domingo, diciembre 27, 2020

Las 4 reglas de seguridad

PD. Siempre habrá "cowboys" de domingo que se rían y menosprecien los riesgos. Un poco como el Delta de Black Hawk Derribado que después de su sesión de cacería y posterior barbacoa, se pasea por la base sin el seguro puesto y cuando un superior le llama la antención el Delta se pega la vacilada de que su seguro es su dedo. No es falso del todo, pero no es muy inteligente correr riesgos tan absurdos.

Las 4 reglas de seguridad

Regla Nº 1: Trata toda réplica como si estuviese cargada.

Sin excepción. Es mejor esto que lamentarte después de sufrir un accidente diciendo "es que pensaba que no tenía gas/batería/bolas/...". Esta es la mejor forma de evitar siempre la mayor fuente de accidentes.


Regla Nº 2: Nunca apuntes el cañón hacia una persona fuera del juego.

No hay ninguna necesidad si no estás jugando de hacerlo así que no debería costarnos hacerlo. Así seguro que no ibamos a disparar a nadie por error (cayendo de nuevo en la primera regla) o en un momento en el que no estuviese con los medios de seguridad adecuados para recibir el bolazo.

Regla Nº 3: Disciplina de gatillo.

Seguro que has oido muchas veces hablar de esto, pues lo que significa es que nunca has de tener el dedo en el gatillo hasta que las alzas no estén alineadas sobre tu objetivo. Así evitarás disparos accidentales por acto reflejo al: tropezarte, sobresaltarte, caerte... Deja tu dedo sobre el cuerpo de la réplica y evitarás sustos.

Regla Nº4: Identifica a tu objetivo.

Siempre identifica a tu objetivo antes de disparar. Sabes eso de "es mejor pedir perdón que pedir permiso" pues aquí no se aplica. Eres responsable de cada disparo que hagas y para no equivocarte lo mejor es que sigas este rápido y sencillo proceso mental: detectar, identificar y eliminar.

Fuente y muchas gracias a 0.20mag por esta excelente columna.
 
Sgt. Joe McDraken
Team Lider / DJ
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe Airsoft Radio

lunes, noviembre 09, 2020

El desahogo Airsoftero - Maldita Pandemia


Y pasamos a fase 4. Pensé que volvería a Tigerland para retomar la práctica de esta actividad que ha sido mi valvula de escape durante estos 10 años y al mando de mi team, que ya va por su segundo año. Siendo sincero, desde el estallido del lumpen (mal llamado "social") que la cosa ha estado más que complicada. La asistencia de algunos jugadores ha ido a la baja y con esto de la pandemia, nos fuimos a la b. 

Pero me he dado cuenta de que no se puede volver del todo, ya que los burrocrátas se pusieron weones con esto de la misma pandemia. Siguen limitando y limitando más a la gente. Ahora las canchas para funcionar deben cumplir con una serie de "protocolos" para evitar la propagacion del Covid-19 y ha limitado el aforo de gente. Como había comentado en la columna "The Boys are Back" (que debo actualizar porque me falta la información de Spartan Airsoft.) ahora es con cupos limitados.

No me voy a quejar con las canchas, tienen que cumplir con la normativa vigente porque solo así pueden funcionar. Mi queja es con los burrócratas. Gente que nunca en su vida ha producido o trabajado, te vienen a poner las reglas, sin tener ni champiñonera idea de lo que dicen o hacen. Ponen reglas, normas, instrucciones, medidas sin siquiera pensar que la gente ya está cabreada de todo. De no contar la firme de la enfermedad y que esta weá no es tan letal como la avisaron (10.000 muertes en un pais de casi 18.000.000 mas o menos, te dice que es de una letalidad bajísima). 

Esto también hace más dificil la organización de partidas internas o versus, pues el buscar terrenos ya se hace dificil y buena parte de ellos está a la vista del publico y por ende, su estúpida denuncia, y ahi quedamos todos. Ese es el problema en estos dias. Ganas de jugar no me faltan, es más, estaba ilusionado de volver a Tiger, pero con esto de los cupos, tendría que ir en la tarde y eso como que igual no me tinca.

Pero ya volveremos a Jugar... ojala pronto.

Sgt. Joe McDraken
K-Joe Airsoft Radio

sábado, noviembre 07, 2020

Refrito is Back: Correr y disparar (Run and Gun Turkey Tactics)

 Hola, reconozco que estas fechas me ponen algo flojo respecto a los temas de airsoft porque en realidad cuesta mucho mantener "al día" los temas y no caer en el vicio de los "refritos" como lo he estado haciendo últimamente, para no aburrir a mis amigos ni menos a los lectores. Hoy les hablaré de una técnica muy de moda en estos días, que se ve mucho en peliculas como en torneos del tipo IPSC: Correr y disparar (o Run and Gun si lo quieren en inglés)


Hace ratito que tenía este tema pendiente, porque en terrenos como Tigerland Airsoft suelo hacer esta técnica y a veces me resulta y otras veces termino con uno o varios impactos de balín en el cuerpo. 

¡Aquí vamos!

Correr y disparar es una técnica que consiste en algo tan simple como correr y disparar hacia una dirección en particular de tal forma de impedir la respuesta del atacante ya sea neutralizándolo o manteniéndolo atrapado tras un parapeto, se ve cool en las películas así como también en los videojuegos. Pero en la vida real así como en el airsoft, no siempre es así.



¿Por qué?

El "correr y disparar" primero no está diseñado para liquidar a la primera, sino para crear fuego de supresión o mantener a tus contrincantes "a cubierto" tras un parapeto mientras avanzas desde un punto a otro. Tienes que lidiar primero con el peso de la réplica (Pistola o fusil en el caso de la vida real) y su estabilidad. La puntería se reduce bastante ya que es complicado mantener la vista sobre tu blanco y al mismo tiempo ver el terreno en el que pisas.



La sola idea de "correr y disparar" como se ve en juegos como Call of Duty, Battlefield, Medal of Honor (todavia lo juego cuando me aburro) es dificil, pero no imposible de aplicar en la vida real así como en nuestro airsoft dominguero.

Los pros y contras del "Run and Gun"

Los pros:

Es una técnica muy válida en prácticas enmarcadas dentro del IPSC porque les exige un nivel de concentración y agilidad enorme ya que tienen que batir blancos en el menor tiempo posible y para ello es necesario mantenerse en movimiento, mientras dure la ronda. En el airsoft, y gracias a las condiciones climáticas, como el viento, que interfiere en la trayectoria de un balín, ofrece primero que todo un blanco móvil el cual es "más difícil de acertar" que un blanco estático haciendo que los contrincantes tengan menos posibilidades de acertar, pues ofrece un "fuego de supresión" que mantendrá a raya al team rival. También depende de que tan rápido te muevas, o si te mueves en formación tipo "diamante". Pero en solitario, es complejo, en mi opinión. Teóricamente, el "disparar y correr" en una dirección definida es quizás una buena idea cuando falta una ametralladora para que haga la cobertura sobretodo cuando vas protegiendo a alguien.

Los contras: 

En la práctica, ocurre una serie de factores que juegan en contra cuando aplicas esta técnica. Los voy a desglosar por separado.

- Ralentí: Al avanzar en un terreno como un CQB, tiendes a bajar la velocidad de desplazamiento para tener una mejor estabilidad y concentración donde estás pisando y así evitar una caída o accidente.

- Visión de Túnel:  La visión de túnel ocurre cuando vas enfocado en apuntar en una dirección y descuidas tus flancos y tu retaguardia. Un movimiento en zig zag podría corregir este problema, pero aún así la tendencia es a enfocar en una dirección y por lo tanto no estar atento a las condiciones del lugar, la cantidad de contrincantes y los movimientos en todas las direcciones. 

- Perdida de control de la réplica:  En esta situación pueden darse dos factores: el que dispares en auto cuando debes disparar en semi, que es una de las más comunes que he visto y la otra es que no dispares nada mientras avanzas manteniendo tu replica apuntada hacia la dirección donde supones está tu contrincante. El avanzar y disparar no te asegura el impactar a alguien a menos que esté casi en la misma situación que tu. pero mientras avanzas, la replica se sacude un poco y eso hace que falle la puntería, a pesar de que apuntes en la dirección correcta. También afecta cuando los más "tacticool" realizan las "transiciones" (pasar de primaria a secundaria) porque existe un alto riesgo de descoordinarse.

Conclusión

El "correr y disparar" es una técnica, que bien aplicada, podría ser útil. pero para eso requiere mucha práctica.

Redactado por:
Sgt. Joe McDraken
Coordinador de partidas - RRPP
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio

Fuente de información:
Pew Pew Tactical
Guns News Daily  

The Boys Are Back...


La pandemia trajo muchos problemas y el airsoft no fue la excepcion. Las canchas se cerraron de manera temporal y nos alejó de la actividad. Las normas gubernamentales hicieron mella en nuestra actividad, dando origen a meses de interminable espera. Pero nada es eterno. Las comunas que lograron controlar los casos de Covid-19, han ido subiendo de fase, en camino a la apertura total y de paso, volver a la normalidad. Esta vez, con un virus que demostró no ser tan letal en nuestro país.

En el caso de la RM, las canchas han permanecido cerradas, pero el rumor de la reapertura bajo ciertas condiciones terminó siendo una realidad. Solo había que esperar a pasar a Fase 2 o 3. Con la llegada a la fase 4 de buena parte de las comunas, la reapertura de las canchas se está haciendo efectiva.

Actualmente la lista de Canchas que reabrieron son (por orden de reapertura, actualizada al 24/11/2020)

  • Tierra de Legionarios (TL): Partidas cerradas con cupos de no más de 20 personas en cancha, distanciamiento social y reserva vía transferencia. Valor de la Cancha: $7.000 p/p

jueves, agosto 20, 2020

Refrito y Upgradeado - Como escribir un guión para partidas



Epoca de pandemia, las canchas cerradas y las replicas descansando en sus bolsos, ni siquiera me he dado el trabajo de hacerles la mantención necesaria por falta de tiempo (mi trabajo), como también he dejado algunas cosas del airsoft de lado. Espero cuando me den las vacaciones que me faltan por tomar, ponerme al día con este tema y así no dejar nada pendiente cuando las medidas por la pandemia se levanten de una buena vez y volvamos a las canchas. Igual estaré adelantando algunas cosas si el tiempo me lo permite.

Por el momento, estoy escogiendo que columna replicar para mantener al día este blog. El tema de hoy, habla sobre las partidas temáticas y de como crear un buen guión para partidas. Si eres de esos de los que quiere llevar el airsoft más allá del "deathmatch" o del "capture the flag", tienes algo de guionista de cine o simplemente quieres crear modos de juego más tácticos y lúdicos y saques ese Tom Clancy (1947-2013) que llevas dentro, aquí te doy una serie de tips para que hagas tu guión .

Para crear un guión necesitas un papel, lápiz y mucha imaginación, pero si tienes un pc con word o hasta el siempre necesario bloc de notas también te puede ser util para dar rienda suelta a tu idea. Puedes basarte en alguna experiencia histórica (algo casi parecido al reenactor) como alguna idea creada originalmente. Puedes incluso basarte en películas sobre el tema, como ayuda para inspirarte, incluso escuchando los soundtracks te podrian "poner en onda" y darte más ideas para escribir un buen guión.

Evalúa el grado de dificultad que quieras darle a la partida. trata de integrar elementos a buscar para darle un nivel de dificultad moderado al juego, pero también piensa en el tiempo y el espacio. La elección del terreno, también influye a la hora de escribir un guión apropiado para una partida temática, incluso de recreación histórica.No vaya a ser que tu guión hecho para una partida CQB se aplique por alguna razón X a campo abierto o viceversa. Dale facilidades y dificultades a ambos equipos.





No te esmeres tanto en hacer una partida complicada, que a la larga termine aburriendo a los players. tampoco una demasiado corta como para que queden con gusto a poco. La idea es que el guion tenga establecidos los tiempos para que sea una partida capaz de entretener mientras dure.


Deja bien en claro los parámetros de la partida, para que todos entiendan. Que prevalezca el cumplimiento de la misión por sobre el balineo masivo y la necesidad imperiosa de eliminar por completo al otro equipo. Que cada elemento cumpla su función y que todo esté ordenado de tal manera que se pueda cumplir con las expectativas de la partida.

Postea el guión de la partida en el foro de tu team con mucha antelación y deja espacio para los comentarios. Apóyate de tus amigos players, ya que ellos pueden darte ideas para mejorar el guión. toda ayuda es bienvenida. Las indicaciones o correciones son bienvenidas. Si es posible, pueden incluso conformar un equipo de producción el cual puede incluir algun artilugio el cual puede ser fabricado con el fin de aportar a la partida.

Sé lo complicado que es crear un guión pensando en todo el team o junto con amigos, pero es una buena manera de integrar a todo el team para que la partida sea buena, que la cancha y las reglas sean parejas para todos, que juguemos de igual a igual, teniendo como resultado un éxito en ella y priorizar lo táctico (cumplimiento de misiones) por sobre el eliminar al rival por completo. Por eso siempre prepara tu guión de tal forma que hagas que el o los teams que participen en la partida se enganchen. Si puedes, hazte de mapas del terreno para que cada team pueda jugar más organizadamente y se pueda aplicar estrategias para alcanzar la meta.

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
Team Lider
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio

viernes, agosto 07, 2020

Refrito pero Rico - Conociendo nuestra Réplica parte II - El Hop Up




Problemas con el Hop Up
 
La unidad de Hop Up es una pieza compleja y esencial para la función de una réplica airsoft. De vez en cuando pueden surgir problemas en el Hop Up que puede conducir a una pérdida sustancial de rendimiento. Aquí está una lista de problemas comunes y cómo arreglar su Hop Up.
 
FPS Bajo
Esto es a menudo causada por un cañón sucio, BBs de mala calidad, o la boquilla de aire no produce un buen sello con el Bucking. A veces, el Hop Up puede quedarse atorado demasiado hacia delante de la tobera de aire por lo que la tobera de aire no puede llegar al Bucking. La forma más fácil de solucionar esto es presionando en la parte frontal del cañón, empujándolo y el Hop Up contra el gearbox y ayudar al resorte de tracción en la parte delantera del Hop Up. (Asumiendo que el problema es el Hop Up, no se aplica a la mayoría de las replicas airsoft tipo AK)

Los balines ruedan por el Cañón.
Esto ocurre a menudo cuando el Bucking está desgastado y degradado. Se recomienda reemplazar el Bucking o el Hop Up. Este problema, asume del gatillo no se ha apretado. si lo ha hecho, y un balín cae cada vez que se aprieta el gatillo, entonces hay un problema con el gearbox.
 
No hay 'Hop' o muy poco, a pesar del ajuste.
Si no hay 'Hop' o no ocurre, a pesar del ajuste o el gasto excesivo con la unidad de Hop Up, el Nubbing puede estar atascado, falta o el Bucking se ha desgastado. Se recomienda comprobar el Nubbing y el Bucking. También existe la posibilidad de que el cañón ha sido instalado al revés, de modo que el Nubbing no puede presionar hacia abajo en el agujero del extremo del cañón.

Demasiado 'Hop' o 'Hop', incluso cuando está desactivado, Hop Up demasiado sensible
Esto puede ocurrir si el Nubbing está atascado, el Bucking está desgastado, el Nubbing es demasiado grande, o si el Nubbing está hecho de un material duro en comparación con el Bucking. Se recomendable comprobar la altura del Brazo del Hop Up y el estado del Nubbing / Bucking.

Atascos o doble alimentación de balines
El Hop Up está ajustado demasiado alto para que los balines se atoren cuando tratan de pasar por el Nubbing, el cañón está sucio, se están utilizando de balines de mala calidad, o hay un problema de gearbox.
 
La réplica no se alimenta de balines.
El Hop Up presiona sobre el resorte de Retención del cargador de balines, si el Hop Up no presiona lo suficiente, los balines no se irán hacia el Hop Up. Esto se puede comprobar fácilmente introduciendo, y luego sacando el cargador. Si 3-4 balines caen del Hop Up, el cargador está alimentando bien. Si no, o caen menos, el problema entre está el cargador y el Hop Up de la réplica airsoft. Solución a corto plazo es empujar el cargador más adentro en la réplica airsoft.
 
Palabras finales
Todo los Hop Up de airsoft funcionan mas o menos bajo el mismo principio, a pesar de que se fabrican y vienen en diferentes configuraciones, con más o menos piezas. Este blog se centra en las unidades de Hop Up de AEG (pistola eléctrica airsoft) y se aplica a casi todos Hop Ups. Si no quieres violar la garantía, o no te sientes confiado en tus habilidades para reparar piezas o mejorar tu réplica airsoft (como el Hop Up) consulta en tu local o Técnico Airsoft disponible.


Artículo original redactado por Lucas Hawes
Traducción hecha por 
Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
USMC Airsoft Team Chile
K-JOE AirsoftRadio

Refrito pero Rico - Conociendo nuestra Réplica parte I - El Hop Up


La unidad de Hop Up es una pieza importante en el funcionamiento de una réplica airsoft eléctrica o AEG. Crea el sello entre el Gearbox y el cañón, actúa como el mecanismo de alimentación de municiones del cargador, y puede dar a la AEG más distancia. El Hop Up se compone de varias piezas ocultas que trabajan en conjunto, lo que se ve en el exterior es el arriba shell Hop, la parte superior del brazo Hop Up, el C-Clip, un resorte en la parte delantera, y una línea conectada a varias ruedas usadas para ajustar el 'Hop'. La foto superior, es una vista lateral (o cutaway) del interior de un Hop Up para réplicas del tipo M4/M16. Este revela el brazo del Hop Up que empuja hacia abajo el Nubbing, el Nubbing que empuja hacia abajo el Corcoveo, el Bucking que crea un sello entre el cilindro y la boquilla de aire, la boquilla de aire (que no es parte del Hop Up) que carga el balín y dirige el aire del Gearbox en el cañón, el C-Clip que sostiene el Hop Up en el cañón y la estructura interior de la carcasa del Hop Up en sí.

En la foto de la izquierda es el ciclo de disparo de un Hop Up en airsoft. Comienza con el Gearbox en reposo con la Boquilla de aire hacia adelante y 4 balines en el Hop Up. Las municiones son empujados hacia arriba hasta que lleguen a la boquilla de aire por el cargador. A medida que el Gearbox empieza un ciclo, la boquilla de aire se retira permitiendo un quinto BB entrar en el Hop Up. 

El primer balín se carga en el cañón, como la boquilla de aire se mueve hacia adelante y crea un sello con el Bucking y el cañón. El balín no rueda porque el brazo del Hop Up está empujando hacia abajo en la Nubbing, que empuja hacia abajo el Bucking en la muesca cuadrada en el cañón la creación de un pequeño bloqueo que mantiene el balín en su lugar. Incluso cuando el Hop Up está desactivado hasta el final, la fricción de la Bucking debe mantener el balín en el cañón. 

Entonces el gearbox dispara y libera la presión de aire en la boquilla, impulsando el balín a través del cañón. Cuando el balín golpea el Bucking, la parte superior del balín obtiene más fricción que la parte inferior haciendo que el balín tenga un giro hacia atrás. Cuando el Hop Up se gira muy arriba, el Nubbing se aplana o aplasta para permitir que el balín atraviese. 

El cañón se mantiene fijo en su lugar mediante el C-Clip que colocará el cañón para el Hop Up, donde el propio Hop Up se mantiene junto al cuerpo de la réplica. A medida que el gearbox libera aire, el balín se desplaza hacia adelante y fuera del cañón con el giro impartido por la unidad de Hop Up. El gearbox entonces termina su ciclo y vuelve a descansar.












Vuelo y Trayectoria del balín



A medida que el balín vuela por el aire, del giro en éste creará una mayor cantidad de fricción en la parte inferior del balín, y una menor cantidad de fricción sobre la parte superior del balín. La balín se moverá entonces hacia arriba en el aire, ya que es más fácil para el balín se mueva hacia arriba (menos fricción) que hacia abajo (más fricción). 

La rapidez con que el balín viaja, menos del spin del importa el balín, ya que el balín se ralentiza el movimiento a través del aire o del spin 'Hop' del balín, entrará en juego. A lo largo del vuelo del balín, el spin se reducirá de atrás, transmitido por la fricción del aire y la gravedad hasta que no haya vuelta. 

El ajuste ideal depende del peso del balín que utilice. Cuanto más pesado es el balín, menor será el frenado por la fricción del aire, dando así al usuario más rango, a una velocidad de salida reducida. El ajuste ideal del Hop Up, maximizará la cantidad de rango de la replica airsoft consigue, y reducir al mínimo la ganancia de altura, de la línea recta (Ver abajo para el ajuste). Hay sin embargo un peso máximo y la cantidad de 'Hop' que una replica airsoft puede tomar. Un jugador tiene que encontrar los balines más pesados que pueden utilizar, sin excesivo desgaste del Hop Up o causar problemas con el Hop Up (véase más adelante). Esto permitirá que el jugador tenga algo de espacio para ajustar el Hop Up, mientras se tenga un rango máximo.

Ajuste del Hop Up


El Ajuste del Hop Up en el campo con la configuración ideal requiere un par de cosas:

1. El mismo peso exacto de balines de alta calidad (idealmente misma marca)

2. Un fondo que puede ser disparado, en que permite al jugador ver la trayectoria de vuelo del balín y está más allá del alcance máximo de la réplica.

3. Viento Minimo, corrientes ascendentes, o perturbación a la trayectoria de vuelo del balín

4. Una superficie plana para disparar a través de ella. 



Los tres primeros requisitos son obvios. Diferentes pesos tendrán diferentes trayectorias, el jugador tiene que ser capaz de ver el balín y medir el camino, y el viento soplará alrededor del balín. del cuarto es necesaria como la trayectoria cambia si el jugador está tirando hacia abajo o hacia arriba. 

Disparar a un ángulo causará un cambio en el arco que el balín hace a través del aire y puede alterar la configuración ideal. Después de cumplir con los requisitos, regule el Hop Up hasta el final, luego simplemente disparar la replica airsoft de una posición estable, agregando Hop Up cada vez hasta que vea una ligera subida en la trayectoria del balín. 

Este método le dará una trayectoria casi plana, asegurando tiros precisos a su alcance máximo. El Hop Up debe reajustarse cada día que juegues, en el campo o si desea modificar la trayectoria.

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
USMC Airsoft Team Chile
K-JOE AirsoftRadio

miércoles, agosto 05, 2020

Realidad vs Airsoft Parte II - Memoria Muscular

Luego de analizar la columna anterior, ver los videos relacionados con el tema, leer los cientos de comentarios en distintos medios relacionados con airsoft y armas de fuego, me di cuenta que en algunos de ellos, se habló (ya sea a favor o en contra) de lo que algunos llaman "Memoria Muscular". Este tema me llamó la atención ya que igual es referido por los instructores de tiro (y quizás yo también lo he hecho de manera inconsciente y sin explicar de que se trata, pero aqui se los dejo) como resultado del entrenamiento en seco o "Dry Fire".

Partamos por definir que significa

Según la Real Academia Española (RAE), la palabra Memoria entre sus múltiples significados, se refiere a la “facultad psíquica por medio de la cual se retiene y recuerda el pasado”. Aplicado al caso de nuestros músculos, se atribuye a que nuestros músculos logran recordar algunas actividades realizadas por nosotros hace algún tiempo atrás. Esto significa que la mente aprende un nuevo concepto y lo transmite a los músculos, para luego comenzar el desarrollo de esta llamada "memoria muscular". El proceso se asimila y los músculos recuerdan lo que el cerebro comunica.

La Memoria Muscular, en estricto rigor, es la capacidad que tiene nuestro cuerpo para poder hacer movimientos y ejercicios sin siquiera pensarlo. Un ejemplo brillante para esto es andar en bicicleta. Cuántas veces no escuchaste a alguien decir “esto es como andar en bicicleta, nunca se olvida”.

Los efectos más interesantes se dan en atletas, gimnastas o personas que practicaron un deporte durante muchos años. Tras retomarlos luego de años sin practicarlos, muchos señalaron que les fue fácil volver a acostumbrarse, alcanzar buena flexibilidad, entre otras cosas.

Es, en resumidas cuentas, aquella que se obtiene con el paso del tiempo tras realizar un trabajo o una acción de manera reiterada y continua.

Su aplicación en Tiro Deportivo y Airsoft

Quizás se rían y no tomen en serio esta opinion, pero basado en mi experiencia personal como Airsoftero promedio, la "Memoria Muscular" si puede ser aplicable. Mediante la practica repetitiva de ciertas acciones, se condiciona tu cuerpo para que adopte una postura determinada ante una situación. Por ejemplo, antes bajaba las escaleras de frente, pero ahora las bajo con el cuerpo casi en diagonal, entregando menos bulto para el blanco que me enfrente y más rapido y con la mano derecha a la altura del pecho, en la misma posicion que cuando estoy en "enfrentamiento" portando mi primaria. Se ve raro en la vida comun y corriente, pero es aplicable a la práctica del airsoft como del tiro deportivo.

Otra y es la que he practicado bastante es el de desenfunde rápido. Antes solia mirar donde estaba mi pistola para desenfundar, pero con el tiempo y la práctica, he logrado movimientos instintivos que me permiten saber donde está mi secundaria, saber exactamente donde está el seguro de la funda táctica que uso (uso una Blackhawk estándar) con que dedo desactivarla y desenfundar, como también el movimiento necesario para apuntar y disparar.

Lo mismo pasa con el fastmag o recarga rápida. La práctica constante te permite con el paso del tiempo, aprender y saber sin mirar donde está tu mag, el mag release (el botón que suelta el mag en el caso de las M4), soltarlo y sin quitar la vista de tu objetivo, colocar el mag de tu réplica para seguir disparando. Suena tacticool, pero bien ejecutado resulta.

En el manejo con réplicas airsoft, esto se puede aprender de manera segura y en parte, también puede aplicarse al entrenamiento con armas reales. No es que lo diga yo, sino que también los instructores de tiro lo señalan.

Aparte, cuando uno está haciendo algo, siempre habrá un asiatico que lo hará mejor que uno (XD)

Fuentes:

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
USMC Airsoft Team Chile
K-JOE AirsoftRadio

miércoles, julio 22, 2020

Airsoft y Realidad - Armas reales vs Replicas Airsoft

Luego de leer un post en Facebook de una de mis paginas que sigo (ANTRA) "¿Puede el Airsoft darte habilidades con armas reales?", primero me puse a leer los atentamente los comentarios y creo que es prudente aclarar este tema ya que así como hay detractores, tambien habemos partidarios de certificar esto.

Partamos por recordar la genesis de este pasatiempo, hobby o deporte (como quieran llamarle uds.). Este pasatiempo surgió en Japón, a finales de la década del 70's y su proposito era exactamente la simulación de estrategias y tácticas militares por parte de civiles. Esta práctica también está ligada al pasatiempo de coleccionar réplicas de armas en escala 1:1 de tal manera de no quebrantar la ley de control de armas japonés, el cual expresa así: “Nadie poseerá un arma de fuego o armas de fuego o una espada o espadas”. Cabe mencionar que la ley de control de armas japonesa, es en si una de las más estrictas a nivel mundial, basada en las restricciones impuestas por EEUU tras la segunda guerra mundial, el cual impide que ciudadanos comunes y corrientes tengan acceso a armas reales de toda clase o un acceso más que limitado (los delincuentes cumplen con la ley del mismo modo que los politicos cumplen sus promesas de campaña).

Como hemos de saber, la práctica del airsoft es simplemente eso: recrear escenarios de combate basados en ficcion como en historia, nos equipamos como lo haría nuestro personaje favorito (menos el mío porque yo mismo lo inventé jajajaa) o el reenactment, que implica una investigación histórica detrás. Disparamos bolitas de pvc de 6mm y 0.20g (el estándar usado por nuestras replicas) y nuestras réplicas son precisamente eso, replicas, modelos a escala 1:1 (reitero) de las armas reales, varían algunas en sus dimensiones con sus pares reales, otras son copia fiel del original y un largo etc., pero estas replicas tambien pueden sufrir lo mismo que sus pares de municion real, pueden bloquearse, tener balines trabados (el equivalente a encasquillar), se rompen mecanismos y un largo etc. tambien. Requieren de la misma mantención que un arma real, solo que en las AEG (Airsoft Electric Gun) la mantención es diferente de sus pares GBB (Gas BlowBack).

¿Puede el Airsoft darte habilidades con armas reales?

Antes de responder esta pregunta, es prudente analizar las habilidades propias que se adquieren en el entrenamiento con armas reales que tienen su simil con replicas airsoft.

Manipulación segura de una réplica

Partamos primero con saber que una replica airsoft es eso, una réplica. Un modelo "copia fiel del original" que coincide en el mejor de los casos (como las High End como que fabrican Tokio Marui, Inokatsu, G&G, ICS, Umarex, KWA para sus líneas de alta gama) en peso y dimensiones con las armas reales. Esto significa que si ponemos algunas de estas réplicas en frente de una real, no encontraremos muchas diferencias en dimensiones como en peso, excepto algunos detalles como los mags. Teniendo en cuenta esto, manipular una réplica airsoft requiere de la misma atención y cuidado que un arma de fuego real.

Como siempre suelo decir, es mejor manipularla descargada y con la protección ocular puesta porque "los ojos no salen dos veces". Verificar que esté descargada y manipularla en un recinto seguro. Ya el adquirir esta conciencia al momento de manipular una replica, te hace "capaz" de saber y entender que es lo que tienes entre manos cuando manipulas una pistola, revolver, rifle o escopeta. Se puede aprender a manipular un arma, practicando con una replica airsoft de manera segura, pero sin caer en lo tacticool, o querer replicar algo que viste en youtube o las peliculas de accion.

Tecnicas de Disparo

Sobre el tema del disparo, aquí hay opiniones diferentes ya que en el airsoft la ausencia de un blowback o recoil, sobretodo en el caso de las AEG, limita un poco a tener una experiencia similar a disparar un arma real. Incluso las GBB si bien tienen un funcionamiento similar al de las armas reales, su recoil, dista mucho incluso de disparar una calibre .22 LR debido a la baja potencia del Green gas que es el gas usado por antonomasia. Las replicas airsoft tienen un solo calibre: 6mm ni más ni menos, por lo tanto su potencia varía solo gracias al sistema de disparo (gearbox en las AEG, Gas usado en las GBB que parten desde el Green Gas, que es el gas por antonomasia hasta el propano o CO2 y dependiendo de ello varían su potencia) así como también el peso ya que muchas de las réplicas usadas en airsoft son de media gama, algunas hechas en ABS y no en metal. Pero el airsoft ofrece lo que los instructores de tiro siempre mencionan: el Dry Fire o tiro en seco.

¿Que es el Dry Fire?
Disparar en seco es la práctica de "disparar" un arma de fuego sin munición real, o practicar con una plataforma de entrenamiento inerte como un iMarksman o una pistola de entrenamiento SIRT, y también puede incluir el uso de un sistema de objetivo / retroalimentación, como el iDryfire o LASR software. Esta Técnica no presenta ningún riesgo real de dañar las armas de fuego modernas; sin embargo, se puede hacer también con armas de fuego, donde el percutor en la mayoría de los diseños impactará en la cara de la recámara si el arma se dispara en seco. Debido a esto, se deben tomar precauciones (como el uso de tapas a presión) si se desea deliberadamente disparar en seco tal arma.

El usar réplicas airsoft tambien se puede aplicar como medio para entrenar técnicas de carga rápida (Fast Mag), transiciones de primaria a secundaria, desenfunde rápido y posiciones de tiro.

El Ciclo OODA

Como ya lo expliqué en una columna anterior aqui en este mismo blog, es un ciclo que prácticamente lo hacemos de forma intuitiva en nuestro día a dia, pero no fue hasta la década de 1950 en el que el Coronel John Boyd, piloto de combate de la USAF,  identificó la "conciencia situacional" y la dividió en 4 acciones: Observar, Orientar, Decidir y Actuar (Observe, Orient, Decide and Act).

En el caso del Airsoft, no estás disparandole a unas latas o a una diana de cartón a una distancia determinada. Entras en una "batalla", en la cual enfrentas a alguien más. Es una simulación casi perfecta de lo que podría ocurrir durante un enfrentamiento, en la cual se desarrolla este ciclo. La práctica en este punto, es vital porque incluso si lo trasladamos a un enfrentamiento con armas reales, podría marcar la diferencia entre la vida y la muerte. La diferencia está en que en un enfrentamiento airsoftero, solo te llega un balin y podrás volver a la partida siguiente o al respawn.

Conclusiones Finales

Finalmente se puede concluir de que el Airsoft es una manera de aprender habilidades que se pueden hacer con armas reales, pero con la seguridad de no salir severamente lastimado o muerto, pero aún así hay que tomar las medidas de seguridad necesarias para hacerlo. También te proporciona mejorar una habilidad que usamos en nuestro día a dia, pero no siempre estamos conscientes de ello: el ciclo OODA. Esto podría marcar la diferencia entre bajar y ser bajado en el juego, en la vida podría marcar la diferencia entre el atacante y tu. La única diferencia es que cuando te disparan, puedes volver al terreno, porque el airsoft es nada más que un juego.

Si bien en una columna sobre Airsoft y Preparacion Militar (columna que repetí en dos ocasiones), explico que jugar airsoft no te prepara para el mundo militar, por razones obvias, el airsoft si te puede dar algunas habilidades tanto en el manejo del arma como el de mejorar tu reaccion ante una amenaza en la cual involucre armas de fuego.

Como diría un amigo instructor que tuve: "Todo esto se resume en una palabra que diré 3 veces: PRACTICA, PRACTICA Y PRACTICA" y "LA PRÁCTICA HACE AL MAESTRO"

Nota: Este articulo ha sido reeditado, corrigiendo algunos errores de tipeo y agregando información para hacer de esta columna más clara y comprensible para el airsoftero promedio o quien no conoce del todo nuestra actividad.

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
Team Lider
USMC Airsoft Team Chile
K-JOE AirsoftRadio

lunes, julio 20, 2020

De Proyectos y Crowdfunding (parte II)


Como comenté en mi columna anterior, quise separar este tema y mostrarles como esta alternativa puede ser una manera de financiar tu proyecto para airsoft, ya sea un prop o un transporte. La columna la obtuve de la pagina chilena Rankia y explica bien fácil en que consiste este sistema llamado Crowdfuding.

Se entiende por Crowdfunding una cooperación colectiva que reúne a varias personas interesadas en realizar  un proyecto, consiguiendo o aportando recursos que permitan obtenerlo, mediante una financiación colectiva. Soluciona el caso de personas aisladas o autónomas o pequeños empresarios o idearios de una posibilidad, que no entran en los cauces normales y típicos de financiamiento, como serían los bancos y entidades prestadoras de dinero.

Cada vez existen más webs de crowdfunding y más proyectos financiados por ésta vía, algo que supone una nueva revolución en todos los sectores. Diferentes tipos de proyectos encuentran  su forma de ser en el crowdfunding, ya sean estos: creativos, solidarios, o empresariales.

¿Cómo funciona el crowdfunding en general?

  • El emprendedor creador de la idea o proyecto, envía el proyecto a la web. Indicando descripción, cantidad de dinero necesaria, tiempo de recaudación, recompensas…
  • Algunos se valoran de forma comunitaria, otros los valora la web…
  • Se publica el proyecto por un tiempo determinado, 30, 60, 90, 120 días.
  • Se promociona lo máximo posible.
  • Fin del plazo. Financiado o no. Si la idea prendió y el proyecto este financiado, este ve la luz.

Funcionamiento del Crowdfunding Chile

El crowdfunding es una novedosa forma para financiar proyectos o start-ups. Se ha posicionado cada vez con mayor fuerza, como forma de financiamiento colectivo para todo tipo de proyectos al comienzo abarcando solo  el grupo familiar, amigos del interesado hasta personas de diversa nacionalidad, incluso otras latitudes.

Constanza Anguita, directora de Asech (Asociación de emprendedores de Chile), dice que el funcionamiento crowdfunding Chile, crecerá en un 300% con más de 6 billones de dólares alrededor del mundo, permitiendo obtener financiamiento a aquellos emprendedores que no entran en financiamiento tradicional

Las principales ventajas del crowdfunding son:
  • Financiar la puesta en marcha de ideas mediante crowdfunding tiene ventajas que van más allá del dinero recaudado. En ello puede ser fundamental la opinión de los cofinanciadores que se mide en la disposición a aportar para la implementación de la idea.
  • Si el dinero se llega a recaudar al 100% puede ser una señal muy clara de aceptación del producto o servicio en el mercado. Si no se logra  el dinero solicitado puede ser una señal de que hay que darle una vuelta más a la idea.
  • Los cofinanciadores como se llama a la gente que apoya proyectos también aparte de recibir unas recompensas atractivas como agradecimiento por la colaboración, se quedan con la sensación de que hayan aportado para algo realmente grande e importante, como es la cultura o la creación de nuevos puestos de trabajo 
En Chile, en un comienzo tímidamente y cada vez con mayor fuerza, han nacido varias plataformas de Crowdfunding.

CrowdfundingChile.cl: Lugar y plataforma  de encuentro para emprendedores para compartir y aprender de sus IDEAS de proyectos y encontrar financiamiento a través de varios colaboradores. Algunos puntos a considerar para llegar al éxito esperado:
  • Antes del lanzamiento: preparar comunidad: hacer difusión efectiva, (amigos, compañeros, lectores de tu web, etc.) para que el día del lanzamiento sean los primeros a contribuir.
  • En blog y redes sociales explicar, para que la comunidad esté lista el día que se pongael proyecto en la plataforma y con ello un buen  mejor inicio de la campaña.
  •  Claridad en el proyecto: Nadie pone dinero sin entender para qué va a servir. Con un  proyecto innovador que contagie de optimismo a los potenciales donantes y/o inversionistas se llegara al  objetivo con mayores opciones.
  • Sigue comunicando: usa toda la artillería (redes sociales, medios, contactos), y repite tu mensaje siempre en forma elegante, no majadera, como aportando más datos.
  • Ofrecer algo a cambio: Los que inviertan en tu empresa quizás no sean accionistas, pero quieren algo a cambio, y tienes que dejárselo muy claro. Se puede ofrecer una muestra del producto, un acceso privilegiado o cualquier otra cosa que no cueste mucho dinero pero le pueda parecer interesante al posible donante. 

Crowdfunding: ¿Cuánto pedir?

El crowdfunding funciona muy bien para pequeñas cantidades. Si se pide $ 3.000.000 hay muchas más probabilidades de cubrir este importe que si se pide20 veces más. Por lo tanto, centrarse sobre los aspectos más importantes del negocio. El crowdfunding puede ser una oportunidad genial para arrancar, y si tu idea funciona a pequeña escala, lo tendrás mucho más fácil para convencer a inversores.


La barra del 20%, es decir, el comienzo es lo más arduo, pero existe una barrera difícil de pasar, pero si la superas, tienes muchas probabilidades de cubrir tu petición. Como muchas veces, es la ley del 20/80. Si consigues cubrir más del 20% del dinero solicitado, tendrás aproximadamente un 80% de posibilidades de conseguir el resto del dinero.

Los donantes de crowdfunding mostraran más interés en los proyectos que ya llevan cubierta parte de la cantidad. Las personas quieren sentirse ganadoras, e inconscientemente prefieren participar en los proyectos que van a cubrir el cupo.

Webs de crowdfunding en Chile

Algunas webs de cowdfunding en Chile son:
  • Idea.me: Este sito se enfoca en proyectos emprendedores, creativos y de impacto social en toda la región. Funciona a través el sistema de colaboraciones a cambio de recompensas. Para presentar tu idea, debes registrarte en la plataforma y describir el proyecto, destacando el objetivo en forma clara y atractiva. 
  • DaleImpulso.com: Para conseguir financiamiento hay que  presentar un proyecto avanzado o al menos tener alguna especie de prototipo para mostrar a los potenciales inversores interesados. Solo para residentes en Chile.
  • Broota.com: Financiamiento a través de acciones, cada inversionista deberá comprar tres acciones por un valor de $10.000 cada una. Una vez que tu proyecto esté concluido, las acciones virtuales le convierten en reales, es decir  tu emprendimiento estará dividido en varios accionistas.
  • Cumplo.cl: Funciona de manera un poco distinta a las anteriores, se basa en el financiamiento a través de préstamos. Los inversores invierten en un proyecto en el que confían, para luego recuperar su dinero. Quien presenta el proyecto define las condiciones del crédito deseado, incluyendo monto, plazo y tasa, y comienza a buscar interesados.
  • Fondeadora.cl: Enfocado exclusivamente en financiar proyectos de corte artístico. Así que si estás planeando rodar un documental, grabar un disco o publicar un libro, este es tu lugar para conseguir mecenas. Tendrás un plazo de entre 15 y 90 días para alcanzar tu meta en términos monetarios.
El funcionamiento crowfunding Chile es algo nuevo, tal vez poco conocido o que produce poca seguridad el inicio, pero si se presentan ideas novedosas, estimadas con potencial, puede ser una  buena fórmula de realizar algo que una persona sola, sin capital, difícilmente lo logaría.

Fuente: Rankia.cl

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio

De Proyectos y Crowdfunding (parte i)

Si bien este es un artículo aplicable a la vida normal (o civil, como dirían algunos "Boot Juice"), tiene algunos tips que perfectamente pueden aplicarse al mundo airsoftero, especialmente cuando se trata de algunos "props" o "construcciones especiales" tanto para terrenos, como tambien proyectos de teams ya sea para ayudar a algun camarada en desgracia o, como en mi caso, ayudar a Wolf y dar marcha al proyecto del tanque (no me he olvidado de tí, Wolf. Solo estoy viendo que plataforma puede ser más factible para poder montar el tanque y asi iniciar el proyecto como tal). Hay personas que dedican tiempo y dinero para crear sus propios props o modificar vehiculos para usarlos en las escaramuzas airsofteras del domingo, ya sea como particulares o empresas dedicadas al rubro y tomaré a ellos como ejemplo.

La presente columna, tiene como objetivo, dar consejos o tips a grandes rasgos para la realización efectiva de un proyecto para la construcción de props o elementos ya sea para terrenos o teams, tomando como fuente mi experiencia y conocimientos adquiridos en el curso de evaluacion de proyectos que hice en mi etapa de estudiante de técnico de redes computacionales.

1.- Creación del proyecto

Una de las cosas que siempre hay que tener en cuenta es tener en claro que queremos construir. Puede ser desde un lanzagranadas o mortero casero, hasta un mowag, un famae piraña 8X8 o un helicoptero usando un furgón en desuso. Puedes partir dibujando tu proyecto o hacer una maqueta de éste con lo que tengas a la mano. Si bien no necesariamente tiene que ser una copia fiel del original, puede ser una version pequeña o remozada de lo que quieres hacer o usar esa idea como inspiración para tu propio prop.

2.- Sacar cuentas

Un proyecto siempre cuesta. No solo plata sino que tambien tiempo. Plata para comprar los materiales y tiempo en horas/hombre que se pretende invertir para la realización del proyecto. Es importante cotizar los materiales en 3 tiendas diferentes o ver opciones más económicas que permitan hacer rentable y lo menos onerosa posible la creación del proyecto. Lo mismo va con las personas que van a realizarlo. Siempre cotizar en 3 partes y sacar un promedio. Eso te dará una idea de cuanto te sale el proyecto y cuanto estarás dispuesto a gastar. Sobre el financiamiento hablaré en la columna dedicada al Crowdfunding.

3.- Documentación

Una de las cosas más importantes y que muchas veces, por desconocimiento o simple descuido es el de no documentar el proyecto. Siempre es bueno documentar todo, tanto en papel (planos, ordenes de trabajo, facturas, boletas, etc.) como tambien es bueno grabar o tomar fotografías del proceso, desde su inicio hasta el producto terminado. Hay muchos videos de personas que arman, restauran, o reparan autos, que los graban y suben a youtube o facebook watch. Esto, aparte de darles la autoría, les da más credibilidad y confianza, así como también les sirve para autopromocionarse, sin incurrir en excesivos gastos publicitarios, incluso puede ser también el pie para que vendan su propio merchandising.

(Fin de la Primera Parte)

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio

sábado, junio 27, 2020

Refrito y Remasterizado - Stolen Valor y el Airsoft

Y el fenómeno de los "Stolen Valor" llegó a Chile o quizás siempre estuvo, solo que con casos muy particulares. Junto con esta pandemia, apareció un personaje de la ciudad de Curicó, que queria saltarse la cuarentena haciéndose pasar por militar, usando la indumentaria y elementos propios del Ejercito de Chile, siendo sorprendido, obviamente, por los "de veritas" en plena faena. Afortunadamente no era airsoftero promedio, como el dueño de este blog, pero igual fue sancionado por el codigo de justicia militar y el codigo penal. A raíz de esto y en función de mantener este blog funcionando en tiempos de cuarentena, que saco del archivador posts del 2016 este tema que podría incluso perjudicar la práctica de nuestro querido y jamás bien ponderado deporte, hobby, pasatiempo, desorden mental, como quieran llamarle. A prender el anafre y calentar este refrito.

Habemos airsofters fanaticos del mundo militar que a veces gastamos hasta lo que no tenemos para obtener indumentarias militares (algunas auténticas, otras imitaciones) especiales para coleccionarlas o usarlas en partidas airsoft o eventos de reenactment. El mercado (tiendas de sobras militares, tiendas especializadas en tenidas para las FFAA y policias, coleccionistas y anticuarios) tiene de lo mas variado y da para mucho. Pero en EEUU así como en el Reino Unido, el problema es mucho mayor. Hay gente que utiliza estas prendas, pero no precisamente para reenactment o simplemente coleccionarlas. Las usa con el propósito de delinquir derechamente hablando. Son personas que nunca estuvieron en las FFAA y pretenden hacerse pasar como tales con tal de conseguir beneficios especiales que los soldados de veritas (retirados o en servicio activo) tienen acceso y pueden disfrutar. Alegan haber servido y combatido en lugares como Irak, Afganistan, Vietnam e incluso fueron veteranos de la guerra de Corea o la WWII, o en el peor de los casos, alegan ser miembros activos de dichas ramas. Algunos tienen historias casi verosìmiles y que dejarían el espacio para la duda, pero sus historias no siempre son consistentes. Caen en alguna incoherencia o simplemente "no saben de lo que hablan". Algunos tienen hasta el descaro de pasearse vestidos en tenida de combate o traje ceremonial, exhibiendo medallas que jamas fueron suyas (por lo general las obtienen de robos, ventas en casas de empeños, etc.) cuando jamás en su vida estuvieron en combate, pero son tan caraduras que exigen beneficios, dejando fuera a quienes realmente lo necesitan y lo merecen con justa razon.

Esta gente se les conoce como "Stolen Valor" (Valor Robado). Tambien se le conoce como el "Military Wannabe" que muchas veces obedece a problemas mentales o simplemente lo toman como un juego, pero igual cometen delito, como también el "Jugo o Pastel de Bototo" o "Milico Frustrado" como les gusta llamarnos de manera despectiva, a ciertos personajes que se arrogan una superioridad moral, cuando en la practica son peores que a quienes critican. Pero el "Stolen Valor" es un personaje nefasto, peligroso y antiguo. Desde tiempos inmemoriales que se ha sabido de gente que va por la vida "haciendose pasar por..." para obtener de manera rápida algun beneficio reservado para quienes si tienen las credenciales para acceder a ellos. En resumidas cuentas, es un estafador. Es frecuente pillarlos en los "Memorial Day" y cometen los errores que se describen a continuacion:
 
Imagen de referencia
Se sabe en las redes sociales que muchos estafan a los incautos, ya sea proponiendo negocios, vendiendo cosas, o incluso engañando mujeres alrededor del mundo, usando un perfil o chapa falsos pero que involucran fotos de soldados reales, vivos o muertos. Estos casos son conocidos como Scam o Timo Nigeriano, Algunos terminan siendo descubiertos "in flagranti", otros despues de mucho tiempo y mucha investigacion.

¿Como se detecta a un "Stolen Valor"?

Los impostores militares son frecuentemente delatados y expuestos debido a errores e inconsistencias en su historia o comportamiento. Por ejemplo, pueden ser demasiado viejos para haber estado en la guerra dicen que participaron o demasiado jovenes para el rango que dicen ostentar, inadvertidamente podría decir que ha estado en dos lugares diferentes al mismo tiempo, o podría indicar errores de información sobre la guerra en la que supuestamente participaron. Entre los impostores que usan uniformes, a menudo cometen errores acerca de la posicion de parches, insignias y medallas, y pueden tener alguna de la rama equivocada o de antiguas campañas en las que posiblemente ellos no podrían haber participado. Veteranos reales o personal en retiro a menudo pueden detectar los errores con más facilidad, sobre todo si son parte de la misma rama en la que el impostor clama haber estado.

Algunos países tienen formas de verificar el servicio militar y ciertas reclamaciones dentro de ella. En los Estados Unidos, cualquier veterano o militar en retiro que se ha separado de la milicia por cualquier motivo pueden presentar un formulario, el DD214, indicando su rama, el rango, la unidad, MOS, premios, y otra información. Por otra parte, las solicitudes también se pueden hacer con el Centro Nacional de Registros de personal utilizando la Ley de libertad de información para verificar si esta persona pertenece o no a alguna de las ramas de las FFAA gringas. Otros reclamos pueden ser verificados con las listas públicas, como los receptores de la medalla de honor o las listas de prisioneros de guerra de la guerra de Vietnam. Varios sitios web están dedicados específicamente a la verificación de las reivindicaciones de presuntos impostores militares, y si se descubre que ha mentido, proceden a exponer públicamente al perpetrador. Muchas veces se puede cometer el error de acusar a verdaderos veteranos como falsos basandose en viejas regulaciones, errores de observacion o simple descuido por parte de los veteranos. En esto hay que tener ojo.

¿Como se penaliza a un "Stolen Valor"?

Las leyes varían de un país a otro en relación con declaraciones falsas sobre el servicio militar y / o uso de uniformes o medallas. En los Estados Unidos, El Acta de Valor Robado (Stolen Valor Act) del año 2013 considera como delito federal reclamar falsamente haber recibido cualquiera de varios premios militares importantes con la intención de obtener dinero, bienes u otros beneficios tangibles. Hay otras leyes que penalizan la alteración o falsificación de documentos de descargo, e intentar obtener beneficios de veteranos por parte del gobierno. En el Reino Unido es un delito previsto en la Ley de las Fuerzas Armadas de 2006 el llevar condecoraciones militares reales o réplicas con la intención de engañar.

En virtud de la Ley de defensa australiana de 1903, según enmienda, es un delito federal reclamar ser soldado, marinero o aviador. También es considerado un crimen llevar cualquier decoración de servicio que no se ha ganado. En Canadá, la sección 419 del Código Penal tipifica como delito de llevar un uniforme de las fuerzas canadienses sin autorizacion, así como los premios o rangos no ganados. Es, además, un delito el poseer algún documento de descargo, comisiones, bonos o identificación militar, incluidos que hayan sido falsificados, alterados o pertenecen a otra persona.

Acá en Chile, está penado por la ley conforme al articulo 333 del codigo de justicia militar  "Será castigado con la pena de reclusión menor en su grado mínimo a medio, todo individuo que sin derecho use uniforme, insignias, distintivos o condecoraciones correspondientes a las Fuerzas Armadas o a Carabineros de Chile. Igual pena se aplicará al que clandestina o maliciosamente fabricare, importare, internare al país, almacenare, distribuyere o comercializare en cualquier forma, alguna de las especies mencionadas en el inciso anterior. Si en estos delitos se incurriere en tiempo de guerra, se aplicará la pena aumentada en un grado."  (fuente: Leyes Chile)

¿Que tiene que ver con el Airsoft?
Tiene que ver con el Airsoft, sobretodo en cuanto al acceso a la indumentaria y accesorios de tipo militar, ya que son faciles de obtener por venta de persona a persona, feria de las pulgas airsoft, tiendas de sobras militares, sitios de intercambio como mercado libre, Facebook, etc. así como tambien el mal uso que estos les den a sus adquisiciones. Tampoco faltará el deschavetado que "se pasará rollos" fuera del terreno y usará estas prendas para captar la atencion de algunas chicas y termine haciendo el ridiculo. En ese caso habrá que desnoobificarlo o citarlo al loquero de turno.

Acá en Chile, país donde resido, este tema se vuelve complicado debido a que muchos delincuentes, se hacen pasar por policias (Carabineros y PDI) debido a la facilidad con la que acceden a insumos de uso exclusivo para las fuerzas armadas y de orden, sin muchas trabas. pero si son capturados usando este tipo de material, son perseguidos por el Codigo de Justicia Militar.

Por eso, amigos airsofters, mucho ojo. Vean bien a quien le venden.

¿Es el Airsofter una especie de Stolen Valor?  (actualizado)

Muchos de nuestros detractores, fariseos o dioses de oro del airsoft, así como personas que no conocen nuestro deporte entre ellos algunos uniformados, piensan que nosotros somos en cierto grado unos "military wannabe" o casi al límite de ser un "Stolen Valor", al ostentar rangos en nuestros parches e incluso en como le agregamos al nick el rango que tenemos. En mi opinion personal, nosotros los airsofters estamos demasiado lejos de ser un stolen valor pues, nuestro airsoft tiene algo de teatro y la indumentaria así como los parches son parte de nuestro "personaje", como en el cine, el teatro o la TV. Estamos conscientes de quienes somos y no somos tan estúpidos para  andar por la vida fingiendo ser alguien que no somos.

Acá yo firmo con mi nick como seudónimo, nada más. con ese nombre me conocen en el terreno de juego y los demás teams. Para los temas legales y personales, simplemente muestro mi carnet de identidad. Nuestros parches, rangos y uniformes los usamos DENTRO DEL TERRENO Y NO FUERA DE ESTE. Algunos usamos rangos al interior del team solo con el objeto de otorgar algun reconocimiento por "antiguedad" y así poder elegir mejor a quien nos lidera cada año, nada más.



Sgt. Joe McDraken
K-JOE Airsoft Radio