El término MILSIM, gramaticalmente
hablando, viene de la fusión de las siglas de dos términos de habla
inglesa, Military y Simulation
Las siglas MILSIM derivadas de los vocablos enunciados, traducidos al
castellano, vienen a significar Simulación Militar, y este término es
aplicable a muchas actividades relacionadas con la actividad deportiva
del Airsoft.
Por lo tanto, el término MILSIM aplicado al Airsoft, nos acerca a una circunstancia análoga, la Simulación.
Es fácil aventurar que cualquier actividad de simulación, que tenga una
dosis concreta de motivación, una correcta normalización y
regularización, y sobre todo, un correcto desarrollo de las actividades,
provocan en sus participantes, un estado especial de satisfacción, de
diversión y sobre todo de respeto.
La propia voluntad del
jugador, su evolución dentro de la actividad, su preparación tanto
física, como psicológica, el conocimiento de normas y reglamentos, y
muchas otras cuestiones que se van abordar posteriormente, son los que
dan sentido a una actividad de simulación militar, dentro del Airsoft.
El término que mejor identifica ese compromiso del jugador de Airsoft,
que se involucra en actividades de MILSIM, es LA ACTITUD. Por muchos
materiales, equipo y replicas que un jugador porte para el juego, no
dejan de ser conceptos comunes a cualquier partida de Airsoft. Las
limitaciones, cambios o diferencias vienen por los Reglamentos,
normativas y concepciones personales y grupales de la idea de juego,
pero los materiales y equipos siempre van o pueden ser los mismos.
Por ello se puede afirmar que la actitud del jugador, es la que permite
el paso hacia el término y la concepción de una partida, o una
actividad de tipo MILSIM. Si un jugador no se implica en todo lo
concerniente a una partida MILSIM, de nada sirven normas y
ambientadores, equipos y zonas de juego.
Si el jugador no acepta,
entiende y asume roles, normas, restricciones y formalidades, cualquier
actividad queda vacía y sin sentido.
El Airsoft MILSIM requiere
de un compromiso especial, por parte del jugador, en materia de actitud
y predisposición a vivir la simulación, desde el plano que le sea
asignado, y la actividad debe de proporcionarle las sensaciones y las
circunstancias de diversión, recreación, trabajo y simulación, que su
actitud demanda.
Existe la creencia extendida que el MilSim
consiste en vestirse como una unidad armada real, usar cargadores de
baja capacidad y jugar una partida con guión. Si bien estas premisas son
rasgos que definen parte de lo que es una Simulación Militar, no son
ni de lejos la parte más importante del
Airsoft Táctico. Un guión,
cargadores LowCap y uniformes súper fantásticos los podemos encontrar en
cualquier partida de domingo, y no por eso será MilSim. La verdadera
esencia del MilSim no se ve, se siente, y es el compromiso de los
jugadores.
Por más decoración y detalles que le pongamos a un
evento, la Simulación Militar no será nunca completa sin la implicación
de los que participan en ella. Y me reitero, los uniformes y los
cargadores son lo de menos.
Cualquiera que vaya a participar en
una partida MilSim ha de tener en cuenta diversos factores: el MilSim es
juego en equipo. La gente que va de por libre a priori no tiene cabida
en este tipo de eventos. Si no eres capaz de encontrar gente afín a ti y
con un mismo estilo de juego, ¿vas a poderte coordinar con jugadores
que vienen sin una clara definición e integración en el MilSim?
Difícilmente.
A un evento MilSim hay que ir mentalizado y
físicamente preparado. No se trata de ser superhumanos, pero sí de
conocer nuestros límites y saber administrarlos. Cualquiera, que sea su
condición física, puede jugar, pero hay que ser consciente de hasta
dónde podemos llegar para poder repartir el esfuerzo a lo largo de la
partida y no caer rendidos a la primera de cambio.
El
equipamiento es también una parte importante para afrontar con garantías
uno de estos eventos. Mucha agua en verano, ropa de abrigo en invierno,
comida si la partida va a ser larga, poncho en caso de amenaza de
lluvias, etc. Son cosas muy básicas y de sentido común, pero he visto a
muchísima gente abandonar por no llevar el material necesario (eso sí,
el chaleco y el equipamiento son mega especiales de la muerte, pero con
una botella de agua para 12 horas en verano no llegamos a ningún sitio).
Hay otras cosas que preparar antes de una partida. Por un lado, la
organización interna. A no ser que la partida lo establezca en el guión,
lo habitual es saber de antemano quienes son nuestros aliados, y
conocer la cadena de mando. Hay que ponerse de acuerdo con otros grupos,
establecer quien llevará la batuta de las operaciones, repartir los
roles (sanitarios, apoyo, sniper, etc.).
Las Reglas son una parte
imprescindible de una partida MilSim. Nos las tenemos que conocer de
cabo a rabo, leerlas y repasarlas y volverlas a leer, y todas las dudas
que tengamos preguntárselas a la organización antes de la partida. El
desconocimiento de las normas suele crear confusión, y problemas, ya que
si no sabemos las reglas, ¿cómo vamos a saber si lo hacemos bien o
estamos (aunque sea de manera inconsciente) haciendo trampas? Cada
partida tiene unas normas determinadas, estúdialas.
Una vez
conocemos nuestro bando, como nos vamos a integrar en él, el material
que vamos a llevar y las normas de juego, nos queda el entrenamiento. Si
es posible, quedar con los grupos que vayan en nuestro bando para
practicar supuestos en la línea de las misiones que encontraremos en la
partida, si no a malas cada grupo debería practicar por su cuenta.
Entrenar en las mismas condiciones, reglas, materiales, etc. que
encontraremos nos permite ver, antes de la partida, detalles que de otra
manera se nos pasarían por alto: reglas que no funcionan como creíamos,
equipamiento de la que podemos prescindir (o que nos falta), estrategia
o jugadas ensayadas que podremos en práctica en la partida, etc.
Como pueden ver, la preparación de una partida MilSim no se puede hacer
el viernes antes de salir de casa hacia el campo, empieza días o
semanas antes.
En resumen, una partida MilSim no se reduce a
competir con los adversarios en el terreno de juego, sino que está
principalmente definida por unos requisitos personales:
- Implicación personal, sentirse parte de la historia
- No crearse unas grandes expectativas que acaben en frustración
- Estar físicamente preparado para el esfuerzo requerido
- Conocer a fondo las reglas de juego
- Llevar el equipo adecuado
- Preparación y organización previa: entrenamiento y juego en equipo
- Planificación y coordinación entre grupos
El jugador de airsoft, tiene que empezar a actuar de forma
desacomplejada y dejarse de etiquetas absurdas, de tirabolas y de demás
tonterías. El milsim requiere de un comportamiento y actitud frente a la
actividad que muchos jugadores de airsoft seguramente encontraran
pesada, aburrida e incluso absurda. Y el jugador de milsim debe de
entender que para gustos los colores.
Lo malo de todo esto es
cuando simplemente se quiere aparentar y se vende una actividad
anunciada como tal que luego no es lo que se anuncia. O cuando grupos se
apuntan a partidas que requieren determinadas formas de jugar y lo
hacen para figurar porque ni se comprometen con la partida, ni realmente
les gusta el tipo de partida y lo que hacen es estropeársela a los
demás.
Basados en todo lo antes dicho, hago un llamado a todos
los miembros del CMD, para que realmente se hagan una introspección y
que definan, si realmente jugaran MilSim, o simplemente Airsoft. En este
sentido el CMD próximamente realizara una profunda evaluación de su
membrecía, ya que debemos salvaguardar la naturaleza de la “Coalición de
MilSim Dominicano – CMD”, que como parte de su nombre lo indica:
“MilSim”, Simulación Militar, este es el nivel de juego que se
fortalecerá grandemente.
Por Danilo A. Domínguez M. (Delta), Oficial Superior N-10, Unidad de Cazadores
Coalición de Milsim Dominicano (CMD)