viernes, septiembre 29, 2017

Airsoft 101 - El Loadout


Siguiendo con esta saga, hoy hablaré del equipo que llevamos puesto o conocido coloquialmente como "loadout".

¿Que es el Loadout?

El "loadout" hace referencia al equipamiento, municion, herramientas y uniforme que usan los soldados cuando salen a combate. Tambien se le dice Gear que es la traduccion al inglés de la palabra "equipo". El loadout varía segun los requerimientos del teatro operacional en el cual el soldado opere o haya sido desplegado. La eleccion del loadout tambien obedece a las necesidades propias del operador segun la mision que desempeñe en el teatro operacional.

¿De que se compone el Loadout?

El loadout, como dije en el punto anterior, se compone de artefactos que se usan segun el teatro operacional en el que el operador se desempeñe. Un loadout básico se compone de los siguientes elementos:

Chest Rig y Carrier Plate



El Chest Rig es un arnés en el cual se disponen los porta mags, equipo de Radio, medikits, entre otros accesorios segun las necesidades del operador. los hay fijos como tambien modulares gracias al sistema MOLLE, el cual permite modificarlo conforme a sus necesidades operacionales. Por lo general se conciben para operaciones. Este es un arnes ligero, cómodo y práctico, pero no ofrece proteccion alguna.


El Carrier plate o porta placas, es un "chaleco antibalas" provisto de un sistema MOLLE para colocarle accesorios tales como porta mags, fundas de pistola, radio, pouches del mismo modo que el Chest Rig, pero con la garantia de que este si te protege ya que tambien lleva en su interior las placas de blindaje antibalas para una proteccion del pecho como la espalda del operador.

Si bien ofrece proteccion en el pecho, la zona ventral del operador muchas veces queda al descubierto, exponiendo a este a disparos a la altura de los intestinos o una parte del estómago. En el caso del Airsoft solo un balinazo en la zona ventral ya es baja por dolor segura.



Fundas de pistola o Holsters

En el caso de que el operador lleve una secundaria (pistola), esta debe ir en una funda. Esta puede ser colocada en el mismo portaplacas, en el cinturon, sobaquera o en una piernera o Leg Holster. La idea es de que dicho aparejo mantenga.

La eleccion de este aparejo, va siempre acorde con las necesidades del operador.

Botas 

Aqui es donde la cosa se pone interesante. Las botas de combate son un elemento casi obligatorio si quieres jugar al airsoft. En la actualidad es un calzado cómodo y muy seguro ya que permite la proteccion del tobillo y tambien un ambiente respirable para los pies.

Casco
El casco es el aparejo que proteje la cabeza del operador, no solo de los disparos sino que tambien de impactos contra muros, caidas, etc. Con el tiempo, también se ha adaptado a los tiempos actuales y ahora vienen con algunas monturas para adaptar dispositivos tales como miras nocturnas, luces, flashes, sistemas de comunicaciones como las que se ven en la foto o camaras.

El uso de este aparejo debe ser acorde a las condiciones del operador.

La Tenida de Combate

La eleccion de la tenida de combate, tambien tiene mucho que ver con el teatro operacional en la que el operador se desenvuelve. La eleccion del camuflaje, tipo de tenida y aparejos tales como coderas, canilleras, etc. tambien influira en el desempeño de este.

Por lo general, el camuflaje (camo) por antonomasia es el Woodland de mediados de los 80's, pero el Multicam (foto) esta siendo adoptado por muchas de las FFAA del mundo debido a que se adapta a casi todo tipo de terreno, incluyendo el urbano. Es, en mi opinion, uno de los mejores camos a usar.

Consejos para un buen uso del Loadout

- Primero que todo, usa ropa cómoda
- No te sobrecargues, usa solo lo justo y necesario para jugar
- No seas Tacticool, usa solo el aparejo que necesitas para jugar, la idea es que juegues comodo
- No lo uses fuera del terreno de juego. En caso que sea estrictamente necesario, solo limitarse a los pantalones, las botas y la polera del team.
- Si no tienes una tenida de combate o te dió flojera cambiarte, la ropa de civil tambien sirve.

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
Coordinador de Partidas - RRPP
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio


martes, septiembre 26, 2017

Airsoft 101 - Reglas Basicas


Siguiendo con esta saga, hoy hablaremos de las reglas básicas y más conocidas en la práctica del Airsoft.

En el punto de Reunion.

La primera regla es la puntualidad, cosa que no todos cumplimos por razones diversas. Si nos comprometemos a juntarnos en un punto a una hora x, hagamoslo. En caso de que uno de nuestros players no cuente con transporte, coordinarse para ser transportado con uno que si lo tenga. tener claro el punto de reunion para que todos se reunan y asi poder coordinar el traslado hacia el terreno de juego.

Otra Regla importante es acerca del como presentarse en el lugar de reunion. Es aceptado por muchos teams, el hecho de presentarse con los pantalones y las botas de combate acompañados de alguna polera distintiva del team o chaqueta, pero jamás con la tenida completa, mucho menos con el loadout puesto! No lo hagas.

Otra cosa que no se debe hacer en el punto de reunion es el andar mostrando las réplicas a vista y paciencia del publico. Esto a la larga o a la corta podría traer problemas. para eso estan los bolsos portareplicas. Como otra regla también es el de no tenerlas a la vista en el auto. llevarlos en sus respectivos bolsos y en el maletero del auto es una buena idea. así evitar la atraccion de los "amigos de lo ajeno".

En el Terreno de Juego

Estas son las reglas para tener una buena partida de Airsoft:

1: Todo jugador asistente debe contar con gafas de protección que cumplan la homologación EN166B (o superior) de resistencia a impactos (Aguantan hasta 6 Joules de energía cinética. La energía cinética de los proyectiles máxima permitida es inferior a los 3 Joules) las cuales se debe usar en todo momento, hasta que el moderador de campo indique lo contrario.

2: El asistente a las partidas necesitará de una réplica para poder participar.

3: Balín es BAJA! independiente si te llega en el cuerpo o en la replica

4: El jugador ha de respetar las distancias mínimas de seguridad para contribuír con una partida fluída libre de accidentes. No se debe disparar a menos de 5 metros por seguridad, si dos jugadores se encuentran a menos de esta distancia, el jugador que apunte primero elimina al otro, si los dos se apuntan al mismo tiempo, los dos son eliminados. Según las reglas chilenas la petición de "distancia", en la cual el jugador que apunta le dice al otro jugador "distancia", es de 10 metros para replicas primarias (fusiles y subfusiles) y de 5 metros para la secundaria (pistolas). Una situación especial es la eliminación por "foto". A distancias menores de 5 metros y después de apuntar al oponente se le grita "FOTO" u otra palabra designada, no ejecutando disparo para prevenir lesiones. No se puede eliminar a más de dos jugadores simultáneamente por este método. Si la eliminación se realiza mediante simulación de arma blanca o con pistola silenciosa a quemarropa, se le informa de la eliminación por contacto en una parte del cuerpo y en voz baja. Así no es revelada la posicion del atacante. Este método es usado habitualmente en el rol de infiltración. Otra forma de eliminación sin disparo se realiza en situaciones en que un único jugador se encuentre rodeado por elementos superiores en número. En ese caso, para evitar fuego cruzado y la posibilidad de lesiones, se grita "RODEADO" y según las reglas de enfrentamiento y/o tipo de partida, será declarado eliminado, prisionero o rehen. Estos últimos métodos, no se usan mucho acá en Chile, pero puede ser una opción válida a considerar. todo depende del team que adopte este tipo de eliminación.

Nota: LAS BAJAS NO HABLAN, no pueden revelar información ni delatar al jugador que los bajó.

5: Se ha de tener siempre una visión clara de hacia donde se dispara. El disparo a ciegas o asomando solo la réplica (práctica conocida como "disparo a la libanesa" o BLINDSHOT) suele conllevar la expulsión inmediata del campo de juego. Se recomienda no disparar a otros jugadores en la cabeza (el denominado "headshot" resulta impopular entre jugadores experimentados) y para ello es aconsejable dejar visible alguna otra parte del cuerpo en la que el jugador pueda ser impactado. Pero en caso de que el player tenga sólo la cabeza visible, puede ser permitido.

6: No se debe disparar desde o hacia las zonas de eliminados (también denominadas respawns) o las zonas seguras, llamadas "cementerios".

7: La velocidad de un Balín es en promedio de 380 fps (feets per second) para las réplicas primarias (rifles, fusiles, SMG) pero se acepta un límite máximo de 400 fps para que una replica sea aceptada para poder usarla en una partida. en el caso de las pistolas esta cae a 200 - 300 fps, debido a la menor distancia a la cual son empleadas. para comprobarlo se utiliza un dispositivo llamado "crono" que permite medir con precisión la velocidad del balin que sale de la réplica. la medición o "cronaje" de las replicas se hace usando balines de 0.20g que es el estándar para todas las replicas. en caso de tener más de 400fps, se recomienda usar balines de mayor gramaje, para bajar los fps, sacrificando distancia pero no precisión.
  
8: No se ingiere bebidas alcoholicas en el campo de juego ni en el cementerio. no queremos odiosos en la partida y menos peleas en el campo.

9: Las discusiones en el campo de juego NO ESTAN PERMITIDAS. los jugadores están obligados a manifestar su disconformidad o duda al moderador de campo, AL TERMINO DE LA PARTIDA. así el moderador tomará nota del player que incurrió en la falta y penalizarlo como se debe.

10: El uso de bombas de ruido pirotécnicas, está "prohibido" ya que atenta contra las medidas de seguridad auditiva del juego, así como las prohibiciones de la DGMN acerca del uso de dicho material, aunque con las de humo que si bien también entran dentro de la prohibición, esta queda a criterio de los moderadores del campo de juego. Una alternativa que "reemplaza" a las granadas de humo / ruido son las espoletas activadas con CO2 las cuales usan una "piña" o contenedor plástico desechable. estas pueden ser rellenadas con talco, harina o simplemente hacer que solo meta bulla.

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
Coordinador de Partidas - RRPP
USMC Airsoft Team Chile
K-JOE AirsoftRadio



miércoles, septiembre 20, 2017

La Parada Militar, desde el punto de vista Airsoftero


La imagen lo dice todo. Nosotros los Airsofteros no solemos ver la parada como lo ve el publico comun y silvestre. Nosotros lo vemos más detalladamente, fijarnos en los mas minimos detalles, incluso al punto de saber cuanto cuesta en lucas el loadout de un soldado desfilando, estamos atentos a las novedades partiendo por las armas y ya buscarlas en su versión Airsoft, las tenidas, aparejos, accesorios, y un largo etc. Lo vemos desde una perspectiva incluso al punto transformarla en una especie de "desfile de modas tácticas", al mas puro estilo farandulero en donde analizamos las tenidas de combate, los accesorios y los loadouts que llevan los militares de veritas. Incluso, algunos ya empiezan a sacar cuentas de cuanto pueden sacarle al aguinaldo o al bono que les pagan en estas fechas para darse un gustito y aumentar el realismo del loadout al borde del tacticoolismo.

Ese día, los grupos de whatsapp airsofteros se vuelven una especie de programas de farandula airsoftera tipo "maldita moda... Tactica" y nuestras billeteras empiezan a sudar la gota gorda y las habilidades matemáticas se incrementan para poder dar abasto a nuestra necesidad de cambiar el equipo, la replica, las botas... etc.

El momento orgásmico es cuando pasan los vehiculos... humvees, tanques, transporte de personal y petrechos... ya la imaginacion vuela y te haces la idea de como sería llegar a una partida airsoftera en uno de esos transportes... baba level God!

Seamos francos: La parada no podemos verla de otra manera que no sea una especie de "asesoria" acerca de lo que debes o no debes usar en tu loadout dominguero, en la que ya miras con desprecio tu replica y quieres reemplazarla por otra, tu legendario chaleco LBT6094 debe ser reemplazado por un chest rig o el aparejo que está más "a la moda", ver tu destiñicamo y pensar ya en la proxima tenida GEN2  marca Emerson y otras cosas. En fin, esta parada da para lo que quieras soñar y comprar.

¿Parada Airsoftera?


En paginas de Airsoft se ha sabido acerca de la presencia de Airsofteros desfilando en paradas locales. ¿Que tiene de malo esto? En mi humilde opinion airsoftera, cada loco con su tema. Si ellos tienen personalidad juridica y son reconocidos por las municipalidades, bien por ellos. Lo unico criticable es que van con el loadout y no con un uniforme o tenida representativa (una polera con su logo distintivo y la bandera del Team), pues no son militares y no tienen la facultad de hacerlo.

Es cierto que hay jugadores que se van muy "en la profunda" y se ponen a hacer analisis acerca de las conductas de otros jugadores con una moral bastante cuestionable, arena por todos lados y los moralistas del airsoft prediciendo el apocalipsis y la prohibicion de nuestro deporte, pasatiempo, hobby, como quieran llamarle, gracias a la ignorancia, miedo infundado y estupidez de parte de nuestra mal llamada "clase politica", generado por personajes que no sueltan el personaje ni para dormir y lo llevan más allá del terreno de juego.

Incluso hasta he pensado en organizar una parada airsoftera en Tigerland (con el permiso de los Admin) pero a modo de humorada y a la vez un homenaje a las FFAA de nuestro país, porque el Airsoft tiene esa cuota de humor, aprender a tomarse las cosas con calma y relajado, a pesar de la gravedad de ciertas personas que no ven el asunto de buena manera.

En fin, cada loco con su tema... lo demás es solo arena.

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
K-Joe AirsoftRadio.

miércoles, septiembre 13, 2017

Airsoft 101 - Eligiendo tu primera Replica Parte II


Como se ha dicho cuando un novato se inicia en esto del Airsoft, la eleccion de una replica no solo depende de los costes, sino que esencialmente depende del rol que quieras tomar dentro del equipo de airsoft al que quieras integrar. Existen varios roles pero voy a detenerme en los más comunes como son Asalto, Sniper, Apoyo. 

Asalto: Es el rol por lógica que todos asumimos al entrar en el airsoft. es la replica primaria que siempre se compra cuando uno entra a jugar. Las hay segun marca, modelo, material, etc. Las hay HighEnd y clones, full metal o ABS, cortas, largas, AEG o Gas. etc. Chinas, taiwanesas, danesas, gringas (que no se confundan con green gas), etc. todo depende de tu gusto. si eres "pro-american" te compras una M4 (como la que está en la foto) o si te consideras un "sovietsky" o un taliban una AK. pero eso como dije queda a gusto del player. 


Sniper: Es quizas un rol no muy frecuente en un team, debido a que trabaja casi "solo" y dada su naturaleza "campera" (quedarse en un solo lugar, sin que nadie lo pueda percibir) es más ad-hoc para jugar en campo abierto que en un CQB aunque igual su rol es importante para mantener "a raya" al equipo antagónico. puedes comenzar con una M-14 con su buena mira, pero también hay Rfiles de la familia Remington como el M700 que hacen bien su rol. La L96 tambien es una buena opción a considerar. 


Apoyo: si quieres campear y rafaguear hasta que te de hipo, o se acaben los balines primero, haciendo fuego de supresion o montar un punto o nido de ametralladoras y desde ahi tener corto a tus oponentes, una M-60 o una SAW siempre salvan, aunque la Minimi es más una vomitadora de balines. Pero como dije en la columna referente a ser un buen apoyo, tu rol no es masacrar a balinazos, ni tampoco generar multiples bajas de una sola pasada. Es mantener al equipo contrario a raya, proveer cobertura y proteccion en caso de una retirada. Nada más



RECOMENDACIONES AL ADQUIRIR TU PRIMERA REPLICA

Al momento de comprar hay cosas que siempre se deben tener en cuenta para evitar lamentaciones o problemas posteriores:

- No te dejes llevar por la calentura. El solo hecho de tenerla "por que me gusta" puede ser solo un mero capricho, que podría terminar con tu replica en el servicio tecnico y costarte un dineral en su mantención. así como tambien llevarte una gran decepcion.

- Si vas a importar una replica, verifica las condiciones que ofrecen las tiendas en el extranjero y el tema del envio que es muy importante, hazlo solo desde fuentes confiables y seguras

- El dinero no es todo pero ayuda. Si las lucas no te alcanzan para una nuevecita de paquete, hay grupos en Facebook dedicados al intercambio de articulos relacionados con el Airsoft, en el que players venden, permutan e intercambian replicas y accesorios de airsoft a buenos precios o bajo ciertas condiciones. Lo otro, ten ojo que también hay ventas de estos objetos en Mercado Libre y otras paginas pero mucho ojo, hay inescrupulosos que con tal de estafarte son capaces de cualquier cosa o gente que solo está buscando replicas para darles un mal uso. 

- Si no estas decidido por un modelo en particular, recomiendo revisar las reviews, cotizar bien, saber bien a quien le compras (no vayas a tener alguna sorpresa desagradable) o visitar algunas de las tiendas que personalmente recomiendo para que veas que replica va mejor contigo. 


Esta es la lista actualizada de algunas de las tiendas que conozco y recomiendo, puede que se me quede alguna afuera, si saben, agreguenla en la seccion comentarios y asi pasamos el dato de su linea de negocios.

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
Coordinador de Partidas - RRPP
USMC Airsoft Team Chile 
K-Joe AirsoftRadio

jueves, septiembre 07, 2017

Airsoft 101 - Eligiendo tu Primera Replica


Siguiendo con esta segunda parte de la serie, hoy hablaremos de la eleccion que se debe hacer en el caso de que te inicies en el Airsoft. y de paso es un "refrito" de columnas anteriores. 

Muchos de los que se inician en nuestro querido Airsoft, a veces no tienen idea y quedan en la nebulosa, entran al más puro estilo pelicula de terror por una senda cubierta por la niebla tenebrosa la que los hace dudar de cada paso que dan. Bueno el post de hoy pretende aclarar algunas dudas basadas en mi experiencia como airsofter, el cual puede ser útil a la hora de elegir una réplica. 

Primero hablaremos del tipo. Las hay High End y clones, full metal o ABS, cortas, largas, AEG o Gas. etc. Chinas, taiwanesas, danesas, gringas (que no se confundan con green gas), etc. todo depende de tu gusto.

High End: Es el tipo de réplica “copia fiel del original”, con las medidas exactas de su versión en tiro real. Si las ponemos una frente a la otra, salvo algunos detalles, no se sabría realmente la diferencia entre la de tiro real y la de Airsoft. Las más conocidas son las fabricadas por Inokatsu o Tokio Marui, y por ende, son las más caras.

Clones: Termino acuñado acá, por ser las “copias de las copias fieles del original”, fabricadas inicialmente en Taiwan y posteriormente en Hong Kong (HK), gracias a la internación de replicas japonesas, especialmente de Tokio Marui. Pero difieren tanto en la calidad del material de sus componentes como milimétricamente en sus dimensiones. Mayoritariamente empezaron siendo copias de las AEG, basados en el sistema de disparo de Tokio Marui (Gearbox V2) para después fabricar las suyas propias gracias a diseños propios o fabricaciones licenciadas. Ejemplos: AGM, CYMA, Dboys, Boyi, etc.

En la actualidad, muchas de las firmas mencionadas actualmente tienen sus propias líneas ya sea de alta gama, gama media o baja, para abarcar diferentes mercados objetivos y aumentar el catalogo de opciones.

En cuanto a los materiales de fabricación:

Full Metal: Dícese de la replica cuyo gearbox y cuerpo exterior son totalmente metálicos, otorgándole un peso similar al de su par real y una durabilidad mayor.

ABS: El acrilonitrilo butadieno estireno o ABS es un plástico muy resistente al impacto (golpes) muy utilizado en automoción y otros usos tanto industriales como domésticos. Es un termoplástico amorfo. Se le llama plástico de ingeniería, debido a que es un plástico cuya elaboración y procesamiento es más complejo que los plásticos comunes, como son las polioleofinas (polietileno, polipropileno).

Este plástico es con el cual se fabrican algunas replicas de la línea “sportline” de ICS, así como también la firma GATO Airsoft para sus modelos de gama baja o “beginner”. La gracia de este material es que es tan resistente como el metal, pero ofrece una ligereza mayor, especialmente a aquellos jugadores que se inician en el Airsoft o aquellos que por razones económicas o de ergonomía, no pueden comprarse una replica full metal. Muchas de las firmas fabricantes de replicas Airsoft, también han incursionado en este tipo de materiales para fabricar replicas que también están basadas en polímeros como Glock, HK (la serie G36), SIG (actualmente Swiss Arms)

En cuanto a los sistemas de Tiro

Spring (Resorte o Muelle): Ha sido históricamente y hasta el dia de hoy una variante válida para una replica Airsoft, su accionamiento es manual, ya sea palanca o corredera y es un tiro por cada vez.



AEG Airsoft Electric Gun: Inventado por Tokio Marui en 1991, este es el sistema por antonomasia de todas las replicas Airsoft. Consiste en un dispositivo llamado gearbox, compuesto de engranes que mueven un piston accionado por un resorte el cual impulsa el aire a través de un ducto impulsando el balin a través del cañon. Todo esto accionado por un motor eléctrico.


GBB(Gas BlowBack):  Este sistema creado a inicios de los 80’s permitía a las replicas Airsoft darle un cierto realismo, similar de las armas reales, ya que el accionamiento de los gases permitían mover la corredera (slide) del mismo modo que lo hace una pistola real cuando lanza su carga mortal. Por lo general utiliza un gas llamado “Green gas” que en su composición lleva una silicona que mantiene las piezas lubricadas y operativas, a diferencia del propano, que aparte de ser altamente explosivo, otorga más potencia, pero con el consiguiente castigo a los internals de la replica haciendo que esta dure menos de no hacerse las mantenciones requeridas.




Esta es en resumen, una pequeña nocion de lo que debes saber en cuanto al funcionamiento y materiales usados en una replica airsoft.

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
Coordinador de Partidas - RRPP
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio