta calidad.

Systema: fabricante japonés de PTW's y aditamentos d emuy alta calidad.

TF: task force. Fuerza de tarea.

TM: Abreviatura de Tokyo Marui, compañía Japonesa la cual es la fabricante predominante de replicas spring y eléctricas de Airsoft.

USAF: United States Air Force. Fuerza Aérea de los Estados Unidos.

USMC: United States Marine Corps. Cuerpo de Marines de los Estados Unidos.

VFC: Vega Force Company. Hoy por hoy, el mejor fabricante mundial de replicas de airsoft con permiso de Tokio Marui.

WE: Western Arms. Fabricante japonés de pistolas de gas blow back de muy alta calidad.

Well: fabricante chino de replicas de airsoft low cost.

WGC: War Game Club. Tienda online de Hong Kong de productos de airsoft.

Algunos datos fueron tomados del website de Universo Sniper Airsoft

Sgt. Maj. Joe McDraken
USMC Airsoft Team Chile