jueves, enero 31, 2019

LOS VERDADEROS 10 MANDAMIENTOS DEL AIRSOFT

1- Existe un solo sagrado deporte, y es AIRSOFT. no adoraras ningun otro deporte extremo, en particular no adoraras el PAINTBALL...

2- No tomaras el nombre de tu lider en vano... aun si este es un completo idiota...

3- Respetaras el santo dia en el cual juegas AIRSOFT. lo respetaras y no lo cambiaras por un viaje al supermercado con la familia o por una visita de y/donde tu familia, e ignoraras las quejas de tu pareja...

4- Honraras a tu team lider y a tus camaradas de juego, aun cuando estos sean un monton de neofitos despistados y no tengan idea de este santo deporte...

5- Jamas daras de baja a un miembro de tu team, aun cuando este se lo merezca...

6- No prestaras una replica de tus camaradas de team, amenos ke te este permitido por tu lider de team, y te aseguraras ke te sea devuelta en perfecto estado de funcionamiento...

7- No robaras ekipos, replicas o bb`s de tus camaradas de team o de otros jugadores, aun cuando estos keden botados en forma descuidada...

8- No jugaras al inmortal en una partida, y no daras falso testimonio de mas bajas de las ke realmente tienes durante una partida...

9- Deberas apoyar a tu camarada de team para ke este logre llegar a una partida, sobre todo para un masivo; aun cuando esto implike ocultar informacion a su pareja...

10- No codiciaras la replica "top" de tu camarda y no envidiaras sus up-grades, tampoco la usaras durante un combate sin su permiso...

 ORACIONES
 
+ Cuando camine por el valle del combate, no le temere a los INMORTALES... ya que en mis manos tengo la mejor, mas mortal de las replicas... Que asi sea...!

+ ...y del lejano oriente llegaron tres grandes reyes... y estos le presentaron al player REPLICAS, BATERIAS Y BB`S...

+ La Iglesia de los players de los GALIL de los ultimos dias, son en realidad los elegidos del dios del airsoft, dejen que sus enemigos tiemblen y crean en sus falsos profetas: COLTs, SIGs, y KALASHNIKOVs... ke para ellos habra una baja rapida y dolorosa, y sera a traves de las miras de un GALIL...

+ ... y juanito fue donde pedrito y le dijo..."mira, te di en el codo derecho..." y pedrito mirando estupefacto ke fue verdad, este lo miro y dijo..."fue un rebote..." y juanito envocando al dios del AIRSOFT, le llamo, y este se presento en un m-113, equipado con un minigun vulcan de 1800fps y cayo sobre pedrito una gran rafaga de bb`s; y juanito dijo... " grande es la furia del dios del AIRSOFT contra los inmortales..."

Cortesía de Sergio A. Reyes R. (aka Vampiro Negro o el clon de Hugo Chavez)
7th Cavalry Airsoft Team
 
Sgt. Joe McDraken
Team Lider
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio

martes, enero 29, 2019

El Reenactment en el Airsoft


Hola!, he estado medio flojo con el blog, pero solo por temas afines a mi vida normal. El tema de hoy hablo de acerca de ciertos airsofteros que aparte de jugar, aportan la visión histórica de su personaje, emulando la indumentaria y los accesorios que llevan los soldados de epocas pasadas. Los puedes ver vestidos de soldados de la II Guerra Mundial, Guerra de Corea, Vietnam, Malvinas y un largo etc. Esta clase de Airsofteros se les coonoce como "recreacionistas" o REENACTORS.

¿Qué es el REENACTMENT?

El reenactment, traducido del ingles al español significa "recreación" y esto significa reproducir fielmente un escenario, atuendos, vestuario y accesorios de una época en particular, con fines educativos o simple entretenimiento.


Recreaciones históricas se hacen todo el tiempo, ya sea por entidades gubernamentales en épocas especiales o visitas guiadas a museos, monumentos nacionales, fechas especiales como lo son Fiestas patrias, días históricos y un largo etc. Los más llamativos son los militares, las recreaciones de batallas de epocas pasadas, con sus uniformes, fusiles, efectos especiales y equipamiento, así como también desfiles militares, en el que cada rama tiene su propia sección de "reenactors", llamadas "unidades históricas" que con sus uniformes y equipo de la época recrean sus unidades en tiempos pasados.


Airsoft histórico o Airsoft Reenactment

Hay Teams de Airsoft que aparte de jugar con nosotros, pero su actividad principal es, precisamente y su razón de ser, la recreación histórica. Participan en eventos especiales, como exhibiciones aéreas e históricas, festivales militares y museos del ramo en la que también incluyen transporte, equipamiento, tenidas incluso hasta las réplicas y aparejos, de tal manera de reproducir fielmente la unidad de la cual el team tomó su nombre. Ellos también juegan un tipo especial de partidas llamadas "Airsoft histórico o Reenactment".

El airsoft histórico, es un tipo de partida en la que los participantes se uniforman igual que las unidades militares históricas, se recrean escenarios y temáticas de juego que se basan en conflictos bélicos reales ocurridos tiempo atrás. El periodo más popular para jugar airsoft histórico es la Segunda Guerra Mundial, pero también hay partidas ambientadas en la guerra de Vietnam, y el Lejano Oeste. En este tipo de eventos, el airsoft se cruza con la recreación histórica.

Este tipo de partidas es todo un evento ya que ofrece la experiencia de conocer bien de cerca la historia detrás de cada indumentaria, transporte, accesorio, exhibido a modo de museo, jugado en escenarios casi copia fiel de los lugares donde se realizaron las batallas. Hay que estar atento ya que en las RRSS siempre se promocionan este tipo de eventos.

Este artículo es un modesto homenaje a todas las personas, jovenes y adultos que inmersos en el mundo del airsoft, le agregan ese detalle nostálgico e histórico que nuestro Airsoft puede entregar. A ellos mis respetuoso afecto y sigan así: GRACIAS TOTALES!

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
Team Lider
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miércoles, enero 23, 2019

A Falta de Facebook...

Hasta hace unos años, en Facebook podías hasta vender y comprar armamento sin ningun problema ni pero, hasta que los progretrash, millenials y otras mal llamadas minorías comenzaron a controlar los medios. El discurso "politicamente correcto" se adueñó de la libertad de expresión y todo se terminó chacreando, los grupos como Reciclo Airsoft (todas las versiones) terminaron siendo presa de la "policia del pensamiento" impuesto por unos progremierdas que no tienen ni la mas puta idea de lo que hacen y terminaron censurando y clausurando grupos a diestra más que de siniestra, por "incumplir las condiciones de facebook y las Normas comunitarias". ¿qué normas, Zuckertard? ¿Acaso el promocionar una partida "a beneficio" con premios a repartir entre los ganadores era "vender armamento"?

Facebook, dentro de su politica progremierda nos baneó el grupo del team "por infringir estas normas comunitarias". Sospechamos de que fue gracias a una denuncia de algun sacoweas que alguna vez fue miembro del team, que si fue expulsado, bien se lo merece. Si se "automarginó" que le caiga igual por weón! que el karma del marine chuchesumadre le caiga encima en triplicado y con todo!

Debido a eso, lamentablemente quienes no tenemos para "asegurar" la existencia de nuestro grupo en las RRSS, con tanto control absurdo, porque lo que hacemos es simplemente practicar un hobby que todavía no hemos recuperado el estatus de "deporte", nos hemos visto en la necesidad de resucitar un viejo y confiable sistema que por años fue el punto de referencia de muchos teams a nivel nacional y, por qué no decirlo, mundial: LOS FOROS. Es quizás, el unico medio libre que nos va quedando, en donde todo queda sujeto al libre albedrio de su creador, en el cual se comparte información sin restricciones, más allá de las que permiten los webmasters, pero también con las reglas claras impuestas por los creadores de dichos foros. También es una fuente de consulta para muchos, que no están convencidos con las "verdades oficiales" y prefieren conocer la experiencia de personas que están metidas en el medio y tienen más libertad para conversar.


No sé a que mierda le llaman "discurso de odio", "violencia", "venta de armas" para que hayamos infringido la ley comunitaria de Facebook... PERO SI LOS ZURDOCARROÑAS Y SU CARNE DE CAÑON (MINORIAS SEXUALES, ETNICAS, FEMINAZIS, Y OTROS) PUBLICAN CUANTA WEÁ CARGADA DE ODIO Y NI LOS PESCAN!!!

BASTA DE DOBLE MORAL, PENDEJOS!!!!

En fin, y como medida para evitar que estos "progreputos" se metan donde no los han llamado, hemos logrado acudir a "la vieja y confiable" medida de agruparnos en un foro para poder organizarnos.

Nuestro foro es
USMC AIRSOFT TEAM CHILE





Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
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viernes, enero 11, 2019

To Be or Not To Be Tacticool - Parte 5

Siguiendo con la saga, hoy hablaré acerca de las técnicas de disparo, que muchos de nosotros hemos hecho en el terreno y que muchas veces caen en lo tacticool. A continuación este refrito del 2014 que aún sigue vigente.

Realidad vs Airsoft - Las técnicas de disparo 

"Los sistemas o técnicas de disparo en el ambito de las armas reales, ha tenido una evolucion muy fuerte en las últimas décadas. Hay muchos gurúes en este tema, entre ellos Chris Costa y Travis Haley, tambien exponentes europeos y rusos en este tema.

La mayoría de los airsofters hemos escuchado de Magpul Dynamics o de Haley Strategic, la pregunta que surge de forma natural es: Las técnicas de disparo de estos exponentes ¿son útiles en el airsoft o son solo pose? ¿Que creen uds.? ¿tendrá que ver más con el fetiche de imitar a tiradores reales o son efectivamente técnicas que mejoran el disparo tanto de réplicas primarias como secundarias en airsoft?".

Esta publicación hecha por McNell en Airsoft Toy Soldiers abre un topic muy interesante y que merece ser aclarado para evitar que algunos "peliculeros" o mal llamados "profesionales del airsoft" terminen arruinando una partida, o queden en el más absoluto ridículo y obviamente caigan bajo el implacable bullying en grupos airsofters.

Las tácticas aplicadas al tiro real no siempre resultan ser efectivas en el airsoft por lo siguiente: son totalmente diferentes. Partamos de la base que no es lo mismo disparar un arma real que una AEG o una GBB por mucho recoil que tenga.

La trayectoria de una bala la hace en barrena gracias a las estrías que tiene el cañón, las cuales le otorgan a la bala una precisión y control acordes con su propósito, también gracias al tipo de arma, munición, gramaje, material de la bala, y un largo etc. de condiciones que se deben tener a la hora de disparar. Por otro lado, en el airsoft la trayectoria de un balin siempre depende de la velocidad, del principio de Bernoulli, del viento presente y de otros factores que ya he expuesto anteriormente.

Otro detalle muy importante es que se ve bien fácil dispararle a un blanco del cual estás consciente de que no te va a devolver el fuego. En las competiciones del tipo IPSC (las siglas en ingles de International Practical Shooting Confederation) lo que más se mide no es solo la cantidad de aciertos o cuantos bullseye se hagan, sino que deben hacerlo en el menor tiempo posible y ojala con la cantidad precisa de munición. En resumidas cuentas la capacidad y tiempo de reacción, así como tambien el autocontrol frente al stress que genera el tener que pasar este tipo de pruebas.

Lo dificil es aplicarlo cuando estás ya sea en combate real o en una partida airsofter y estás consciente de que en algún momento tendrás que enfrentarte con otro player que está en la misma situación que tú. Saben que si disparas, te devolverán el fuego. Más allá del entrenamiento en como sujetar la réplica, cambiar cargadores, rapidez en el desenfunde, pasar de fusil a pistola y viceversa (lo que se conoce como "Transiciones") y desplazamiento táctico, es el saber aplicar el ciclo ODDA (Orientar, Decidir, Dirigir y Actuar) para que dicha técnica sea efectiva. De lo contrario, todas esas horas viendo los vídeos y practicando en la casa y/o en algún campo de juego donde se hagan "partidas formativas o de instrucción" se irán definitivamente al carajo.

En mi humilde opinion personal, la única técnica válida para disparar es la que vaya mejor contigo, la que te sea más comoda de jugar y la que te brinde un mejor desempeño en el terreno, independiente si lo inventaste, aprendiste de otros players más experimentados o gracias a las largas noches que pasaste viendo videos de Magpul, Haley, Polenar u otros.


Lo demás es solo "pasarse rollos" y tratar de hacer que se vea o pretender ser cool, ya sea para quien esté filmando o fotografiando la partida o para tus compañeros de juego, pero en la práctica puede ser hasta engorroso o incluso terminar en un accidente, o por querer quedar como Tacticool terminas siendo un Tactifool (tonto táctico). La práctica hace al maestro, pero para ello debe considerar lo aprendido como un todo, porque se requiere concentracion, estado fisico, perseverancia, autocontrol y paciencia. En fin, la decisión es tuya.

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
Team Lider
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To Be or Not To Be Tacticool - Parte 4

Siguiendo con nuestra saga de refritos, vamos a seguir hablando del equipo y de que consideraciones hay que tener para que no caigamos en lo tacticool y producto de ello, terminemos haciendo el soberano ridiculo en alguna partida airsofter.

Uno de los temas que está mas en discusión en los foros y blogs airsofters, después de las réplicas, ha sido el asunto del gear o equipo que llevamos puesto. La siguiente, es una columna tomada desde la página de Airsoft Ikaika, que a su vez fue copiada de otro blog airsofter.

Equipamiento: una perspectiva práctica


Por lo que yo sé, no hay un solo tema que se ha debatido más en Airsoft que el del equipamiento. Los impresionistas, los milsimmers, los milsofters, los speedsofters y los comandos del patio trasero, todos tienen su propia opinión. Con suerte, esto será un aspecto definitivo y práctico en el equipo, que va a satisfacer todas las denominaciones del airsofter.

Equipamiento, no importa qué tipo de jugador eres, tiene dos principios simples: primero, obtienes lo que pagas. Si compras un HSGI Weesatch en lugar de un Cóndor WSH *, mientras consigues casi nada de forma o funcionalidad adicional, se obtiene una mejor calidad de construcción, colorido (si estas tratando de coincidir con equipos o jugando los juegos donde se puedes requerir de Visores Nocturnos, esto es importante), y, en este caso particular, una garantía de por vida. Sin embargo, depende de ti para decidir si esas ventajas valen un poco menos de 200 dólares. Siempre hay un término medio, por supuesto, como Flyye Gear, pero el principio fundamental sigue siendo cierto.

En segundo lugar, y lo más importante, toda la idea del equipo a usar, es que tratas de tomar la mayor cantidad de lo que necesitas en un juego, y tan poco de lo que no lo es, como sea posible. Aquí es donde empiezan los problemas, ya que "lo que hay" cambia tan drásticamente de un esquema de juego a otro.

Un impresionista o reenactor puede encontrar necesario usar un PVS-18 falsos o una antena ficticia, que le permita completar adecuadamente su recreación. Un speedsofter podría usar nada más que un m4 corto y un cargador eléctrico. Ninguno está usando más equipo de lo necesario; sus necesidades son diferentes.


Hay algunas cosas que necesitas cada airsofter, sin embargo. En particular, es absolutamente necesario para llevar una replica airsoft . Para llevar tu replica airsoft, se puede utilizar una bolsa o funda (para una pistola), o un eslinga o funda (para un rifle o una escopeta). Debe ser sencillo, ligero, y de bajo perfil posible.

En segundo lugar, es absolutamente necesario llevar munición adicional o cargadores adicionales. A speedsofter podría llevar a dos o tres cargadores hi-cap en un bolsillo, mientras que un milsofter podría utilizar portacargadores y una mezcla de HICAP y lowcaps, mientras que un milsimmer puede llevar 9 midcaps. Todos estos métodos funcionan muy bien para el jugador que los use.

Hay algunos elementos que no son necesarios para algunos estilos de juego. Por ejemplo, alguien que sólo juega CQB en un pabellón deportivo no podría encontrar una necesidad de un portador de hidratación, mientras que un milsimmer jugar en una Operación nacional podría encontrar un botiquín de primeros auxilios bien surtido que debe tener estos son de campo específicos, y deben ser tomadas o dejados atrás como sea necesario.

Hay otras cosas que son útiles, si no necesarias, para tener en el juego. estos elementos incluyen artículos de la talla de herramientas básicas, gas si usas una pistola de gas con blowback o un rifle, una bolsa adicional de balines si planeas estar fuera de la zona de espera por un período prolongado. Linternas son útiles, sobre todo en operaciones nocturnas largas y terrenos cubiertos. Estos artículos son los más útiles para el milsimero y el milsofter, entran dentro de la categoría de estar preparado, sin ser una carga innecesaria para el jugador por el bien de realismo.


Ahora, nos metemos en la tercera categoría: El equipo menos útil. Estas incluyen la mayoría de equipos para réplicas airsoft muy bonitas estéticamente, pero no funcionales, tales como luces estroboscópicas MS2000, torniquetes, antenas y radios; Visores nocturnos (NOD) falsos, NODs reales  (estos son muy prácticos para las partidas nocturnas pero innecesarios en eventos diurnos), designadores infrarrojos y láser durante el día, etc. Sin embargo, algunos de estos elementos de réplica podrían, para un reenactor, ser necesarios para completar su loadout, y sólo en esos casos pueden ser absolutamente necesarios. Sin embargo, no pongas peso innecesario en tu equipo, ya que te hará perder tiempo, reducir la velocidad de reacción, aumentar tu tasa de fatiga y en resumen, hacerte menos efectivo en el combate.


El resultado final: Lo que necesitas para jugar airsoft depende de cómo lo juegas".



Artículo original escrito por: Jonathan Karpatkin aka Longhair Operator
Traducción hecha por:
Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken),
Team Lider
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio


jueves, enero 10, 2019

To Be or Not To Be Tacticool - Parte 3

Siguiendo con nuestra saga de "Ser o no ser Tacticool", ahora hablaremos de los implementos, pero de uno en particular que debutó en el Shot Show de 2015 y quizás encierra el concepto de "tacticool" a la perfección.




Sección WTAF?

Tactico, Tactiretardado o Tacticool? La culata con almacenamiento adaptativo de M.U.L.E.

Esto es un golpe de genio o la cosa más tactiretardada que se puede encontrar en SHOT 2015 (que está diciendo algo). Les dejaremos a ustedes que juzguen.

Contemplen la maravilla del MULE Adaptive Storage Stock. Entonces, uh, es una culata con una funda oculta adentro. Debajo hay una especie de trampilla, que se abre y se desplaza hacia adelante con una bisagra para revelar el arma secundaria que tienes escondida dentro. En este momento puedes guardar una Glock o un M&P dentro, pero se rumorea que las versiones H&K, Sig y 1911 están en camino de ser producidas.








El MULE ASS, es fabricado con "polímero de alto impacto", está curvado para "mejor retención en la posición listo" y está cubierto con una almohadilla de goma.

Aquí lo tienen. Eso pasó. Estamos intentando realmente, aunque muy difícil, no burlarnos de ello porque, en última instancia, el mercado decidirá. Eso es lo maravilloso del capitalismo. Y oye, aún tenemos que encontrar una pequeña empresa estadounidense que no quisiéramos que tuviera éxito.
Ahora, si solo alguien construyera una bayoneta para nuestra pistola, o un cuchillo que se enganche al cinturón...

Conoce mas de esto en MuleTAC.com.





Articulo Original: Breach Bang Gear

Traducido al Español por:
Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
K-Joe AirsoftRadio

To Be or Not To Be Tacticool - Parte 2

Continuamos con nuestra columna hablando de lo Tacticool. Ya hablamos de las "Réplicas" y ahora hablaremos de la diferencia entre un entrenamiento táctico y un entrenamiento "tacticool". El siguiente es un artículo tomado del website PoliceOne.com.

El entrenamiento táctico se enfoca, primero que todo, en desarrollar las capacidades e inducir el resultado deseado con la máxima certeza, al mismo tiempo minimizando los esfuerzos que lleva el realizarlos. El entrenamiento "Tacticool" va por otro lado: desarrollar las capacidades de verte cool con más certeza, ignorando completamente el esfuerzo que lleva el realizarlo.

Entrenar en conceptos tácticos posiblemente puede salvar tu vida. Entrenar en cualquier cosa tacticool puede hacer que te lastimen o te maten innecesariamente, aunque probablemente te verás realmente genial a medida que caigas. Me gustaría compartir dos conceptos de evaluación que pueden ayudarlo a decidir si debes mantener un movimiento táctico o tirarla junto con la basura tacticool.

El concepto MNI
El primero es un concepto que puede y debe aplicarse a todas y cada una de las tácticas, técnicas y habilidades para hacer cumplir la ley. Úsalo para evaluar todo en tu conjunto de herramientas tácticas actuales. Basado en la física y el sentido común, el concepto MNI te ayudará a ahorrar preciosos milisegundos en todo lo que haces.

MNI significa Movimiento No Innecesario, y el concepto se puede resumir en ocho palabras: movimiento lleva tiempo, movimiento innecesario agrega tiempo innecesariamente. Usando el concepto MNI, puede aumentar su velocidad en cualquier técnica o táctica combativa armada o desarmada.

En un altercado de vida o muerte, los milisegundos pueden marcar la diferencia entre ir a casa de forma segura y abandonar la escena en una bolsa para cadáveres. En el aclamado libro de Principios de Defensa Personal de Jeff Cooper, explicó que uno de los principios primarios de prevalecer en el combate es la velocidad.


Grabe un video de alta velocidad de un tirador de clase mundial disparando un arma o recargando a máxima velocidad. Ralentice el vídeo para poder ver realmente lo que está haciendo, y verá el concepto MNI en funcionamiento. Los campeones de clase mundial, independientemente del deporte en el que compiten, no se mueven una fracción de pulgada a menos que sea absolutamente necesario. Este es un factor importante por qué son tan increíblemente rápidos.

Le insto a que evalúe si está agregando movimientos innecesarios a lo que está haciendo. También le insto a que considere lo que sucede con el desempeño humano y la coordinación cuando la enorme ola de adrenalina golpea durante una inesperada crisis que amenaza la vida. Las habilidades psicomotoras que puede realizar increíblemente rápido en condiciones normales pueden llegar a ser extremadamente problemáticas cuando la Madre Naturaleza le da una bofetada en la nuca con una tremenda y espontánea sobredosis de adrenalina.

Tal vez algunas de tus tácticas estén al límite de lo tacticool, pero aún eres más rápido que cualquiera que conozcas. Tal vez, pero esa no es la pregunta que deberías hacerte. La pregunta es: "¿Soy lo más rápido que puedo ser?"

Independientemente de si estamos hablando de manejo de armas, técnicas de combate o cualquier otro conjunto de habilidades motoras, sigue siendo el mismo. Si estás agregando movimientos innecesarios, estás alargando la cantidad de tiempo necesario para realizar la habilidad.


La prueba de las tres S

El segundo concepto de evaluación proviene del extraordinario entrenador de armas de fuego, Dave Spaulding. Desarrolló el examen "Three S", que le brinda un método rápido y sistemático para evaluar las técnicas de entrenamiento, las tácticas o los conceptos:

1. Simple. ¿Es la técnica o concepto simple en diseño? Más importante aún, ¿es fácil de realizar cuando se establece el factor miedo?Como todos sabemos, o deberíamos saber, cuando estalla una confrontación, no cumplimos con nuestras expectativas. Dejamos de lado el nivel de nuestra formación y experiencia. Si no es simple, se manda a la papelera de lo tacti-cool.

2. Sensible. De acuerdo con sus experiencias de la vida real y su entrenamiento previo, ¿tiene sentido para usted la técnica o el concepto? Aunque los oficiales pueden no ser académicos, muchos son ciertamente doctores en inteligencia de la calle.

Si un entrenador le está enseñando la última técnica de ninja-cop-fu y su medidor de mierda se apaga, pida una aclaración. Si no pueden argumentar satisfactoriamente por qué tiene sentido, también se manda a la papelera. Otro punto relacionado a la sensibilidad para tener en consideración es este: ¿puede mantener un nivel funcional de competencia con el tiempo de entrenamiento / práctica que tiene disponible?

3. Street Proven (Probado en la calle). ¿Se ha utilizado con éxito la técnica o el concepto en altercados callejeros de la vida real?¿Quieres ser el muñeco de prueba de choque para la técnica concebida la semana pasada durante una clase de ninja-cop-fu, en un piso acolchado en un dojo bien iluminado, sin ninguna expectativa de muerte o lesión si falla? Yo tampoco. Prefiero usar un concepto probado por el tiempo del mismo modo que los gladiadores desarrollaron en el Coliseo Romano.

Conclusión: Debemos aplicar el MNI y el "Examen Tres S" a todo lo que hacemos, inculcar habilidades funcionales de manera temprana y rápida, centrándonos en los conceptos básicos simples. Los conceptos básicos llevarán a la mayoría de los oficiales a través de situaciones difíciles con una tasa de éxito mucho mayor que la del entrenamiento tacti-cool. El concepto MNI y la prueba Tres S pueden ayudarlo a identificar cuál es cuál.


Articulo Original: PoliceOne.com
Autor: Charles Humes
Traducido y adaptado al Airsoft: 
Sgt. Joe McDraken
Team Lider
USMC Airsoft Team Chile

K-Joe AirsoftRadio

miércoles, enero 09, 2019

To Be or Not To Be Tacticool - Parte 1

Hola amigos! Como no tengo nada nuevo que contar, salvo tener que organizar el team para este año, en mi calidad de Team Lider, y para mantener el blog actualizado, revivo este post del 2014, hace casi 4 años. Fue una de mis primeras "traducciones" de un blog airsoftero amigo cuyo tema está mas que vigente: Ser o no Ser Tacticool.

Luego de estar 21 días pensando que hablar en este blog para empezar el año, me encontré con este artículo al que no le había tomado mucho el peso, pero luego de leerlo atentamente, vale la pena hablar de ello. estamos claros que a nuestra "regalona" la queremos que se vea la raja pero también funcional. pero ahi es donde entramos en un terreno muchas veces desconocido para nuestros players. de pronto la palabra me llamó  la atención. luego de mirar mi "Betty" (M4 RIS, AGM)  y luego de verle el PEQ en el cual lleva la lipo de 7.4v, e investigar que dispositivo le puedo colocar para que se vea bien y me sirva, leí la columna (que traduciré a continuación) y se me vino la cabeza la siguiente palabra: TACTICOOL.

La columna está redactada en Inglés, por Padre, Capellan del Airsoft Ikaika Warriors Team

Sólo para variar algo acerca de las cosas que vemos en la red, quisiera discutir acerca del termino "TactiCOOL"

Tomado del diccionario Urbano.

TACTICOOL
Palabra derivada de "Táctico"

1.- Palabra descriptiva para el equipo o ropa que no cumple un propósito táctico, pero se ve cool

2.- Un citadino que desea parecer un guerrero o como si estuviera / estuvo en las fuerzas armadas.

3.- Aspecto que imita lo militar o las artes marciales. 

por ejemplo: "El Hummer H2 es un SUV (Sports Utility Vehicle) Tacticool"

Cuando se trata de replicas airsoft, a menudo escucho que un accesorio es de "Real Steel", por lo que hace que sea muchísimo mejor tener en su réplica, en muchos casos eso es cierto. Si se construye para soportar el calor y el retroceso de un arma de fuego real, la razón para comprarlo probablemente sea que durará más en su réplica. A veces utilizas los mismos accesorios, tanto para disparos con arma real y airsoft, por lo que entonces tiene sentido para comprar lo mejor que puedes conseguir. Tengo una mira telescópica de alta magnificación que muchas veces he utilizado en los juegos de airsoft, ya que hace el trabajo para mí, pero su zoom alcanza mucho más allá de lo que alcanza mi rifle, así que si me la había comprado sólo para el airsoft sería ridículo. Mientras que todos empezamos con las mismas réplicas básicas, la mayoría de nosotros, las actualizamos internamente para aumentar el rango, Tasa de disparo y fiabilidad, y eso es un hecho. Así que no veo nada de Tacticool tanto en la réplica, como en los accesorios incorporados. La mayoría de las réplicas en su forma básica externa sirven al propósito para el que fueron diseñados. Nosotros tendemos a "personalizar" nuestras armas para servir a nuestros gustos individuales o estilos de juego.

Así que ¿dónde trazar la línea?

Todos hemos visto o hecho por nosotros mismos, linternas montadas cuando nunca jugamos en la noche, los lasers que no hemos utilizado nada más que para volver loco a nuestro gato o perro. Trabajos de pintura que sólo se mezclarían en la fábrica de chocolate de Willy Wonka, la lista sigue y sigue.

Si un accesorio resuelve legítimamente un problema o hace que un arma más fácil de usar, entonces creo que es táctico. Sin embargo, cuando el accesorio sólo hace que el arma se vea más "aterradora" o es más para "darle un look" entonces creo que está lindando con o cruzando la línea de Tacticool (estas son las cosas que añaden peso y el volumen, pero no hay un uso real para ellos)

Pienso que la línea divisoria es tu motivación.

Funcionalidad contra esa sensación de cosquilleo especial. Y una buena regla de oro es: si estás posando en el espejo con tu réplica, o peor aún posando delante de un espejo y posteando tus fotos en Facebook, probablemente ya te estás volviendo Tacticool, y es ahí donde debes parar.




(Nota del bloguero: la idea de la discusión es dar a entender que muchos "chiches" que les ponemos a nuestras réplicas pueden verse la raja, pero no cumplir una función más allá de la estética, mientras que otras pueden cumplir una doble funcionalidad, verse bien y cumplir su función para la que fueron diseñadas. la elección de un "accesorio táctico" puede traducirse en un buen o mal desempeño en el terreno de juego ya que muchas veces estorban más de lo que ayudan. en mi caso personal, el único "chiche" que le puse a mi regalona es un PEQ, en el cual almaceno la lipo, ya que no me cabe en el handguard. lo que respecta a miras, holos y otros artefactos se deben colocar acordes al terreno de juego, al tipo de rol que cumples en tu team o la función que vas a desempeñar, lo cual se traduzca en una mejor movilidad dentro del terreno. en cuanto a la pintura, esta debe obedecer a factores simplemente tácticos, entiéndase camuflaje, pero no pintarla con colores demasiado chillones para que se delaten en el terreno. lo demás es gusto del player, pero que no se confunda)


Articulo original en Inglés "Is your weapon, tactical or tacticool"
Autor "Padre", Capellán del Airsoft Ikaka Warriors.
Traducido por
Sgt. Joe McDraken, (@joe_mcdraken)
USMC Airsoft Team Chile.

miércoles, enero 02, 2019

De Joules y FPS

¡Feliz año nuevo a todos mis queridos lectores!

¡Que manera de empezar el año con un buen tema que lo he tocado muy poco y es vital para la práctica del buen y sano Airsoft dominguero!

Partamos por el principio:

Los limites de FPS segun el tipo de réplica son los siguientes
(estas son las normas CHILENAS)

ASALTO:   400 FPS
APOYO:    400 FPS
FRANCOTIRADOR ELECTRICO:    450 FPS
FRANCOTIRADOR DE CERROJO:  550 FPS
PISTOLA U ARMA CORTA:   280 A 300 FPS
ESCOPETAS: 300 FPS

Ojala tengan en cuenta estas reglas, porque la gracia del deporte es ser táctico, no tener una replica sobre potenciada que solo causaría daño a tu oponente. después hablaremos acerca de eso.

LÍMITES DE POTENCIA Y DISTANCIAS DE SEGURIDAD


Para la práctica de este juego, se permite el uso de réplicas eléctricas, de gas o de resorte, de tiro simple, semiautomático o automático, preparadas para el uso de bolas de PVC de 6mm. Las bolas no pueden contener ningún material excepto el PVC o materiales reciclables no permitiéndose bolas metálicas ni las explosivas.

El uso de las bolas de pintura queda a criterio de la organización, PERO SE CORRE EL RIESGO DE DAÑAR LA REPLICA, EL GEARBOX O ALGUNO DE SUS COMPONENTES, POR ESO EN CHILE NO SE USA, al igual que las de vidrio, que solo se deben usar para practicas de tiro y no para jugar.


La velocidad de las réplicas viene dada en FPS ("feet per second" pies por segundo, medida anglosajona pero normalizada en este tipo de juego) y con balines de 0,20 grs.

1. Réplicas de pistolas y escopetas: 5 metros
2. Réplicas de SMG y fusiles: 10 metros
3. Réplicas de ametralladoras de apoyo: 10 metros
4. Réplicas semiautomáticas de francotirador: 20 metros
5. Réplicas de rifles de francotirador spring (resorte): 25 metros

Se permitirán réplicas que por su rol sean de tirador selecto como por ejemplo el M14, en la modalidad de réplicas automáticas de francotirador siempre que lleven el automático inutilizado o bloqueado.

Todas las réplicas pasarán la prueba del cronógrafo para medir su velocidad antes de comenzar la partida, con bolas de 0,20 gramos y el Hop-Up regulado para un disparo óptimo.

Si bien se recomienda el uso de bocachas reductoras para disminuir los FPS de salida en caso necesario, Otra recomendación, para reducir FPS mucho más efectiva ya que aunque se sacrifica distancia, al mismo tiempo se obtiene una mejora en la precisión, es aumentar el gramaje del balín. Por ejemplo: si disparando con balines de 0.20 pegas a 400 fps, usando balines de 0.25 bajas a 350 - 360 fps. Con esto, la distancia se reduce un poco, bajan los fps pero el balín sale más derecho y mas preciso.

Para las categorías a partir de la 3ª (de 400 FPS en adelante) se recomienda llevar una réplica secundaria de 1ª o 2ª categoría, que permita disparar a distancias reducidas. El uso de bocachas reductoras es temporal, mientras no se haga el cambio de muelle o se regule, pero las bocachas no son 100% efectivas, dependiendo de la potencia, tiempo de uso o selección de tiro, en ráfagas tienden a ser inútiles.

El buen uso de las distancias mínimas de tiro permite un juego fluido y sin daños físicos para los jugadores. Ante la duda, no se disparará.

FPS no es potencia

Para aclarar el tema, las FPS solo miden la velocidad de salida del proyectil, nada más. La potencia se mide en Joules y para medir ambas cosas se requieren herramientas de medición diferentes. A continuación, les dejo una tabla de relación FPS / Joules, para que se hagan una idea, de como es el asunto.



Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio

Refrito de Año Nuevo: Granadas de Humo Airsoft (Pt.3) - Los Riesgos

Las Granadas de Humo, especialmente las artesanales, en el Airsoft nuestro de cada domingo, siempre ha sido tema de discusión en foros Airsofters. Su uso, en la mayoría de los casos, queda principalmente sujeto a las normas de los terrenos donde se juegue.

Una granada de humo Airsoft, ya sea fabricada por empresas del rubro, como las artesanales descritas en el capítulo anterior, al ser ignífugas conlleva una serie de riesgos los cuales describiré a continuación.

¿Cuales son los riesgos de usar una granada de humo artesanal?

 Hay riesgos principales en el uso de estas granadas:


Riesgo de incendio: como dije en la columna anterior, la presencia de KNO3 en la composición de la granada de humo, es algo a considerar enormemente. El solo contacto con alguna chispa, puede generar ignición y por lo tanto, una llama que podría quemar un pastizal o incluso la ropa del player que la esté manipulando. Por ello hasta las granadas de humo airsoft "profesionales", son un riesgo dependiendo de como se manipule y el lugar donde caigan.

Riesgo de Intoxicación por humo:  Debido a lo "química" de su composición, existe el riesgo de que, en caso de caer en una zona cerrada, como podría ser un CQB, generar una "saturación por humo" del recinto y podría causar la intoxicación tanto de los players dentro de la instalacion como de quienes esten dentro de la zona cercana a la bomba de humo. Hay otras como la de Nonlethal Technologies que está basada en hexachloroethano, también son considerados tóxicos debido a la presencia de Cloruro de zinc en su composición.

Cortesía: gizmodo
Riesgo de impacto por explosión:  Una granada de humo artesanal mal fabricada, con exceso de "químicos" o que no tenga controlado su sistema de ignición, perfectamente puede ser una trampa mortal, ya que la acumulación de gases al interior del "tubo" y las pocas "salidas" (perforaciones) que esta tenga, podría generar una compresión excesiva y terminar en una explosión, creando esquirlas que podrían incluso causar la muerte, así como también trauma acústico por la explosión misma.

Riesgo de Impacto por lanzamiento: El lanzar una granada de humo implica un riesgo similar a la de tirar cualquier objeto contundente. Por eso, evitar lanzarlo por sobre la cabeza, sino que hacerlo rodar, incluso dentro de una fortificación, o sobre un parapeto o muralla alta de una fortificación. El riesgo de impactar y lastimar a otro player "que no estás viendo" es alto. Esto también aplica para las granadas de ruido (Thunder por ejemplo) o las de balines (Tornado, Cyclone).

Forma correcta de lanzar una granada

Conclusion:

En los foros Airsofteros, así como en las redes sociales, siempre se discute el uso de dichos implementos, pero al final se concluye en que "se puede, pero no se debe". Eso sí, el uso seguro de las granadas de humo garantiza un desempeño sin contratiempos y sin accidentes, pero mayoritariamente su uso depende de la venia de la organización del evento airsofter. Eso si, existe el consenso de que NO SE DEBEN USAR ESTAS GRANADAS (ya sea de fabricacion industrial o casera) en zonas boscosas, o con maleza seca. En recintos cerrados, debería estar totalmente prohibido su uso.

Como anécdota: Hace unos 3 años atrás, "intenté" un proyecto de este tipo, usando nitrato potásico, colorante para ropa y un poco de azúcar, pero no de la manera como lo cita el forista, sino que moliendo el nitrato, hasta dejarlo como polvillo y mezclarlo con azúcar y el colorante, para meterlo en un bote de CO2 vacío, del que usan los confeti ("party popper"), con los costados perforados con un dremel de tal manera que la acción de los gases no genere una compresión excesiva y derive en una explosión.



La cantidad que usé fue pequeña, solo para efectos de prueba. resultó pero al final igual produjo ignición, pero no la suficiente como para derretir el bote. solo la chamuscó un poco. Su fabricación y uso deben hacerse bajo las normas mínimas de seguridad y bajo la supervisión de personal ad-hoc o con experiencia en el uso de este implemento.

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio

Refrito de Año Nuevo: Granadas de Humo Airsoft Pt.2 (La Receta)

(Nota del Blogger: Este artículo está hecho con el propósito de "enseñar" como hacer una granada de humo casera, explicar que contiene, haciendo hincapié en la seguridad y el riesgo que ello implica)

Como habíamos comentado anteriormente, el uso de granadas de humo, cumple un propósito específico en la estrategia de una partida airsoft. Granadas hay como las de Enola Gaye, las cuales son fabricadas con altos estándares de calidad y muy seguras de usar,  pero también es muy recurrente el uso de granadas para airsoft de otros fabricantes y la fabricación artesanal.

Y es aquí en donde me quiero detener. Las granadas de airsoft caseras, bien hechas, pueden resultar seguras y su uso no causaría daño alguno, pero tengamos en cuenta los materiales que se usan para este tipo, son principalmente, nitrato potásico (KNO3) el que podemos encontrar en ferreterías o tiendas dedicadas a la jardinería, sumarle un poco de azúcar y colorante artificial (anilina) para darle el color necesario a nuestra "granada de humo", como se puede ver en este vídeo de youtube.





Para ello necesitamos:
- Nitrato Potásico
- Azúcar
- Bicarbonato de sodio
- Colorante para teñir ropa (anilina)
- Un Cono de cartón o un contenedor metálico (los que usan los Party Poppers son los mas adecuados tanto el cono como el contenedor de metal)

En un pote metálico pequeño se mezcla 60 gramos de Nitrato de Potasio y 40 gramos de Azúcar. 

Preparar a fuego lento revolviéndolo constantemente. Cuando parezca mantequilla un poco derretida, añadimos 1 cucharada de bicarbonato sódico. Lo seguimos calentando a fuego lento.

Cuando no se vea el bicarbonato (es señal de que está disuelto), se le añade 3 cucharadas de colorante orgánico (de cualquier color, pero recomiendan naranja o azul, dicen que se ve mejor).

Se mezcla todo muy bien. Cuando la mezcla parezca mantequilla naranja con grumos, se pone la mezcla en un cilindro con la parte de abajo tapada. En el centro se inserta un lapiz y se deja secar durante una hora.

A la hora, se inserta una mecha en el agujero y se llena el hueco que queda con algodón (la mecha tiene que ir pegada a un lado).

Después se tapa la parte de arriba, dejando un agujero para la mecha y para que pueda salir el humo.



Otro Tutorial en la web, es un poco más "aterrizado" y mas "profesional" en su construcción. Otro con instrucciones más específicas lo puedes encontrar acá. 

Todo lo descrito acá, hagalo bajo su responsabilidad. Este Blog, ni su creador, se hacen responsables por daños causados por la incorrecta, irresponsable y descuidada manipulación de los materiales descritos como la fabricación de esta granada. los resultados pueden variar, según la mano que "cocine" este producto.


Fin de la 2da Parte
Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio

Refrito de Año Nuevo: Granadas de Humo Airsoft (Pt.1)


En una partida airsoft no hay nada que le otorgue más realismo al tema que correr en medio del humo mientras repartes balines a diestra y siniestra o que lanzas una granada de humo para marcar un "punto de extracción" o que "la misión se cumplió". Si, también se usa una granada de humo para impedir que el equipo antagónico pueda ver el avance de tu equipo y poder repeler tu ataque.

¿En que consiste una Granada de Humo?

Una Granada de humo (Smoke Grenade, para los que hablamos en ingles), consiste en un cuerpo en cuyo interior almacena un material (ignífugo o químico) el cual genera humo, gracias a un sistema de activación, que por lo general es una anilla. 

Las granadas de humo pueden no parecer tan versátiles como sus gemelas explosivas (a priori no acaban con ningún enemigo), pero su buen uso en una partida puede cambiar las tornas del enfrentamiento. Estas son varias de sus utilidades:

- Cubrir una retirada
: el mejor uso para una granada de humo. Retirarse es síntoma de que algo va mal, así que poner dificultades en el campo de visión del enemigo (que seguramente seguirá al grupo en retirada) es siempre útil. Esperarles apostados fuera de la zona de humo es garantía de un alto número de bajas enemigas.

- Enmascarar un avance: aunque pudiese parecer la utilidad más obvia, crear una cortina de humo entre el enemigo y nuestro grupo de asalto puede acabar siendo más un problema que una ayuda. El humo no solo dificulta la visibilidad enemiga, también la propia, así que si pretendeis avanzar con la cobertura del humo en condiciones de superioridad, hay que tener un observador avanzado. Esta persona se encargará de establecer las posiciones enemigas y sus movimientos en el campo, manteniendose en contacto por radio con el grupo asaltante. Si además el observador está armado y posicionado para actuar como francotirador, el asalto tiene mayores probabilidades de éxito.

- Atravesar el campo abierto: este tipo de avance es peligroso pues las unidades amigas son vulnerables a fuego de los francotiradores. El humo de una o varias granadas puede proporcionar la cobertura necesaria para efectuar el movimiento sin peligro.

- Limpiar un emplazamiento: una granada de humo dentro de una posición enemiga sirve a varios propósitos: marca claramente la zona a batir, crea confusión entre los enemigos y reduce su campo de visión, facilitando el asalto del emplazamiento.
Hay que tener en cuenta que no son juguetes, por lo que se deben utilizar con cuidado. No deben utilizarse en areas cerradas (CQC), y en el caso de estar al aire libre, hay que avisar a todos los jugadores antes de la partida la posibilidad de su uso, y sobretodo advertir sobre la peligrosidad de cogerlas: estos artilugios funcionan a temperaturas elevadas y tienen componentes químicos que podrían resultar tóxicos, así que más vale dejarlas allí donde hayan caido.

Recuerda que la efectividad de la granada puede verse muy mermada por el viento que sople en la zona, e incluso volverse en tu contra. Lo ideal es que no haya viento, pero todos conocemos a Murphy y su Ley... Recuerda, lanzar una granada en un area con viento hará que el area de cobertura se desplace en la dirección de este, y si el viento es lo suficientemente fuerte, puede disipar el humo en cuestión de segundos. Puede parecer algo muy evidente, pero a veces hasta los soldados mejor entrenados se equivocan.

El uso de granadas de humo militares reales está totalmente prohibido (funcionan a temperaturas muy elevadas y el humo es tóxico), pero podemos encontrar modelos creados por empresas de efectos especiales cuya seguridad es suficiente para su uso en el airsoft.

El color del humo en principio no es realmente importante, pero si varios equipos utilizan granadas de este tipo, o si se utilizan para marcar posiciones enemigas, un código de colores acordado de antemano aumenta su efectividad. Personalmente recomiendo el humo de cualquier color distinto al blanco o al gris, pues estos colores pueden dar la falsa sensación de fuego a un espectador lejano, con el consiguiente posible problema con las autoridades locales.

Fin de la Primera Parte

Sgt. Maj. Joe McDraken
USMC Airsoft Team Chile

(Fuente: pegatiros.com)